RETRO GAME REPLAY | "Donkey Kong" (1981)

$config[ads_kvadrat] not found

RETRO REPLAY: Synthwave + Video Game Mix 2018

RETRO REPLAY: Synthwave + Video Game Mix 2018
Anonim

Torej, Pixels je nered. Komedija Adama Sandlerja je žrtev vitriola z vsakim, ki ima vid, razumevanje in delujočo skorjo.

Nintendova vloga v filmu je radovedna. Podjetje varuje svoje igrače, nauk, ki se je naučil, ko je posodil Legenda o Zeldi in Super Mario Philips za svoje CD-i in Philips ustvaril vroče smeti. Toda po Disneyjevi odličnosti Wreck-It Ralph, so mislili, da bi bilo v redu dati Adamu Sandlerju Donkey Kongu.

Sram naj jih, ker so bili dvakrat zavajani.

Toda Adam Sandler sam ni dovolj močan, da bi uničil igralno ikono. Pomagal je ustvariti igralniški imperij. Je skoval izziv za starost, ki je od takrat postala njen etos, vi proti meni, in predmet prepričljivega dokumentarca o odraslih moških, ki se borijo med seboj za hvalisanje pravic: Donkey Kong.

Predpostavka je preprosta: kot Mario, ki ima nečloveško sposobnost skakanja, moraš rešiti Paulino, ki je nedvomno ne princesa, iz klopi Donkey Kong-a, ki je nedvomno osel. Vzpenjam se po lestvah, skočimo v sodih, izmikamo ognju, iščemo slavo.

Človek je v nasprotju z divjino v izzivu časa, natančnosti in čistega razumevanja.

Za vse temelje, ki jih je postavil za igre na srečo in popularno kulturo, je njena premisa izrednega pomena iz starega Hollywooda. Če je režiser Shigeru Miyamoto obstajal pred desetletji, Donkey Kong bi lahko bil film Ray Harryhausen.

Donkey Kong je poln zgodovine v svojem nastajanju in njegovem vplivu desetletij kasneje. Torej, da bi izostrili svoje malenkosti v baru, se seznanite s tem, kako se je Nintendova ustvarjalnost rodila iz tehnoloških potreb in ne iz kislih napak.

Zakaj hudiča je poimenovan Osel Kong? Glede na verodostojno legendo, lahko krivite to za japonsko-angleški slovar: Miyamoto je želel poimenovati igro po svojem najmočnejšem značaju in želel je povedati, da je opica neumna, trmasta, nerodna masa zveri. Ugotovil je, da beseda »osel« pomeni »trmasto«, in se z njo pozabila.

Mario, prvotno »Jumpman«, je bil ustvarjen za igro s kombinezonom, brki in klobukom, ker je bilo potrebno. Miyamoto ni mogel kodirati las ali obraza. Brez kombinezona bi Mario izgledal kot okrogla skupina slikovnih pik. Vsi njegovi podpisi vam omogočajo, da ga berete kot »dostojno predstavljanje neke vrste človeškega bitja« v 8 bitih.

Zakaj »Mario«? Prepir. Mario Segale je bil Nintendo iz ameriškega skladišča skladišč, ko je bila družba še vedno razmetan zagon, ki se je širil na zahod. Po razgreti razpravi o najemnini z Nintendovim predsednikom Minorrom Arakawe, se je ekipa odločila, da bo svojega fantastičnega heroja poimenovala po tipu, ki je želel njihov denar. To Nimam pojasnila. V intervjuju za leto 2010 je Segale označil: "Lahko bi rekli, da še vedno čakam na svoje licenčnine."

Preganjanje najvišje ocene na svetu je bilo dobro dokumentirano. Dokumentarni film 2007 Kralj Konga: Šest četrtin Sledil je razveljavitvi rekorderja in podjetnika vroče omake (Totally real) Billyja Mitchella iz Steve Wiebeja, srednjega učitelja srednje šole. Direktor Seth Gordon je dejal, da je Billy "pravi lutkovni mojster" in "mojster informacijskega nadzora."

Zgodba se tu ne konča: nova generacija Kong Od takrat so imeli igralci v panteonu svoja imena, vključno s plastičnim kirurgom Hankom Chienom in risankom francosko-kanadskim Vincentom Lemayem. Resnično, Donkey Kong Negovanje človeških zamer je večno.

Toda na koncu, Donkey Kong je bila in je igra, zelo preprosta v svojem igranju in zapletena v svojem vplivu. Konkurenčnost, prijateljstva, spomini, vsi, ki so rojeni iz ene motnje, lahko še vedno igrate v trendovskem baru v Brooklynu nekje več kot trideset let po njegovem času.

$config[ads_kvadrat] not found