"Ničelno nebo" ni dejansko neskončno in druga razodetja

$config[ads_kvadrat] not found

The Last CIA Whistleblower: Drug Trafficking, Training Terrorists, and the U.S. Government

The Last CIA Whistleblower: Drug Trafficking, Training Terrorists, and the U.S. Government

Kazalo:

Anonim

Alex Wiltshire iz Pozdravnih iger je kruto napisal 41 osupljivih dejstev, da bi razjasnil, kakšne so špekulacije igralcev Ničesar nebo. Nekateri so očitne stvari, ki jih je Hello Games že prej povedal, druge pa so popolna odkritja, ki so usmerjena v neverjetno. Kako jo igra samo trinajst ljudi?

Pozdrav igre Ničesar nebo bo divje. Kadarkoli pride ven. Nihče ne ve, kdaj bo to, niti ne Hello Games, zato so ta kul in čista dejstva, ki so jih objavila, samo razburljiva.

Spodaj je deset izbranih dejstev, vendar jih lahko preberete tukaj.

"Vesolje dejansko ni neskončno"

Računalniki resnično ne delajo neskončno zelo dobro. V vesolju pa je 18.446.744.073.709.551.616 planetov. Če obiščete vsakega za eno sekundo, boste potrebovali 585 milijard let, da boste vse videli, tako da bo lahko tudi to.

Izziv sprejet, Pozdrav igre.

"Vesolje ni naključno"

Vse obstaja iz nekega razloga in ga urejajo matematike. Matematika pomeni, da je vsaka podrobnost vedno skladna in smiselna, kar je rezultat stotine pravil, ki smo jih naredili, da bi ustvarili sci-fi vesolje, ki ga želimo raziskati. V vsakem primeru pa tudi računalniki niso ravno naključni.

Histerično je, da se izjava, kot je »vesolje ni naključno«, ki bi lahko bila izjava o eksistenčni odvisnosti, pripisuje »računalnikom, človek«.

Kljub temu, kaj Hello Games je dosegel v smislu obsega je absolutno osupljivo. To je igra nihče ne more dokončati, kdaj, ne da bi odkrili človeško nesmrtnost.

"Ničesar nebo ni MMO"

Sama velikost vesolja pomeni, da bodo vsi zelo oddaljeni in je zelo malo verjetno, da bodo ljudje celo obiskali iste planete.

Tako kot pri filmih, lahko tudi video igre hitro kategoriziramo v oznakah, ki jih je enostavno definirati. Razmišljati o Ničesar nebo kot MMO na misel World of Warcraft, kjer je na stotine igralcev na spletu na enem fizičnem (v igri) geografskem prostoru. Velik prostor Ničesar nebo pomeni, da se celo, če se igra celotna Zemlja, komaj vidimo.

Kot. Prekleto.

"Boti zdaj raziskujejo vesolje."

Poslali smo niz robotov v praznino, da bi nam poslali gifove planete. Mi lahko hitro pregledamo gif, veliko naenkrat, da vidimo, kakšne vrste stvari so tam zunaj, in zagotovimo, da je raznolika in zanimiva.

Kako grozno bi bilo, če bi ti roboti postali čuteči in skrivaj načrtujejo vstajo v nejasnem kotičku nejasnega planeta, in tako dobimo SkyNet?

»Ni zgodbe, ki bi ji lahko sledili«

Ni cutscenes ali znakov, vendar je velik cilj: priti do središča vesolja. Nočemo vam povedati zgodbe, hočemo, da poveste svoje. Ničesar nebo gre za vaše potovanje.

Tu se bojim Ničesar nebo lahko poskakuje. Kako hitro se bodo igralci podrli, če ni njihove teksture? Še vedno gledamo filme, tudi v primeru divjih inovativnih video iger, ker nas zanimajo dramatika in motivacija likov. Ali obstaja prostor za to Ničesar nebo ?

"Ustvarili boste resnična odkritja"

Bodite prvi, ki obiščete planet, ali bodite prvi, ki bo skeniral vrsto bitja, in boste zabeleženi kot njegov odkritelj, ko ga boste naložili na svetilnik, ki naj ga vidi ves svet. Lahko jih tudi imenujete. (Na voljo bodo filtri!)

Toda moj prijatelj Joe je Butthead in njegov buttheaded-ness mora biti immortalized na "Planet Joe je Butthead." Dovolite mi, to, Hello Games.

"Atlas je vse, kar je kdajkoli našel"

The Ničesar nebo simbol pomeni zbirko vseh stvari, ki so jih igralci odkrili in izbrali, da jih delijo s svetom. To je morda najpomembnejša stvar v vesolju in bo vsebovala ugotovitve, o katerih sploh nimamo pojma.

"Odkrili smo to osupljivo novo vrsto na Planetu Joe, je Butthead."

»Planeti so določeni s svojim položajem v prostoru«

Če so blizu soncu, bodo ponavadi bolj nerodni; bolj oddaljeni in bodo ponavadi hladni. Planeti vmes so bolj bogati z življenjem.

Če Ničesar nebo ali gangbusters lahko vpliva na celotno generacijo vesoljskih potovanj. To je verjetno moja najljubša stvar, tako ključna in nujna za avtentičnost igre, vendar je to izjemno majhen čas v primerjavi z »neskončnimi planeti!« In »potovanje vesolje!«

Hudič je v podrobnostih, in to majhno dejstvo je tam, kjer prebiva demon.

"Naenkrat lahko imate samo eno ladjo"

Izberite ladjo, ki bo ustrezala tistemu, kar želite, naj bo to trgovanje (velika tovorna zmogljivost), boj (dobra hitrost in orožje) ali raziskovanje (razdalja med vožnjo po dolgih poteh). Želite narediti nekaj novega? Vedno lahko dobite novo.

Ničesar nebo obljublja, da bomo lahko preživeli naše Han Solo ali Mal Reynolds ali vesoljske fantazije, vendar nam samo dovoljuje, da izberemo eno ali drugo. Ladje je lahko zamenjati, vendar je lahko ovira pri preskoku, kadar čutimo spremembo srca. In osebno sem impulzivna, zato nisem prepričana, kako se počutim glede tega.

"Nekatere živali lovijo druge"

Videli boste, da so prehranjevalne verige v akciji, medtem ko so vrste preded drugih. Morda boste ugotovili, da še zdaleč niste na vrhu verige.

Torej, kaj nam Hello Games pravijo, je, da se bomo spopadali z vesoljskimi medvedi. Dobro je vedeti, fantje. Hvala.

Ničesar nebo je še vedno v razvoju brez potrjenega datuma zagona.

$config[ads_kvadrat] not found