Nova Aetas Renaissance Board Game - How to Play. With Stella & Tarrant
Teror ni čustvo, ki je običajno povezano z družabnimi igrami. Toda, ko je zvezda smrti plavala v orbiti nad bazo, ki ste jo vtaknili v vogal galaktičnega zemljevida - in vse, kar mora imperij narediti, da bi zmagal, je dotik navzdol na površini Endorja - čustva, ki so se pojavila. gre za ustvarjanje teh trenutkov, kar pomeni, da je daleč od prizadevanj brez stresa. Najpomembnejši dosežek je zmanjšana razdalja med zmago in porazom. Sekundarni dosežek je natančna predstavitev velike prostorske operne franšize v plastiki in kartonu.
V "Rebellion", zadnji v dosledno zvezdni igri Fantasy Flight Star Wars, ste bodisi Imperials ali Rebels, lovec ali lov. Od samega začetka, pred prvim korakom, imajo uporniki izbiro - kje postavite svojo bazo? Če impsi naletijo na to zadnjo revitalizacijo upanja in pravičnosti, se šala dvigne. Vse kar mora narediti je, da zavije nekaj kock, da bi obrisal svoje čete z zemljevida. In s svojo vrhunsko močjo, so možnosti v vašo korist, fant. Torej, ali skrivate svojo bazo na nekem nesramnem vodnem planetu, kot bi moral Voldemort samo odtrgati svoj horkruks v odlagališče, ali pa ga držite pod nosnimi cepovi Imperija in upamo, da vas bodo spregledali v usodnem trenutku imperialne samozavesti. ? Še preden se začne prvi zavoj, boste morali usmeriti vaš namizni Sun Tzu.
Toda ves vesoljski prostor fašističnega coutureja in močnih AT-AT v vesolju ne more ustaviti časa. Imperiali so na uri - predolgo čakajo, in ugotovili boste, da je uporniška zveza spremenila galaksijo proti vam. Ker se zdi, da niti imperialna niti uporniška stran ni premagana, se asimetrija „upornikov zvezd“ kaže v zglednem sodobnem oblikovanju igre. To je stisnjeno med vibracijami starih šolskih iger, kot so nepopolne informacije podjetja Stratego in Riskove pesnice vojakov. (Izklesane zemeljske in vesoljske miniature - od katerih jih je 153 - so vredne plastične zapuščine Star Warsa.)
Med igro boste šli na izlete s svojimi voditelji (in da, vsi Skywalkerji, ki jih pričakujete, se pojavijo, skupaj z nekaj globokimi potopi v Moffs in generale). V prvih šestih igrah se je razburkalo, da bi osvobodilo planet ali obkrožilo nasprotnega vodjo v karbonitu. Pri ponavljajočih se igrah pa lahko svežina izžareva. Poleg tega vam lahko poznavanje kartic drugega igralca prinese konkurenčen rob. Če ste igralec Imperiala in spoznate, da Yoda živi na Dagobahu, lahko na primer izkoreninite močvirski planet, skupaj z Lukovimi upanji na trening Jedija in zelo posebno karto v krovu Rebel.
Ko je Fantasy Flight novembra razglasila „Rebellion“, je založnik trumpettal filmski vidik igre. Obstaja samo ena ovira: "upor" ne ponuja pravega smisla pripovedi. Ker se igrate s kartami, ne s scenarijem, se občutek zgodbe čuti, kot da je nekdo natisnil visokokakovostni Lucasfilm fanfic in ga potisnil skozi drobilnik. To je bolj igra, kot pa usodna napaka, vendar ne gredo v igro "upora", ki pričakuje, da bo kdo naredil čeden Kurt Vonnegutov diagram vaših 3 ur na mizi.
Morda je najmanjši vidik, ki tali v mislih, sam boj, ki se skriva na tem, kdo dobi boljše meta kocke. Obstajajo načini za ublažitev vaše sreče, in sicer bojne kartice in število enot v napakah. "Upor" prihaja z vsemi prednostmi in slabostmi kotalnih kosti: po eni strani bi lahko ta krhko Y-krilo samo uničilo Super Star Destroyer, če boste potisnili srečo; po drugi strani pa se nekateri od velikih bitk - zlasti ko se Imperiali približujejo bazi upornikov - začnejo vleči, ko greste skozi Yahtzee gibanja.
Toda "upor" je zelo enostavno pogledati mimo teh pomanjkljivosti - veliko večino svojega časa boste porabili za pametno, sabotiranje kritičnega objekta "Destroyer" na Corelliji ali vzbujanje Dartha Vaderja na ničemer ne zavednega Mon Mothma. Vse je izjemno zabavno. Samo, da je obraz Rebel pokerja pripravljen, ko bo zvezda smrti prišla naokrog.
"Asura's Wrath" ostaja najbolj nenavadna igra QTE, ki je bila kdajkoli narejena
Ko je bil Shenmue leta 1999 izdan za Dreamcast, je bil njegov dizajn klican kot revolucionar. Yu Suzuki je postavil v obsesivno raven podrobnosti, kar so mnogi menili za njegov opus: algoritemsko generirani vremenski vzorci, celodnevni in nočni cikel (katere NPC-ji bi sledili skozi svoje dnevne rutine) in kaj ...
Odprta beta različica 'The Division' je še vedno najboljša različica
Verjetno ste slišali za najnovejši naslov Ubisofta, divizijo, ki prihaja na začetku naslednjega meseca. Postavljena v post-apokaliptični različici New Yorka po izbruhu virusa, igrate kot agent za spanje, ki se aktivira kot zadnja možnost. En ulov? Sovražniki imajo zdravstvene palice. V zadnjih nekaj mesecih so igralci računalniških iger že testirali ...
'Celestia' je najboljša namizna igra za Zeppelin-Loving gamblers
Družabna igra Celestia, ki vključuje funky umetniško shemo Gulliver's Travels in brobdingnagian 3D-kartonske ladje, je kot vaša hipi teta, saj izžareva muhavost. Ključna razlika? To ni rešetka. Sploh ne. Celestia želi, da si obenem postal čuden in strateški, ter da ta možnost ...