Ali lahko 'Ničelno nebo' in 'Star Citizen' verjetno živita do Hype?

$config[ads_kvadrat] not found

Ali lahko tudi čustva povzročijo bolezen? Yao Junhao, dr. kit. medicine

Ali lahko tudi čustva povzročijo bolezen? Yao Junhao, dr. kit. medicine
Anonim

Imenovana je bila najbolj razvejana računalniška igra iz leta 1994 Outpost. In jaz sem bil vse v tem. Tukaj je bila igra, v kateri ste prevzeli nadzor nad zadnjimi ostanki človeštva, kolonizacijo oddaljenega planeta, z uporabo dejanskih podatkov in idej NASA o tem, kako bi taka kolonizacija delovala, krasne grafike, ki prihajajo od dobro uglednega založnika v Sierra On-Line.. To je bila igra sanj znanstvene fantastike - predlog, ki ga ni mogoče zamuditi.

Seveda je zamudil. Slabo. Outpost je bil popoln smeti v igri, popolnoma nerazumljiv - vaši naseljenci bi bili nenehno umirali in vam nikoli ne povedali zakaj - z neuporabnim priročnikom, ker je bila polovica igre odstranjena, da bi se sprostila. Revije, ki so leto zapravile brez daha, so spuščale ocene z eno zvezdico in jo imenovale za eno najhujših iger vseh časov.

Iz te izkušnje sem se naučil dve lekciji: ne verjamem v hiper cikel video iger in ne verjamem v vesoljske igre, ki obetajo galaksijo. V prvem primeru je vedno dobro biti skeptičen, čeprav Outpost katastrofa na ravni je danes redka. Ampak vesoljske igre? Vesoljske igre so, če sploh kaj, postale bolj ambiciozne in so obljubile še več zvezd. Oboje Ničesar nebo in Star Citizen so igre znanstvene fantastike z ogromno količino hype in financiranja, ki obljubljajo ogromne vsebine vsebin, z igralci, ki lahko živijo svoje sanje iz znanstvene fantastike.

Vse zveni poznano in ne samo iz mojega Outpost izkušnje. Pred kratkim je bilo Spore, zelo pričakovana igra sanj, v kateri so igralci razvili organizem od njegovega začetka do zvezd. Čeprav je bila na začetku dobro sprejeta, Spore hitro se je uveljavil kot plitka zbirka mini-iger, ki je več kot le koherentna izkušnja - nekaj, kar je eden od njegovih oblikovalcev, Soren Johnson, razmišljal o svoji peti obletnici.

Ali pa obstaja Freelancer, ki ga je sprva oblikoval Star Citizen Chris Roberts je kaj Star Citizen je obetaven: ogromno, vztrajno vesolje z več tisoč igralci, ki plujejo po svojih ladjah, govorijo, trgujejo in vstopajo v borbe. Projekt je tako ogrožen, da ga je Roberts zapustil in celotno industrijo že desetletje, končna izdaja pa je bila priznana kot precej dobra, vendar ogrožena zaradi velikih ambicij.

"Prostor je velik" pravi Vodnik po avtobusih do galaksije, v eni od svojih številnih delcev modrosti, ki se pretvarja v facetiousness. Velikost je dobesedna, a tudi metaforična, saj znanstvenim fantazijam omogoča sanje o popolni svobodi, ustvarjalnosti in novosti. Sanje o tem, da ste junaški raziskovalec, brez prtljage, s katero potujejo raziskovalci iz resničnega sveta.

Video igre so že dolgo razumljene kot potencialno sposobne služiti istim impulzom. »Pojdite kamorkoli, naredite karkoli, bodite kdorkoli« je sanje o prostoru in igri. Ta kombinacija je privedla do mnogih najbolj ambicioznih idej - sanj - v zgodovini iger. Vendar pa je tudi dosledno privedlo do razočaranja, saj ni bilo nedvoumnih uspehov v vrednotah ambicioznih, odprtih vesoljskih iger.

Za razburjenje Ničesar nebo in Star Citizen razumljivo. Obljubljajo sanje. In hej, mogoče tokrat sanje so dosegljive - Ničesar nebo morda ima tehnologijo, ki omogoča spreminjanje postopkovno ustvarjenih svetov, ki so zanimivi in ​​masivni. Star Citizen lahko financirajo Chris Roberts, da izpolni svoje sanje oblikovanja, neomejeno.

Toda zgodovina igranja nakazuje, da verjetno ne bodo izpolnili svojih sanj.

$config[ads_kvadrat] not found