LONGBOARD Game Of S.K.A.T.E. | Apex vs. Dancer | w/ Nick Jones
Namizna igra Celestia, ki vključuje funky umetniško shemo »Gulliver's Travels« in brobdingnagian 3D-kartonske ladje, je kot vaša hipi teta, v tem, da izžareva kapric. Ključna razlika? To ni res. Sploh ne. Celestia hoče, da se hkrati počutite čudno in strateško in se zdi, da je ta možnost izjemno privlačna.
Vrste ljudi, ki taksonomizirajo družabne igre, Celestia je vrsta igre, znana kot "igra za srečo s potiskom" (temelji na starejši igri, ki je osnovni žanr, imenovan Cloud 9.) V praksi to pomeni, da je veliko kock in igralci dobijo obleko z verjetnostjo.
Celestia deluje tako: Ti in še pet drugih ljudi, ki so predstavljeni kot peške, skoči v kartonsko zračno ladjo in se odpraviš na potovanje, ki ga sestavljajo številni skyhopi, podobno svetovnemu trekingu Solar Impulse 2. (Pravila pravijo, da igra temelji na naslovu »Gulliverjevih potovanj«, čeprav noben od plavajočih otokov ni Laputa). Bolj ko bo ladja dosegla zadnjo postajo - otok, znan kot Mesto luči, bodo nagrajeni bolj dragoceni potniki; zmagovalec je prvi, ki dobi 50 točk plena.
Seveda je ulov. Vsak pot, eden od potnikov na ladji postane kapetan. On ali ona zavrže kocke - pri naraščajočem številu se še bolj vračate na pot - ki predstavljajo ovire, kot so jezne ptice, grozeči oblaki, jezni in grozljivi pirati. Premagovanje ovire zahteva igranje ujemajoče barvne kartice iz vaše roke. Malo se počuti kot, recimo, Uno, čeprav krog Uno nikoli se ni končalo z nesrečo v vozilu.
Če kapetan ne more igrati karte za boj proti piratom, pticam ali drugim oviram, se potovanje ustavi. Nihče, ki ostane v ladji, ne dobi zaklada, ko gre dol. Če se to zgodi, potem ko je kapitan zavrtel kocke, toda preden se poskuša izogniti oviram s kartami, imajo igralci možnost, da se izkrcajo na trenutnem otoku. Tako boste zagotovo dobili nekaj zaklad - vendar ne bo tako dragocen, če bi ostal na ladji in dokončal naslednjo nogo. Ta napetost, med tem, ko želimo boljše nagrade, vendar ne vemo, ali lahko kapitan drži naslednjo pristanek, je tisto, kar naredi Celestia Srce utripa.
Po tem, ko se ladja zruši - ki jo ponavadi traja dlje pred prihodom v City of Lights - se vsi vrnejo na prvi otok. Razdeljujejo se nove karte, kapetan se vrti, koleni ste prah in se naučite ponovno leteti.
Celestia ni izjemno globoka igra, čeprav ne želi biti. Sogovorjenost s tem pomeni, da se je mogoče naučiti ali naučiti, celo ljudem, ki pravijo, da jim igre na deski niso všeč. (Obstaja samo nekaj drugih gubic, kot so divje karte, ki porazijo vse ovire ali pasti kartice, ki omogočajo potnikom, da mečejo drug drugega čez krov).
V skupini - kjer je resnično mišljeno, da se igra namesto od glave do glave - Celestia zadrge v razponu približno 30 minut. To je vrsta igre, ki bi lahko zabavala kup neumnih dvaindvajsetih ljudi, ki iščejo nekaj, kar bi lahko storili nad pivom, in skoraj enako zabavali peščico nervoznih osemletnikov.
Če ste predani taktični igralec, čeprav ali imate kaj podobnega, Celestia najbrž ne bo odstranila nobene priljubljene. Z oblikovanjem je dolga na mahanju in kratkih mull-vrednih odločitvah. Če čutite potrebo, da se te ludične mišice raztegnejo pred maratonsko igro Twilight Imperium ali Pandemična zapuščina, Celestia lahko poskrbite za lepo ogrevanje. Drugače, kot dostojno kot Celestia je, boste morda želeli, da pustite, da plava naprej.
"Raznovrstni vrt" je najboljša igra, ki je niste slišali
William Chyr je naredil to, kar se zdi v zadnjem času, kot zelo očitno primerjavo, ko sem prejšnji teden videla Manifold Garden na Sonyjevem razstavnem prostoru med E3. Zamisel je bila nekoliko navdihnjena s prizoriščem Inception, kjer se Ariadne Ellen Page uči, da bo gradila sanje tako, da bo upogibala pariško obzorje, kar bo sebi in Leonardo DiCapu omogočilo ...
Codenames je odlična namizna igra, ki je igra s kartami in jo morate predvajati
Če obstaja ena stvar, ki jo morate vedeti o kodnih imenih, je to, da je to fantastična družabna igra. Uspešen trenutek v Codenames ujame tisto, kar si predstavljamo, kot da bi padli trije race z enim samim strelom, ali plavali skozi šolo rib in končali s suši triom na koncu svojega trizida. Toda celo ...
Nova namizna igra 'Star Wars Rebellion' je najboljša različica vesoljske nevarnosti, ki je bila kdaj koli narejena
Teror ni čustvo, ki je običajno povezano z družabnimi igrami. Toda, ko je zvezda smrti plavala v orbiti nad bazo, ki ste jo vtaknili v vogal galaktičnega zemljevida - in vse, kar mora Imperij narediti za zmago, je dotik navzdol na površini Endorja - čustva, postavljena v. Rebellion 'je vse o ustvarjanju ...