TV oddaja Avtomobilnost 171 - jesenski vozniški izzivi
Nimam nič proti Final Fantasy XV. Igral sem, in večinoma užival, Episode Duscae, ko je prišel ven z PS4 pristanišče Tip-0. Grafika igre je slikovita in boj je prijeten v realnem času, kar se je zgodilo od tistega, kar se je pričakovalo od JRPG-jev, čeprav me je pustila nerodno zaradi Cidove tovornjake. (FFXV Platinum Demo me je pustil malo bolj prestrašenega, kot se včasih zgodi, ko se Final Fantasy predaleč prenese v anime.)
Malo dvomim, da je z absolutno zavezanostjo njenega direktorja narediti nekaj neverjetnega in podaljšati razvojni čas, da je najnovejši vodilni Final Fantasy bo imel močno igranje.
Na sto odstotkov ne prodam, da se je Square Enix ustrezno distanciral od zapletene pripovedne nočne more, ki je bila Final Fantasy XIII Trilogija, ki je pokazala določeno vrsto preobremenjenega, nepotrebno labirintskega in brezupno dolgočasnega pripovedovanja zgodb, ki je dovolj neprivlačen, da je veliko vprašal o prihodnosti tega, kar bi lahko bila serija. Kot prijazen kot XV Je do sedaj prišlo do odlitka, kjer gre parcela še vedno v zraku. Mislim, da se bo na koncu izkazalo, in upam, da bo. Toda za zdaj previdnost ni slaba stvar.
Final Fantasy XII je drugačen primer. Kljub nasprotnim besedam in velikemu uspehu X / X-2 remaster, možnosti za HD XII vedno se je počutil vitko, vse do tega tedna, ko je Square Enix uradno objavil tisto, kar je bilo od zadnje jeseni. Kot oštevilčen vstop nikoli ni imel zvestobe X. XII je neločljivo razdeljen, prefinjen in za razliko od vsega drugega v seriji.
Namesto tipičnega junaškega potovanja z najstnikom in njegovim bendom zaveznikov (čeprav je eden prisoten), XII ponuja baročno zaroto, ki temelji na vojni, diplomaciji in politični pripadnosti. Znaki so namesto, da bi se vrteli okrog usojenega rešitelja, bližje pešcem v veliko večji igri med rivalskimi kraljestvi. Za leto 2006 ni bilo popolnoma drugačno od stripa Igra prestolov, mešanje Shakespearjeve drame in gravitas z občasnim polizanjem pustošene Star Warsske avanture.
Kljub najboljšim poskusom izdajatelja, da bi se ob prvotni izdaji prikazalo drugače, XII v resnici nima niti glavnega lika, temveč sledi ansamblu iz cele dežele Ivalice, vključno z Balthierjem, nebesnim piratom Solo tipa, ki je med najboljšimi liki, ki jih je serija kdajkoli ustvarila.
Za razliko od drugih končnih fantazij, XII Širok prepad razlik prihaja iz tega, da je zamisel Yasumija Matsuna, takratnega oblikovalca na Square Enixu, ki je morda najbolj znan po ustvarjanju taktičnih spin-off izometričnih pogledov. Final Fantasy Tactics, ki na prvi pogled zelo močno vpliva Macbeth toliko za njen neizprosen cinizem moči in korupcijo kot njeno brutalno število.
Matsuno se je odločil za linijo Final Fantasy v istem smislu se bolj zanimajo zapletene sheme monarhij kot primerjalno arhetipske in osnovne zgodbe, ki jih je serija pogosto uporabljala v preteklosti. Če pogledate obe igri, ki prav tako delita svoj svet, čeprav stotine let narazen, se zdi, da ni imel veliko zanimanja za izdelavo Final Fantasy ki se je čutila veliko podobnega Final Fantasy.
Skupaj s svojimi strateškimi bitkami, katerih površina v realnem času, v MMO-stilu, preprečuje bogato spletno prilagoditev in veščin, ki jih je možno spremeniti na letenje ob nespametni stopnji prilagoditvenih podrobnosti, je Matsuno uspel. Čeprav je zapustil projekt pred njegovim dokončanjem, domnevno zaradi korporativnih sprememb, ki jih je želel dati Square Enix, da bi igri dala večjo pozornost, je Matsuno prvotno oblikovan v zadnji tekmi zvesto nedotaknjen; brez srajce Vaan se zdi, da je edini vidno neprilagojen dejavnik.
Še vedno XII Nešteto sprememb je celoten paket naredilo globljo in zahtevnejšo izkušnjo, ki je igralce zadrževala na nogah in vedno mislila tri korake naprej. V primerjavi z večino drugih FF naslovov, XII ni niti tako preprosta niti kratka. Med pripovednimi odhodi in precej večjim poudarkom na strateški igri in načrtovanju bi lahko bili radikalni premiki težki, da bi si ovili glavo. Igra je zahtevala več pozornosti, kar bi lahko pritegnilo večjo podmnožico v post- Temne duše svetu. Kako je lahko to Final Fantasy ?
In vendar je bilo in je bilo veličastno. Starost zodiaka, uradni naslov naslednjega leta XII je v bistvu lokalizacija igre Mednarodni sistem zodiaka izdaja, ki prinaša razrede dela v že tako zapleteno obliko in nikoli ni videla luči dneva zunaj Japonske. Čeprav XV je lahko naslednji korak v zgodovini serije, XII pokazala, da je mogoče voziti naprej. Ne morem čakati, da se vrnem.
Podcenjeno delo ustvarjalnega genija za 'Final Fantasy XII'
Mogoče ne veste Yasumi Matsuno po imenu, če pa imate radi RPG, ste morda igrali eno od njegovih vodilnih iger. Največji je Final Fantasy XII, ki je trenutno remastered za izdajo konzole 2017. t V prejšnjem tednu sem v E3 vzel pogled, ki smo ga poimenovali Zodiakova doba; lepo se oblikuje, dopolnjuje ...
Lažje je 'Final Fantasy XII'
Teoretično obstaja veliko potenciala pri prihajajočem finalu XIII. Kljub temu, da bo na PlayStation 4 izšla naslednje leto, morda ne bo enaka pred desetimi leti. Trdi, da Square Enix veliko trudi pri ponovnem uravnoteženju glavnih vidikov igre, od težavnosti ...
4 načine, kot bi lahko Wiimote-kot Apple svinčnik se uporablja za več kot samo pisanje
Appleov opcijski iPad Pro stylus lahko postane več kot le najboljši prijatelj umetnika. Patent, ki ga je v četrtek objavil USPTO, opisuje novi model svinčnika Apple, ki bi lahko zaznal gibanje in črpalko na površini na dotik. Ko je v načinu gibanja, bo svinčnik uporabil šestosni inercialni senzor za odpiranje iPada do ...