97% Owned - Positive Money Cut
Kazalo:
- Kot najčistejša droga
- Redke slonovine in kosti
- Programska oprema Sentinel in telesa
- Stealth sistemi in naprave EMP za ladje in orožje
Velika galaksija Ničesar nebo, prihajajoča sci-fi igra za PlayStation 4 in računalnik, ki igralcem omogoča svobodo raziskovanja, je tako osupljiva kot zastrašujoča. Kakšno nezakonito blago bi v svojem neskončnem sistemu zvezd in planetov, ki so zrel za kolonizacijo, tekel na teoretičnem črnem trgu? Ali jih je mogoče celo opredeliti, če igri manjkajo določene kulture ali osrednji upravni organ, ki obvešča o moralnem kompasu svojega vesolja?
Obstaja navidezen pravil v Ničesar nebo vendar so večinoma neznani (in namigoval jo je direktor Sean Murray, verjetno zlo). Igra je zgrajena za raziskovanje z malo misli na suvereno razglasitev. Ničesar nebo v tem smislu je zamenjava za igralce kot vesolje Lewis in Clark kot intergalaktični konkvistadorji.
Toda na nekaterih planetih je že prisotna: stražarji. Na podlagi narave njihovega načrtovanja so prekomerni lov in rudarstvo nezakoniti, vendar na kakšni podlagi? Ali je lovljenje nezakonito zaradi pravic živali ali je to zato, ker so zobniki v zelo občutljivem ekosistemu? Odgovori zahtevajo le še več vprašanj, ki le malo prispevajo k oblikovanju moralnega kompasa v vesolju.
Osrednja pripoved je odsotna Ničesar nebo, tako da igralci ne bodo imeli določenih misij ali končnega potovanja. Tako kot v resničnem življenju, je igra odprta na svojih osemdesetih planetih. Kazensko trgovanje bi bilo mogoče, če gospodarstvo igre ne bi bilo tako omejevalno - trgovina je možna le v določenih pristaniščih. Zato ne bi smeli pričakovati, da bi se v igro prepletali Han Solo ali Mal Reynolds in se lotili nezakonitih nastopov. Piratstvo je v igri, vendar to ni pot za igralce. Pirati zasedajo "raider" vlogo, ki je podobna Babilon 5: primerni škodljivci za ubijanje in gotovino ob tej priložnosti.
Prepričljivo je, da se jasno navede, katere nezakonite predmete bi bilo mogoče trgovati v vesoljskih pristaniščih, ko ni dovolj razumevanja njenih kulturnih vrednot ali rigidne družbene strukture. Zato lahko samo določimo, kaj bi lahko teoretično biti vroče blago, ki temelji le na tem, kar igra dovoljuje.
Kot najčistejša droga
Ničesar nebo edinstvena periodna tabela se močno razlikuje od tiste v našem realnem svetu. Igra omogoča igralcem, da rudijo in izdelujejo različne elemente, kot so kuharji v popolnoma založeni kuhinji. Ali je s to vrlino mogoče ustvariti galaktičen Heisenberg z najčistejšim inženirjem, ki bi ustvaril kriminalno podjetje?
Redke slonovine in kosti
Tako kot lovci v Afriki, bi lahko odkrivanje najredkejših vrst in nabiranje njihovih drobovja postalo resničnost - če bi igra to dovoljevala. Cena slonovine se poleg izgube življenja ocenjuje na ogromnih 1500 dolarjev na črnem trgu. Kaj bi lahko proceduralno ustvarili slonovi sloni?
Programska oprema Sentinel in telesa
Ognjene moči Sentinelov so nenavadno močne in njihove skrivnostne korenine prosijo, da jih odkrijejo. V oprijemljivem Ničesar nebo Proizvajalci strelnega orožja bodo iskali orožje Sentinel, proizvajalci programske opreme pa bodo brez dvoma slinili, ko bodo poskušali obrniti inženiring in se naučiti programiranja Sentinela.
Stealth sistemi in naprave EMP za ladje in orožje
Skrivnostni Big Brother v središču je največje vprašanje v igri, vendar vsi raziskovalci ne želijo ugotoviti, kaj šele boriti. Stealth sistemi in naprave EMP za ladje in orožje - morda Sentineli najdejo igralce, ki se ne držijo ravnanja, preko lokacije orožja? - bi lahko bil hudičen donosen trg.
"Ničelno nebo" lahko vnese virtualno resničnost
To je bilo leto virtualne resničnosti na E3, vendar je bila nesmiselna igra No Man's Sky, ki je igralcem omogočila, da raziskujejo samo-generirajoče se vesolje, najbolj bleščeča stvar na ogled. Zdaj postaja zvezda predstave in trend koncerta ena. V intervjuju z revijo Edge, Sean Murray, direktor Hello ...
"Ničelno nebo" je, kako bomo govorili s tujci
Na določeni točki - morda jutri ali na robu nikoli, ali 25 let od zdaj, ali dan po smrti, ali morda božič 2016 - se bodo ljudje srečali z živim življenjem iz drugega sveta.Bomo zvezdnato (malo punta tam, to je stvar, ki jo delamo na tem planetu) in potem se bomo bali in ...
Ali lahko 'Ničelno nebo' in 'Star Citizen' verjetno živita do Hype?
Najbolj razvejana računalniška igra iz leta 1994 se je imenovala Outpost. In jaz sem bil vse v tem. Tukaj je bila igra, kjer ste prevzeli nadzor nad zadnjimi ostanki človeštva, kolonizirali oddaljeni planet in uporabili dejanske podatke in zamisli NASA o tem, kako bi taka kolonizacija delovala, krasne grafike, ki prihajajo iz dobro spoštovane objave ...