RETRO REPLAY: Synthwave + Video Game Mix 2018
Samo en cilj je Batman video igre za izpolnitev: Naj igralec Batman. To bi moralo biti enostavno.
Izkazalo se je, da je ustvarjanje pravega virtualnega simulatorja temnega viteza, medtem ko je bilo zabavno igrati, bila herkulovska naloga kot Kobayashi-Maru. Rocksteady Studios ' Batman: Arkham Asylum, izšel leta 2009, je bil kombo-razbijač v skoraj neskončnem nizu slabih franšiznih prizadevanj.
Eno od teh prizadevanj: Batman za vedno (1995) za Sega Genesis.
Če že v glavi že poslušate »Kiss From a Rose«, se spomnite prvega neumnega Joela Schumacherja skozi Gotham City. Izšel poleti 1995, Schumacherjev Batman za vedno je bil velik finančni uspeh (ne glede na to, kako kritično je bilo), ki je seveda ustvaril množico blaga; Srečne obroke za pižame, da se pištole z vodo napolnijo do video iger.
Razvilo ga je podjetje Acclaim Japan in Probe Entertainment, Batman za vedno je bil izdan za vse večje platforme (Super NES, Sega Genesis, Sega Game Gear, Game Boy in PC) in ostaja približno enak v vsaki različici z manjšimi, nepomembnimi spremembami. Sonda se je uveljavila, ker je bila kriva stranka Mortal Kombat na Sega Genesis, monumentalni naslov, ki je sprožil eno od prvih konzolnih vojnih razprav na igriščih in povsod v razredu. Mortal Kombat preganja Batman Forever, ki uporablja isti motor in vsebuje tudi žive digitalne sprite kot igralske avatarje in sovražnike.
Različica Genesis, s katero me je moja prijazna mati razvajala, morda, da me zapre, ko sta ona in moja sestra večerno kupovala obleko v nakupovalnem centru, tako da se danes spominjam tistega, s katerim se spominjam.
Z "nežno spominjanjem" mislim preklinjati denar zapravljen. Batman za vedno ni bila slaba igra, ampak pretirano povprečna. To je kot alt-rock pop pesem, ki je predvajala nauseam na radiu. Tehnično dobro, vendar prazno v izkušnjah, tako kot film, na katerem je temeljil. Mogoče s to vrlino Batman za vedno treba obravnavati kot uspeh.
Igra je bila stransko pomikanje, žanr, ki je trdo živel in umrl v devetdesetih letih, kot so bendi za dečke in smešne komedije. Vi nadzorujete Batman ali Robin in udarite slabe čez zaslon, dokler ne pridete do konca. Ker so proste, odprte svetovne igre in intenzivni strelci v prvi osebi zaradi svojih neskončnih možnosti postali tehnični dosežki, lahko vidite, zakaj je ta žanr za seboj zapustil.
Mehaniki golih kosti so primerni Batman za vedno biti Batmanova igra. Lahko se pomikate po zaslonu, da se odpravite proti sovražnikom, drsite od zgoraj in izvedete nekaj zračnih akrobacij. Veš, stvari Batman! Ampak komaj.
To je tisto, kar naredi Batman za vedno Sting: Izgubi točko Batmana v celoti. Batman je sila, ki se skriva v senci. The Arkham igre izvajajo prikritje kot precej edini načrt igre; samo nekaj nabojev in ena preveč udarcev vam bo končala, zato iztisnite svoje sovražnike tako hitro, kot se boste približali. Batman Forever, in skoraj vsak drugi Batman igra, ki vodi do Arkham Asylum, zamudil to točko. Samo fant, ki se lahko bori v Batmanovem kostumu. Lahko bi paleto swap Batman za Wolverine ali Power Ranger in Batman za vedno v glavnem ostala enaka.
Zgodba igre je tudi nenavadna napaka. Ni pa, da je Schumacher dvignil superherojski film na višje višine, vendar prilagoditev video iger pomeni, da je zaplet že nekako preslikan. Otroci, ki so igrali igro in so pričakovali, da bodo preživeli filmske komplete, kot sta boj proti Two-Faceu v cirkusu Grayson ali tisti, ki se je nerodno srečal z dr.
Video igre, ki temeljijo na filmih, so že dolgo posebna vrsta zabave, zato je treba omeniti, da so bile v zadnjih letih skoraj opuščene. Kje je nekoč privlačnost ustvariti velike filme tako, da lahko sodelujete ali celo prepisujete zgodbo, Batman za vedno skrivnostno je to uničilo, čeprav bi bilo to ključna prodajna točka.
Nepošteno je meriti Batman za vedno proti sodobnemu prevozu Batman: Arkham City ali prihajajoči Batman: Arkham Knight. Bilo je leta 1995, ko ste se komaj prijavili na internet, če je bila vaša mama na telefonu. Tehnologija, ki resnično zajame nianse Batmana, ni bila mogoča.
Toda to je tisto, kar je čudna opomba. Vsekakor pozabljen v dvajsetih letih, ko je bil izdan, ponovno Batman za vedno in boste našli vse užitke, ki jih uživate, drugačne od izkušenj, ki ste jih upali, da boste pridobili ob začetni sprostitvi. Kjer smo bili otroci, ki so upali igrati igro, da bi ustvarili popoldansko matinejo, zdaj uživamo iz antropološke perspektive: Poglejte, kako daleč smo prišli.
RETRO GAME REPLAY | "Pro Skater 2" (2000)
Nadaljevanje prve hit igre, Pro Skater 2 Tonyja Hawka nadgrajuje svojega predhodnika tako, da preprosto doda še več. Več drsalcev. Več ravni. Več odklepov. Več trikov. Več funkcij. Več punk rock skladb. Pro Skater 2 Tonyja Hawka je bil večji, kar je bilo potrebno. To je drsalna igra. Konec ...
RETRO GAME REPLAY | "Donkey Kong" (1981)
Torej, Pixels je nered. "Komedija" Adama Sandlerja je žrtev žrtev z vsakim, ki ima vid, razumevanje in delujočo skorjo. Nintendova vpletenost v film je radovedna. Podjetje varuje svoje igrače, spoznanja, ki jih je naučila, ko je posadila Legenda o Zeldi in Super Mario za Philips za svojo ...
RETRO GAME REPLAY | "Gears of War" (2006)
Gears of War je bila super, ker je želela biti. Obseg nasilnih iger je napolnil do enajstih, tako da ste lahko igrali vojake v preizkušenih oklepih, ki so na svojih koncih napadali puške z verižnimi žagami, ker je to le super. In kljub temu je njegova prikolica lovila po ugledu »super«, vendar to prav ...