Šivanje z dvojno iglo
Oprosti, svet. Planetarna raziskava-up-up Ničesar nebo je uradno presegel naš planet v številu znanih vrst. Sean Murray, ustanovitelj razvijalca igre Hello Games, je objavil stat v sredo, ko je razpravljal o tem, kako hitro se je igra povečala.
Igralci so v igri odkrili 10 milijonov bitja. Za primerjavo, študija, objavljena v PLoS Biology leta 2011 ocenjujejo, da je na Zemlji okoli 8,7 milijona vrst, in da smo odkrili le majhnih 1,2 milijona vrst.
Ničesar nebo ima veliko bitja zaradi svoje edinstvene strukture. Igralce spodbujamo, da raziskujejo vesolje, polno planetov, rastlin in živali. Za razliko od večine iger je vesolje proceduralno ustvarjeno, kar pomeni, da podatki o igri vsebujejo nekatere modele in kode, ki ustvarjajo okolje - vključno z živalmi - po potrebi.
Na primer čez noč smo naleteli na 10 milijonov vrst, odkritih v NMS … to je več kot je bilo odkritih na zemlji.
KAJ SE DOGAJA!!!
- Sean Murray (@NoMansSky) 10. avgust 2016
Postopkovna generacija omogoča nekaj osupljivih statističnih podatkov. Igra vsebuje 18,4 kvintiliona planetov. To so povsem izpopolnjeni svetovi, ki jih lahko igralci prehodijo. Z uporabo vesoljske ladje se igralci prebijajo skozi galaksijo, imenujejo bitja in planete, ki jih naložijo na osrednje strežnike. Igralci, ki se srečajo z nečim, kar je že imenovano, bodo videli ime v igri, toda glede na velikost vesolja, bo to dolgo časa, preden bo vse poimenovano, če sploh.
Sistem v praksi deluje zelo dobro. Verjetno je, če je bitje videti grozno, verjetno je. Igra omogoča širok spekter modelov znakov, ki ohranjajo vidik odkrivanja zanimive ure po začetku.
Čeprav se 10 milijonov vrst sliši kot veliko, vedno obstaja prostor za izboljšave. Murray je rekel Daily Star da se lahko postopki generacije vedno posodabljajo, da bi omogočili več podrobnosti in raznolikosti. Pričakuje se, da bo Sony predstavil izjemno zmogljivo konzolo PlayStation 4 Neo, ki bi lahko podpirala procesne igre generacije NMS na nove višine. Murray je dejal, da bi lahko dodatna procesorska moč imela velik vpliv na igro, da bi na drevesa dala več listov in ustvarila svetove z bogatejšimi, bolj gostimi ekosistemi.
Pozdrav igre je že izdal veliko obliž za igro na prvi dan. Popravek popolnoma spremeni igro in predstavi ogromno novih funkcij: večja raznolikost bitja, galaksije 10-krat večje kot prej, planeti z ekstremnimi atmosferami in izboljšana grafika. Ničesar nebo je že na 10 milijonih odkritih vrst; kdo ve, koliko še vesolja drži?
Alitino oko v "Battle Angel" ima več kot 100-krat več podrobnosti kot Gollum
Ko sem sedel v gledališču, res nisem vedel, kaj naj pričakujem. Bi bil James Cameron tukaj? To je bil njegov naslednji veliki film, kajne? Bil sem v gledališču na Novi Zelandiji in gost Foxa 21. stoletja, ki je pričakal, da bo eden izmed prvih, ki bo v gledališčih 14. februarja videl 3D posnetke 'Alite: Battle Angel'.
"Ničelno nebo" lahko ali pa nima trgovalnega sistema. Razmisli.
Raztegnjena galaksija No Man's Sky, prihajajoča sci-fi igra za PlayStation 4 in računalnik, ki igralcem omogoča svobodo raziskovanja, je tako osupljiva kot zastrašujoča. Kakšno nezakonito blago bi v svojem neskončnem sistemu zvezd in planetov, ki so zrel za kolonizacijo, tekel na teoretičnem črnem trgu? Ali jih lahko celo opredelimo ...
"Ničelno nebo" lahko vnese virtualno resničnost
To je bilo leto virtualne resničnosti na E3, vendar je bila nesmiselna igra No Man's Sky, ki je igralcem omogočila, da raziskujejo samo-generirajoče se vesolje, najbolj bleščeča stvar na ogled. Zdaj postaja zvezda predstave in trend koncerta ena. V intervjuju z revijo Edge, Sean Murray, direktor Hello ...