"Raznovrstni vrt" je najboljša igra, ki je niste slišali

$config[ads_kvadrat] not found

Распродажа Алиэкспресс 11.11.2020 ! Новый Генератор Энергии ! Акции +Игры + Купоны !

Распродажа Алиэкспресс 11.11.2020 ! Новый Генератор Энергии ! Акции +Игры + Купоны !
Anonim

William Chyr je naredil to, kar se zdi v zadnjem času, kot zelo očitno primerjavo, ko sem videl Vrt razdelilnika prejšnji teden na stojnici družbe Sony med E3. Ideja je bila nekoliko navdihnjena v prizorišču Začetek kjer se Ariadna Ellen Page nauči snovati sanje tako, da upogne pariško obzorje, tako da si lahko Cobb in Leonardo DiCaprio preideta na novo ravnino gravitacije s prehodom iz ene orientacije v drugo.

To je odlična scena, ki dobro opisuje osnovno premislek o Chyrlovih reševalnih ugankah s premikanjem perspektiv v prvi osebi M.C. Okolja, ki jih navdihuje Escher. Kaj tresi stvari malo, razen dejstva, da gravitacija ni ista vrsta konstante, na katero ste navajeni, je, da se arhitekturni prostori v igri tukaj dejansko prekrivajo sami zase. Če na primer spustite predmet s platforme, ga boste lahko videli "padajoče" od zgoraj in spodaj hkrati.

Za manj math-naklonjenega med nami (jaz sem zelo vključen), kaj to v bistvu pomeni, da je v Vrt razdelilnika moraš preoblikovati svoje možgane, veliko. Čeprav na E3 nisem mogel videti toliko tekme, sem dobil dovolj občutka, kako hitro se uganke lahko raztezajo.

Območje vadnice, ki vas bo pametno obdržalo v zaprtih prostorih, boste najprej svobodno hodili okrog preprosto rotacije sveta; stene postanejo tla in spet nazaj, reševanje preprostih ugank, kot so udarci gumbov, ki se aktivirajo samo, ko stojite na ustreznih barvnih ravninah za odpiranje vrat, in hitro premikanje do premikajočih se blokov, ki delujejo na podoben način - oba zahtevata rotacijsko ponovno vašo usmeritev.

Tudi ko začenjate, je to stvar umiranja. Če ne boste previdni, boste padli skozi prostor, za katerega ste morda mislili, da je še vedno na tleh, in ko ste zunaj, se prostorska gimnastika res začne vzpenjati. Ker okolja ne delujejo v normalnih mejah fizike, je fascinantno in več kot malo čudno, da bi poskušali premikati po svetu. Lahko si samo predstavljam, kako težavno je reševanje problemov v poznejših fazah.

Kot tak, Vrt razdelilnika resnično ne potrebuje tolikšnega prodajnega koraka, kot je preprosto učenje, da obstaja. Kompleksna geometrija ustvarja nekaj resnično spektakularnih arhitekturnih krajin, če jih je zelo težko ovijati. Chyr mi je pokazal nekaj privlačnih primerov od kasneje v igri, ki se je raztegnila neskončno, in samo sem želela igrati več.

Zdaj, ko Sony meni, da so "zmagali" v konkurenci z Microsoftom, morda menijo, da je manj prostora za indie Vrt razdelilnika na stopnji tiskovne konference (mnogi so bili umaknjeni v to vrsto objave). Morda ne. Če je bila igra prikazana na sestanku, sem prepričana, da bi občinstvo samo navdušilo za njegovo umetnost - samo poglejte ga! V vsakem primeru je bilo igro nekoliko težko zamuditi sredi vsega hrupa na sejmišču Sony; to zagotovo ni tisto, ki si ga želite spustiti.

$config[ads_kvadrat] not found