Lažje je 'Final Fantasy XII'

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Teoretično obstaja veliko možnosti za prihajajoči trg Enix Final Fantasy XII remaster, Starost zodiaka. Kljub temu, da bo izšla na PlayStation 4 naslednje leto, morda ne bo enaka pred desetimi leti. Trdi, da Square Enix zelo trpi zaradi ponovnega uravnoteženja glavnih vidikov igre, od težavnosti nekaterih bitk do različnih statistik. Govorim Poligon v nedavnem intervjuju je producent Hiroaki Kato izjavil, da je bil cilj nekoliko prilagoditi XII z ostalimi deli serije.

»Preverili smo bilanco igre, tako da bi bilo igralcem lažje približati občutku klasike Final Fantasy naslov, «je rekel.

Čeprav je mogoče z najnovejšimi novicami domnevati, da je najslabše, lahko Kato v tem primeru vzbuja nekaj resnične skrbi. FFXII Edinstvenega okusa na PS2 je skoraj v celoti prinesel Yasumi Matsuno, prvotni režiser igre, ki se je prej t Ogre Battle, Final Fantasy Tactics, in Vagrantna zgodba - vse igre, ki so zahtevale premišljen, taktični pristop za uspeh. Čeprav bi odšel FFXII Razvojno skupino, preden je bila izdana, oblikovni prstni odtisi Matsuno ostanejo po končani igri.

In morda je to razlog, kljub svoji privrženosti Final Fantasy ime, FFXII nikoli nisem dobil poštenega stresa. Matsuno je okusil politično zapletenost in zamenjal preprostejše, bolj tradicionalne junaške poti starih in pustil ljubitelje bolj priljubljenih vnosov, kot so FFVII ali FFX občutek malce hladen. Bojni sistem je bil prav tako razdeljen - v realnem času se je dogajalo v realnem času. Več kot kdajkoli prej je bila strategija pomemben vidik igre.

Igralci so imeli skoraj neomejene možnosti, da prilagodijo in spremenijo taktiko sredi boja skozi igralni sistem in gambit sisteme, ki so ponudili osupljivo raznolikost ukazov, sposobnosti in statistik, ki bi jih lahko nato prilagodili uporabi v bitki kot parametri, ki bi se spremenili glede na pogoje. Medtem ko lahko igralci lahko spam svojo pot skozi boj v kateri koli drugi Final Fantasy, FFXII vedno držijo igralce na nogah, nenehno razmišljajo.

Težava igre - in to je včasih zelo zahtevna - je izhajala iz tega, da se je treba naučiti ostrih lekcij njenih sistemov. Na igralca je bilo treba paziti in pravilno uporabiti kombinacije gambitov (mehanika, kako potekajo gibi v igri), ki je najbolj primerna za kakršno koli sovražno situacijo, v kateri se je igralec znašel. Temne duše svet, radost, s katero se je počutil FFXII Zmagal najtežja zmaga bi morala biti poznana referenčna točka. In za igralce, ki so se vkrcali z globljim pristopom, ki ga je ta radikalni pretres vzel, se je zdelo, da je zvezdno preoblikovanje tega Final Fantasy lahko bi bilo.

Katove besede se zdijo bližje revizionistični zgodovini. Z nekaj izjemami, Final Fantasy redko predstavljal veliko izzivov. In v redkih primerih se je to zgodilo zato, ker se znaki niso dovolj izravnali. Stanje bi se lahko skoraj vedno odpravilo z brezumnim brušenjem skozi srečanje po srečanju, da bi pridobili več izkušenj.

Vsakdo, ki si zapomni izvirne vnose v PlayStation, se lahko nedvomno nanaša na to, da to počne na enem ali drugem mestu; če je to stranski učinek lažjega Final Fantasy XII Razvijalci lahko skoncentrirajo ali vsaj močno uredijo Matsunove namere in predelajo, kako se igra počuti, kot se jim zdi primerno.

To je najslabši možni scenarij. Čeprav je še treba videti, kako široko je uravnavanje ravnovesja v igri, dejstvo, da so razvijalci prinesli nazaj FFXII Hiroyuki Ito, ki bi pomagal pri prenovi, lahko bodisi škoda ali škoda. Po eni strani je Ito videl FFXII do konca in delal kot glavni načrtovalec Taktike Bojni sistem.

Nasprotno pa je odgovoren tudi za bojno oblikovanje v večini drugih oštevilčenih Final Fantasyjev in nadzoruje Starost zodiaka na podlagi povratnih informacij od navijačev, ki odkrito verjetno niso imeli potrpljenja ali interesa, da bi sploh sprejeli Matsunojevo divje drugačno razlago serije.

In to ni samo ideja FFXII biti težko zaradi tega. Brez zdravega (če je pravičnega) boja se vsaka potreba po izkoriščanju - kaj šele ceniti - mojstrskih zapletenosti FFXII Načrtovanje lahko postane ublaženo. Tako kot pri kateri koli od iger Matsuno, bi to ogrozilo to točko.

Zaenkrat je še prezgodaj, da bi povedali, kako blizu Starost zodiaka lahko počutite do konca serije. Če so razvijalci pametni, bodo v vseh prilagoditvah, ki jih naredijo, subtilni. (Kato je omenil, da bo imela remaster težji način za odklepanje igre, vendar je nejasno, ali se je nanašal na glavno igro, ali če bi se samo kopičil na težavnost zaradi žalosti.) Sicer pa eden od Final Fantasy Najbolj zanimivi vnosi lahko postanejo ogroženi.

$config[ads_kvadrat] not found