Трудности перевода. Quantum Break
V mojem času je bila točka Quantum Break kar je zapečatilo posel zame. Imel sem komaj pol ure časa za naporen vikend in hotel sem igrati igro. Želel sem posneti digitalizirane sovražnike s sladkimi super močmi, ki jih je mogoče manipulirati, nato pa se odjavim na naslednji kontrolni točki. Ampak nisem mogel. Najprej sem moral gledati televizijo.
Ekskluzivni Xbox One Quantum Break iz Remedyja, finski studio se je spomnil Max Payne in Alan Wake, želi biti več kot igra. Hoče biti prihodnost izmišljenih medijev, ki pripovedujejo prepričljivo zgodbo - vsaj eno, za katero upa, da je privlačno - v dveh oblikah: strelec iz tretje osebe in serija v živo. Med poglavji igre 22-minutne »epizode«, posnete v živo, odsevajo nekatere največje odločitve, ki jih kot igralec igrate v igri.
To je ambiciozno, čudovito, toda rezultat je nepovezana izkušnja, ki odvrača pozornost. Quantum Break morda je dobra igra, celo dobra TV-oddaja, vendar je težko povedati zaradi neskladnega občutka. To je zlata doba televizije, vendar Quantum Break ni prihodnost. Pravzaprav je komaj sledila.
Originalna sci-fi zgodba, Quantum Break sledi mučen Jack Joyce (predstavljen v igri in v akciji v živo) X moški zvezda Shawn Ashmore), ki se je po eksperimentu časovnega potovanja vlekla v zaroto in mu dala čas za manipulacijo velesil. Jacku sledijo zmogljive rešitve Monarch, ki jih je ustanovil njegov nekdanji najboljši prijatelj Paul Serene (Igra prestolov zvezda Aidan Gillen), in poskuša odkriti resnico o svojem odtujenem bratu (Dominic Monaghan), ki je predvidel nevarnosti eksperimenta.
Če vas skrbi Quantum Break kot igra, je v redu. Streljanje je trdno, če ni dovolj udarca. Vsekakor ni Max Payne. Časovne velesile so zabavne, vendar ni dovolj raznolikosti in na splošno je to za zamrznitev, da jih lahko ustreli. Če želite igrati strelec iz tretje osebe, lahko storite slabše Quantum Break.
Kar se tiče predstave, je kul, če je brezobličen. To ni prestižna drama - glede na njen talent Žica Lance Reddick in Aidan Gillen pričakujete toliko - raje, Quantum Break je kot nedeljsko popoldne na TNT. Ko sem izbral demo, je režiser Sam Lake pojasnil, da je želel, da bi bila igra nadvse prepričljiva v svoji zgodbi in likih, a Jack Joyce in Paul Serene sta se kopirala in prilepila iz drugih akcijskih filmov sredi leta 2000.
Kaj me najbolj moti Quantum Break je, kako ne uspe doseči svojega neverjetnega potenciala. Najprej me je ta zamisel zaintrigirala, potem sem se umorila, potem pa sem jo dejansko preizkusila. Takoj sem takoj začel videti razpoke; Ne morem sedeti in gledati prve 22-minutne epizode zaradi časovne omejitve seje, smešnega zasuka v moji demo izkušnji. Ampak mislil sem, da je to anomalija in upala sem Quantum Break bi razbili zemljo z nečim edinstvenim. Zagotovo ne bi nenehno da vlak iz postaje Penn ujame vsakič, ko igram, kajne?
Nekaj tednov kasneje, ko se dejansko igram, vidim uro in se spet razjezim. Slabo je, če hočem igrati in igra me dejansko preprečuje.
Tudi ko je bil čas luksuz, ki sem si ga lahko privoščil, je nekaj manjkalo Quantum Break ki se je zdelo enotno, kot da se elementi showa in igre nikoli ne počutijo pravilno skupaj. Morda je znanost za to; pravzaprav obstaja neskladje med pasivnim delovanjem gledanja televizije in bolj privlačnim igranjem igre ter prenašanjem tega, da je v enem »paketu« napornega za naš živčni sistem, kot pravi naš Neel V. Patel. Nisem se počutila izčrpano, samo sem ovirala, da bi poskušala igrati igro, ko včasih dobesedno ne morem.
Pošteno, igra omogoča možnost preskakovanja epizod. Toda pri tem, nedvomno, Quantum Break ne bi bilo Quantum Break. V zvezi z ustvarjalci, umetniki in režiserji, ki so namenjeni za hibridno izkušnjo, ne bi imel dovolj napolnjenosti, če bi dobesedno prepolovil polovico tega, kar daje Quantum Break svojo identiteto.
Mogoče Quantum Break boljša je le kot igra, ali zgolj kot televizijska oddaja, vendar hoče biti oboje, zato sem jo spoznal po svojih pogojih in žal ne živi.
Tudi ko je to precej dolgočasno, so "milijarde" še vedno čudno zabavne
Se spomniš, da imata Lara in Axe otroke? Sem že skoraj pozabil.
Kaj naredi "Hardcore Henry" edinstveno je tudi tisto, kar je slabo
Nekatere domnevno revolucionarne ideje za filme so bolje prepuščene željam kot dejanskim celovečernim filmom. Vzemite Hardcore Henry, nov nezaslišan akcijski film ruskega režiserja Ilya Naishullerja, ki je bil posnet v prvi osebi POV. Seveda zveni kot kul ideja - Vau, vzemimo kote vide ...
Millennials Like Getting Polž Mail, ker jih naredi posebnega
Poštna služba Združenih držav je 30. julija objavila poročilo o "odnosih" tisočletja s pošto, v očitnem poskusu, da bi razumeli, kako tisočletniki uporabljajo pošto.Razkrila je nekaj zanimivih informacij o tem, kako 18 do 34 uporablja USPS.