RETRO GAME REPLAY | "Smash TV" (1990)

$config[ads_kvadrat] not found

The Last of Us | The Definitive Playthrough - Part 1 (ft Troy Baker, Nolan North, and Hana Hayes)

The Last of Us | The Definitive Playthrough - Part 1 (ft Troy Baker, Nolan North, and Hana Hayes)
Anonim

Zdaj, leta 2015, je zabavna igra, ki sem jo ujela, medtem ko sem iskala Navadni Pines povzame. To se imenuje BOOM!, s klicajem, in ima tekmovalce, ki razgrajujejo bombo za 500.000 dolarjev. To je še vedno tipična vprašanja o vprašanjih v zvezi z malenkostmi, vendar v obliki EOD.

Ne, ni prava bomba, toda to je nočna mora, ki jo je napisala Suzanne Collins Igre lakote ali Koushun Takami Battle Royale. To je faux-fatalna resničnostna televizija. To je temna realnost, ki je bila konec Shaun of the Dead, in tukaj je v našem obrazu.

Toda pred več kot dvajsetimi leti je neumna arkadna igra Williamsa, ki jo je razvil talent, ustvarila Mortal Kombat, Prevarala je lahko shit-show televizijo Smash TV. V oddaljeni prihodnosti leta 1999 tekmovalci tekmujejo v hiper-nasilnem igranju iger, da bi osvojili barvne televizorje, stereo ali tosterje. Toda če izgubijo, umrejo. In igra? Preživetje.

V svoji satiri televizije ni tako zgovorna kot Sidney Lumet's Omrežje, ampak to je zabaven izgovor za streljanje stvari.

Poskrbljeno za konzole, preden se končno pomakne na domače konzole, Smash TV je bil narejen za to hitro razstrelitev zločinov, medtem ko ste čakali, da bo vaš oče dobil čevlje na balinišču. Igrate kot tekmovalec v tej izmišljeni igro kažejo streljanje navzdol valovi sovražnikov, zbiranje power-ups in orožja, preden se soočajo navzdol šef in napredovanje v naslednjo sobo. Vsaka soba ima različne teme, vendar so nepomembne. Pomemben je končni šef.

Pol človek. Polovica robotskega rezervoarja. Vse prime-time. Kot se zliva Bob Barker, ki ga je de-staril že štiri desetletje in ga oborožil z topovi, je »EVIL MC« eden najčudnejših, neuženih končnih šefov v analih igranja.

Seveda bi moral biti več kot le šef. Dražila je raven »Pleasure Dome«, je bila igra dostavljena brez njega, ker razvijalci niso mislili, da bi igralci dobili tako daleč. No, tudi oni so bili prisiljeni, da ga dodajo s povsem ponovno izdajo igre (in to je pred vsebino, ki jo je mogoče prenesti!). Tudi v letu 1990 ni bilo mogoče podcenjevati odpornosti igralcev.

Vroče indie igre na trgu danes, kot Hotline Miami, lahko sledijo vrsti strelec od zgoraj navzdol do podobnih iger Smash TV čeprav ni bila posebej inovativna. To je bila arkadna igra skozi in skozi, z najbolj značilnimi funkcijami igre v polni veljavi: nivoji, moči, končni šefi. Vse je tukaj.

Toda kaj se ohranja Smash TV od pozabljenega relikvija je bila njegova predpostavka. Hiper nasilna televizija. Od Omrežje do Nightcrawler na dejanske igre kaže kot Preživeli in BOOM!, radoveden je, kako omalovažen Smash TV lastno premislek. Ne, da bi kdo dejansko moral preživeti Preživeli tudi nihče ne bo razkropljen BOOM!, a naša privlačnost do ostrega nasilja se zdi samo ovira osnovno človeško spodobnost. Kako daleč smo od česa Smash TV si predstavljal?

$config[ads_kvadrat] not found