Asura - Code Eternity [Full Album]
Kdaj Shenmue je bil izdan za Dreamcast leta 1999, njegova zasnova je bila sprejeta kot revolucionarna. Yu Suzuki je obseden s podrobnostmi o tem, kaj so mnogi menili za njegov opus: algoritemsko generirani vremenski vzorci, celodnevni in nočni cikel (katere NPC-ji bodo sledili skozi svoje dnevne rutine) in tisto, kar je bilo v tistem času prelomno odprto svetovno okolje.
Ampak za vse Shenmue Vplivnih idej in sistemov, morda je le eden naredil velik, spreminjajoč vpliv industrije: QTE ali Quick Time Events. Kdaj Shenmue izdane so bile te nekoliko interaktivne, filmsko podobne sekvence - čeprav se resnično ne razlikujejo veliko od uporabe motorja v realnem t Dragon's Lair dejansko naredil v osemdesetih - občutek roman. Nenadoma je problem izražanja vsakega dejanja v igri izključno s svojo postavljeno potezo stvar preteklosti.
Igralci bi lahko naredili, da Ryo uspe v kontekstu ali neuspešno v sporih, ki presegajo tisto, kar bi lahko storil v drugih delih igre - s pritiskom na gumb. Zelo hitro je postalo oblikovanje, ki je imelo popoln smisel v poznejših pogledih; QTE-ji so nato postali skrajšani za skoraj vsako akcijsko sceno, trend, ki se je nadaljeval vse do konca življenjskega cikla konzol sedmega roda.
Hitro preusmeritev na leto 2016. QTEs so veliko redkejši, skoraj univerzalno obravnavani kot leni in na splošno ponižani. Obotavljal bi se, če bi rekel, da je skoraj vsaka igra, ki jih je močno predstavljala, imela koristi od odločitve. Morda je edina izjema Capcomova bizarna eksperimentalna igra za leto 2012 Asurina jeza.
Pravim eksperimentalno, ker Asurina jeza v resnici ni igra, saj je interaktivna televizijska oddaja, skupaj z odbijači med tem, kje bi imeli komercialne odmore, in predstavitvijo, sestavljeno iz hitrih epizod. Asurina jeza bi lahko uporabili "normalno" zasnovo; čeprav ga je navdih iz hindujske mitologije in budizma takoj pojmovno razločil, je lahko končal kot standarden prevarant. To se ni zgodilo.
Namesto tega izmenično igrate in gledate Asurina jeza, ki sledi polbogu na nori, dolgoletni poti, da bi se maščeval svojim nekdanjim tovarišem po tem, ko je bil umorjen, je njegova žena ubita in hčerka ugrabljena. Precej standardne stvari, razen da Asura sam ne more zadržati svojega besa, zato je naslov in po več sto letih vržen v kraljestvo, ki ni v nasprotju s krščanskim limbom (tukaj upodobljen kot čuden navpični stolpec, ki se mora dvigniti do smrtne ravnine, zlati pajek mu izmenično daje navodila in nasmejan), njegovi nekdanji vrstniki so sami postali božanstva.
Rezultat so bitke smešno apokaliptičnega obsega in predstavitve, ki se igrajo v motorju, kvazi-interaktivno. Ko Asura sreča prvega od novo preoblikovanih božanstev, njegov nasprotnik gre v tipično dolgoletni monolog o tem, kako so pod novim (v Asurov) svetovnem redu ti bogovi ustvarili in kako so postali močnejši od njega, še vedno ponižni polbog zapuščen.
Vedel sem, da ljubim Asurina jeza ko se je na zaslonu pojavil izbirni ukazni ukaz, ki je zapiral božanstvo, ki ga je razburjen Asura storil, tako da ga je udaril. Ker se bitka nadaljuje (in vaša jeza se dviguje preko merila besa, ki raste, ko dopolnjujete različne QTE), Asura raste več orožja; s polbugom in božanstvom, ki ga še naprej uničujejo, slednji baloni v velikosti, dokler ne zaslepi planeta, napadajo Asuro z enim nežno pritisnjenim prstom, ki ga Asura nato uniči s takim besom.
Na različnih točkah, ko ni v QTEs, se igra spremeni v 3D brawlerja, kar je prav tako zabavno. Toda pomanjkanje pravega "igranja" - dejstvo, da je tako veliko Asurina jeza sestavlja gledanje vse bolj smešne zgodbe, ki se odvija v seriji sorazmerno kratkih srečanj - ni zaslužila veliko oboževalcev. K vragu s tem. Če bi bila igra skoraj popolnoma pasivna, bi bilo vredno le videti, kaj se zgodi naslednje - njena ena izmed redkih zgodb, ki se resnično počutijo kot, da nič ne bi bilo preveč nesmiselno predstavljati. (Ta epizoda po tem, ko je Asura zlomil roke? Začne se z igro šefa, kjer se boriš z oboroženim polbugom).
To ni pomembno, če niste ljubitelj epizodnega animeja, kot npr Zmajeva žoga v naslovu. Asurina jeza je prav tako izjemno zabaven, nenavaden, neumen in smešen, če ne (čeprav močno priporočam, da se predvaja v japonščini s podnapisi). Kar zadeva ugodno hrano, ni težko najti na spletu za PS3 ali Xbox 360, niti ni strašno drago. Zagotovo se zdi, da se ne razlikuje od vsega, kar ste kdaj igrali - četudi zunaj čudovitega norosti, ki ga vidite tukaj, so QTE-ji na splošno še vedno smeti.
Nova namizna igra 'Star Wars Rebellion' je najboljša različica vesoljske nevarnosti, ki je bila kdaj koli narejena
Teror ni čustvo, ki je običajno povezano z družabnimi igrami. Toda, ko je zvezda smrti plavala v orbiti nad bazo, ki ste jo vtaknili v vogal galaktičnega zemljevida - in vse, kar mora Imperij narediti za zmago, je dotik navzdol na površini Endorja - čustva, postavljena v. Rebellion 'je vse o ustvarjanju ...
"M. S. S." ostaja eden najbolj vplivnih sitkomov vseh časov
1. april je bil žalosten dan, saj je iz kataloga Netflixa odstranjena še ena velika TV-oddaja, ki je nastala zaradi vedno manjše izbire pretočne storitve. Ta program je bil med letoma 1972 in 1983 član skupine CBS že več kot desetletje, M.A.S.H. V tridesetih letih od M.A. odšel iz zraka, postalo je ...
"Najbolj nevarna igra" bi bila enostavna in donosna, zato jo že prilagodite
Leta 1924 je Richard Connell objavil najbolj nevarno igro, triler, postavljen na veličastnem otoku sredi ničesar. Na tem majhnem traktu prepovedanega zemljišča se lovec z imenom Sanger Rainsford ujema s filozofijo in s filozofijo s kolegom lovcem Generalom Zaroffom. Ulov? Rainsforda lovijo zmešani C ...