"Ničelno nebo" lahko ali pa nima trgovalnega sistema. Razmisli.

$config[ads_kvadrat] not found

97% Owned - Positive Money Cut

97% Owned - Positive Money Cut

Kazalo:

Anonim

Velika galaksija Ničesar nebo, prihajajoča sci-fi igra za PlayStation 4 in računalnik, ki igralcem omogoča svobodo raziskovanja, je tako osupljiva kot zastrašujoča. Kakšno nezakonito blago bi v svojem neskončnem sistemu zvezd in planetov, ki so zrel za kolonizacijo, tekel na teoretičnem črnem trgu? Ali jih je mogoče celo opredeliti, če igri manjkajo določene kulture ali osrednji upravni organ, ki obvešča o moralnem kompasu svojega vesolja?

Obstaja navidezen pravil v Ničesar nebo vendar so večinoma neznani (in namigoval jo je direktor Sean Murray, verjetno zlo). Igra je zgrajena za raziskovanje z malo misli na suvereno razglasitev. Ničesar nebo v tem smislu je zamenjava za igralce kot vesolje Lewis in Clark kot intergalaktični konkvistadorji.

Toda na nekaterih planetih je že prisotna: stražarji. Na podlagi narave njihovega načrtovanja so prekomerni lov in rudarstvo nezakoniti, vendar na kakšni podlagi? Ali je lovljenje nezakonito zaradi pravic živali ali je to zato, ker so zobniki v zelo občutljivem ekosistemu? Odgovori zahtevajo le še več vprašanj, ki le malo prispevajo k oblikovanju moralnega kompasa v vesolju.

Osrednja pripoved je odsotna Ničesar nebo, tako da igralci ne bodo imeli določenih misij ali končnega potovanja. Tako kot v resničnem življenju, je igra odprta na svojih osemdesetih planetih. Kazensko trgovanje bi bilo mogoče, če gospodarstvo igre ne bi bilo tako omejevalno - trgovina je možna le v določenih pristaniščih. Zato ne bi smeli pričakovati, da bi se v igro prepletali Han Solo ali Mal Reynolds in se lotili nezakonitih nastopov. Piratstvo je v igri, vendar to ni pot za igralce. Pirati zasedajo "raider" vlogo, ki je podobna Babilon 5: primerni škodljivci za ubijanje in gotovino ob tej priložnosti.

Prepričljivo je, da se jasno navede, katere nezakonite predmete bi bilo mogoče trgovati v vesoljskih pristaniščih, ko ni dovolj razumevanja njenih kulturnih vrednot ali rigidne družbene strukture. Zato lahko samo določimo, kaj bi lahko teoretično biti vroče blago, ki temelji le na tem, kar igra dovoljuje.

Kot najčistejša droga

Ničesar nebo edinstvena periodna tabela se močno razlikuje od tiste v našem realnem svetu. Igra omogoča igralcem, da rudijo in izdelujejo različne elemente, kot so kuharji v popolnoma založeni kuhinji. Ali je s to vrlino mogoče ustvariti galaktičen Heisenberg z najčistejšim inženirjem, ki bi ustvaril kriminalno podjetje?

Redke slonovine in kosti

Tako kot lovci v Afriki, bi lahko odkrivanje najredkejših vrst in nabiranje njihovih drobovja postalo resničnost - če bi igra to dovoljevala. Cena slonovine se poleg izgube življenja ocenjuje na ogromnih 1500 dolarjev na črnem trgu. Kaj bi lahko proceduralno ustvarili slonovi sloni?

Programska oprema Sentinel in telesa

Ognjene moči Sentinelov so nenavadno močne in njihove skrivnostne korenine prosijo, da jih odkrijejo. V oprijemljivem Ničesar nebo Proizvajalci strelnega orožja bodo iskali orožje Sentinel, proizvajalci programske opreme pa bodo brez dvoma slinili, ko bodo poskušali obrniti inženiring in se naučiti programiranja Sentinela.

Stealth sistemi in naprave EMP za ladje in orožje

Skrivnostni Big Brother v središču je največje vprašanje v igri, vendar vsi raziskovalci ne želijo ugotoviti, kaj šele boriti. Stealth sistemi in naprave EMP za ladje in orožje - morda Sentineli najdejo igralce, ki se ne držijo ravnanja, preko lokacije orožja? - bi lahko bil hudičen donosen trg.

$config[ads_kvadrat] not found