"Resne igre", prihodnost usposabljanja, raziskav in demokracije, so prišli

$config[ads_kvadrat] not found

The Choice is Ours (2016) Official Full Version

The Choice is Ours (2016) Official Full Version

Kazalo:

Anonim

Predstavljajte si, da ste pomorski kapitan, ki je zadolžen za pripravo načrta napada za vaše podjetje. Zdaj pa si predstavite, da lahko pošljete svoje enote, ne da bi jih kdaj fizično postavili v škodo - jih postavili na geoprostorsko mrežo z razvijajočim se vremenom, sovražnimi aktivnostmi in rezultati. Če se sliši kot video igra z visokimi vložki, je to zato. To je tudi prihodnost usposabljanja, raziskav in področja, ki se imenuje resne igre.

Resne igre na srečo postajajo resen posel, ki se razteza v obrambno usposabljanje, izobraževanje, medicino in politiko. Tako kot se je televizija začela uporabljati kot orodje za širjenje znanja v javnosti v poznih šestdesetih letih, resne igre preoblikujejo video igre kot nov način za pripravo in opazovanje interakcij. Oblikovane za izboljšanje poučevanja in učenja, so resne igre neizogiben produkt priključene populacije. Z več kot 180 milijoni igralcev v Združenih državah Amerike, so vojaki, znanstveniki in veliki misleci morali poskusiti izkoristiti eno od velikih tehnoloških in interaktivnih revolucij v zadnjih pol stoletja.

Tukaj je tisto, kar morate vedeti o področju, ki je odločeno, da bo vsaj spremenilo svet.

Kaj naredi resno igro tako resno

V bistvu resne igre so prav to, interaktivne aplikacije, ki sprožijo in sledijo človeškemu vedenju. To so igre, ki niso zasnovane za zabavne namene - čeprav so lahko nenamerno zabavne - ampak za natančno simulacijo nadzorovanih situacij.

»Ker današnji politični izzivi postajajo vse bolj zapleteni, je postalo jasno, da ameriški mediji… niso pripravljeni pojasniti težav, ki so v ozadju, ali državljanom zagotoviti vse informacije, ki jih potrebujejo,« piše strokovnjakinja za politiko Wilson Center Diane Tucker v reviji »Gaming Our Pot do boljše prihodnosti. «» V 40 letih, odkar so bili prvič ugotovljeni zlobni problemi, se je pojavil eden od najbolj učinkovitih načinov, kako omogočiti državljanom, da spoznajo in se ukvarjajo s takšnimi problemi … to je video igra. «

O resnih igrah se je razpravljalo že desetletja, preden so v praksi postale možne. Inženir in vzgojitelj Clark Abt je v sedemdesetih letih trdil, da je mogoče ustvariti resne igre z izrecnim izobraževalnim namenom. Leta 2005 so inženirji začeli spodbujati idejo, da bi lahko resne igre vzgajale, obenem pa tudi usposabljale ali celo spreminjale vedenje. Danes lahko odigramo resno igro, tako da vrnemo VR slušalke.

Cilj za resne oblikovalce iger je ohraniti igro celovito in z dostopnim vmesnikom. V bistvu bi se ta metoda testiranja lahko štela za skrajno reakcijo na samoopredelitev. In ko deluje, smiselna gamifikacija ponuja nekaj boljšega od več izbir. Vidite lahko, da je dokaz za vedno več pozornosti, ki jo prinaša: leta 2004 so igre za spremembe pritegnile 35 udeležencev. Do leta 2012 se je pojavilo več kot 800 ljudi, 11.000 pa jih je spremljalo iz živih tokov.

Katere resne igre so javno dostopne?

Kratek odgovor je, da se resne igre lahko uporabijo v katerem koli sektorju. Če je to vprašanje - ali davčna goljufija ali mikrobiologija - lahko naredite igro iz nje. Področja, kjer so doslej najpogosteje uporabljene resne igre, so: podjetja, zdravje, obramba in vojaška strategija, izobraževanje in javna politika. Te igre razvijajo različni akterji, ne glede na to, ali gre za Lab Lab MIT ali IBM.

Na področju medicine so bile resne igre zasnovane tako, da zdravnikom pomagajo pri usposabljanju na področju kardiologije, kirurgije in diagnostičnega odločanja, medtem ko resne igre za prvo pomoč pomagajo vsakdanjemu človeku, ki potrebuje osvežitev svojih znanj CPR, medtem ko dejansko ni v nujnem položaju. Študije so pokazale, da je igranje resnih iger v primerjalnih treh mesecih dejansko boljši način za usposabljanje novih zdravnikov kot za bolj tradicionalne tehnike učenja. Sposobni so zmanjšati zdravstvene napake in hkrati zmanjšati stroške zdravstvenega varstva.

Več vlad je začelo vlagati v resne igre, saj jih vidi kot učinkovit način za spodbujanje lastnih političnih pobud. Avstralska vlada je pripravila igro, ki bo ljudem pomagala pri spoznavanju njihovih pravic kot potrošnikov, medtem ko Kanada uporablja resne igre za usposabljanje svojih kanadskih letalskih sil v Kanadi in je naročila svojemu notranjemu možganskemu trustu Horizons, da ugotovi, kako uporabljati resne igre. političnih izzivov. V Združenih državah je Obamina administracija naročila zveznim agencijam, da uporabljajo video igre za usposabljanje osebja in sodelovanje z državljani glede političnih vprašanj. To je Wilson Center navdihnilo za oblikovanje lastne igre, Proračunski junak, da bi ugotovili, ali bi ljudje lahko uravnotežili proračun bolje kot politiki.

Kaj je naslednji velik korak?

Deloma se jemlje resno. Medtem ko na splošno ljudje radi igrajo, to ne pomeni, da zaupajo igri, da bi dejansko pomagala z nečim slabim, kot je vprašanje duševnega zdravja. Ivan Boo, predsednik z združenjem za resne igre, je povedal Danes da je v Singapurju, kjer dela, postalo resno igranje vlečno, počasen proces.

"Ljudje mislijo, da so resne igre samo za mlade, da igrajo za zabavo … nihče tukaj res ne ve, da jih lahko uporabimo za druge namene," je povedal Boo Danes.

To posledično vpliva na to, kako pogosto so jih proučevali (ne dovolj) in kako so dani povprečnemu potrošniku (s preveč omejitvami). Preveč oblikovalcev politik preučuje, kakšne igre bi lahko naredili, ne da bi dejansko vlagali v razvoj in izmenjavo igre.

To je pomembno, ker se zdi, da nobeno drugo orodje tam ni tako vplivno na tako raznoliko paleto ljudi kot resne igre. Po desetih letih bomo morda morali igrati igro, ki je namenjena reševanju problemov naše države, preden se od nas zahteva, da glasujemo o njih.

$config[ads_kvadrat] not found