'Kraljestvo Hearts 3' Plot Explained: Tukaj je, kako zgodba got tako zmedeno

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Dolgo pričakovano Kingdom Hearts III končno je prišel januarja 2019 po 14-letnem čakanju. Vendar pa za razliko od naslova igre ni znano, Kingdom Hearts III pravzaprav ni tretja tekma v seriji - to je deseta.

Milijoni ljubiteljev serij križancev Disney-Final Fantasy so se pred objavo igre zbrali na YouTubu, da bi si nadoknadili zgodbo, ki so jo zamudili, ali, bolj realno, da nikoli niso razumeli (vključno z mano). Mnogi od teh videov so 30 minut ali dlje in razkrivajo, kako kompleksna je bila ta epska saga

Serija Kingdom Hearts je znana po svoji zapleteni ploskvi, a zakaj je zgodba tako zapletena? Namesto da bi poskušali ustvariti še en povzetek, sem se odločil, da ugotovim, kako je video igra o preprostih likih Disneyja postala ena najzahtevnejših saga v sodobni zgodovini. Preberite o celotni zgodbi in si oglejte naš video esej zgoraj.

Vse se začne z eno osebo, Tetsuya Nomura, osebo, ki je vodila vsak posamezen del desetletne sage. Še pomembneje je, da je napisal tudi vsako igro.

Nomura se ni začela kot zgodba. Najemal ga je Square Enix (prej Squaresoft), da bi razhroščil kodo za serijo »Final Fantasy«.Sčasoma je začel oblikovati pošasti in znake za igre (vključno z ikonami, kot so Cloud Strife in Squall Leonhart). Nazadnje je bil povabljen, da dela za ekipo za zgodbo Final Fantasy VII in VIII.

V tem pogovoru 2012 s poznim direktorjem Nintenda Satoru Iwato, Nomura pripoveduje, kako je bil, relativno novinec pripovedovalec, dobil vajeti za nekatere najbolj avtorsko zaščitene znake vseh časov.

»Hashimoto-san in Sakaguchi-san dva direktorja podjetja Squaresoft sta govorila o pogovoru, ki sta ga imela z Disneyjem, saj je bila izmenjava v skladu z besedami„ Mickey Mouse bi bila velika, vendar ga ne moremo uporabiti. “ tisti trenutek sem v bistvu dvignil roko in rekel: »Želim biti del tega«. Tako se je vse začelo. «

Prepričan sem, da so ga pregledali in vse, vendar je Square Enix Nomuri dal resen dostop do močnega IP kot njegov režijski prvenec. Kar tvegate, če me vprašate.

V intervjuju, objavljenem v Kingdom Hearts Ultimania (japonska spremljevalna revija za serijo iger), je Nomura izjavil, da je prvotno načrtoval zgodbo v Kingdom Hearts osredotočena na glavne demografske skupine Disneyja, otroke.

Šele potem, ko je nastopil izvršni producent igre, Hironobu Sakaguchi, je Nomura naredil, da bi zgodba postala bolj zapletena, da bi se pritožila starejšemu občinstvu, da je Tetsuya začel, um, zapletel stvari.

Največji primer tega je Nomurina zamenjava Maleficenta kot vodilnega igralca z izvirnim zločincem Ansemom, katerega zgodba je tako dolga in zapletena, da je bilo potrebno pojasniti še dve trideseturni igri.

Zgodba o preostalih devetih igrah v seriji je utrpela nekaj, kar bom poimenoval "razvojna vročica". Nomura pogosto navaja nove konzole in platforme kot svojo motivacijo za ustvarjanje novih iger "Kingdom Hearts". V intervjuju z revije Dengeki PlayStation iz leta 2003 pravi, da je izdal samo "Kingdom Hearts: Chain of Memories", ker je "slišal zgodbo, da so otroci želeli igrati Hearts Hearts na Game Boy Advance."

To je presenetljivo, saj „veriga spominov“ vsebuje nekaj BISTVENIH točk parcel, ki premostijo vrzel med prvima dvema glavnima serijama. Naslov Game Boy Advance je bil hitro razvit in objavljen prej Kingdom Hearts II, čeprav je bilo glavno nadaljevanje leta nekaj let v razvoju - in dolgo čez točko brez vrnitve, da bi spremenili zgodbo. Zdi se, da je Nomura zgodbo iznašel pred časom, vendar ni bil zaskrbljen zaradi njegovega občinstva.

Leta 2007 je za Nomura za Famitsu da "vedno izbere sistem, preden razvije načrt." To pomeni, da gre v projekt z idejo o slogu igre, ki jo želi narediti, ne pa o zgodbi, ki jo želi povedati.

Zanimalo ga je multi-platforming, zato se je razvil 358/2 dni za Nintendo DS. Ko je hotel poskusiti več igralcev, se je razvil Rojstvo po spanju za Playstation Portable. Bil je celo pijan, ko je prišel na idejo za Coded - mobilno poglavje sage, ki se je morala nagibati nazaj, da bi bila del glavne zgodbe in še ne vpliva na njen izid.

Dodatna zgodba je bila vključena, saj so bile zahtevane igre, ne obratno. Nomura je zagotovo že imela še nekaj idej za zgodbo, saj je več iger pojasnilo vrzeli, ki so bile izpuščene iz glavne serije, vendar razvojni proces očitno ni dovolil Nomuri in njegovi ekipi, da bi celotno stvar spravili in načrtovali izpuste v urejeno ali celo občutljivo.

Kar se tiče točno tega, kako je Nomura prišla do vsega, nimam pojma, kaj se dogaja v možganih tega človeka. Obsežna spoznanja, praktično neskončne lastnosti in sposobnosti srca, da ne omenjamo zelo selektivne uporabe časovnega potovanja - tega ne moremo razložiti preko domneve. Kot v "Stavim, da je ta tip nikoli prebral ničesar od Josepha Campbella."

V njegovo obrambo je pripoved preko interaktivnih medijev vsestransko različna pošast. Vsi smo videli, kaj se zgodi, ko ljudje poskušajo posneti filme iz video iger, zakaj bi morali imeti igre enake standarde kot pri filmih? Delujejo drugače in vsaka saga, ki se razteza čez 200 ur in deset zvezkov, bo zagotovo zapletena ali vsaj težavna.

Serija Kingdom Hearts je naredila nekaj, kar je malo drugih imelo, zato naj g.

Do januarja 2019 so oboževalce bombardirali z devetimi igricami, ki so se hvalile s sporočilom »ta zgodba je bila poznejša zamisel«, vendar smo bili še vedno navdušeni za 10. mesto. Z več kot pet milijoni kopij Kingdom Hearts III v svojem prvem tednu, lahko samo zagotovim, da nismo videli konca te labirintske zgodbe. In ne vem za vas, ampak preprosto ne morem čakati.

Kingdom Hearts III je zdaj na voljo za PS4 in Xbox One.

$config[ads_kvadrat] not found