Scythe je (verjetno) najboljša družabna igra 2016

$config[ads_kvadrat] not found

ЛЕТУАЛЬ СНОВА ОПОЗОРИЛИСЬ !

ЛЕТУАЛЬ СНОВА ОПОЗОРИЛИСЬ !
Anonim

Če ste geek iz igre na tabli, verjetno veste Scythe. Igra je prinesla ogromno navdušenja, še preden je škatla zabodla na kuhinjskih mizah po vsej Ameriki. Scythe Kickstarter je v jeseni 2015 dosegel oznako za milijon dolarjev, kar ni bil majhen podvig v plodnem svetu množičnega financiranja družabnih iger. Zdaj je tu in - hvala bogu - super.

Scythe za geek-a, ki se ne igra, je nova namizna igra, ki je nastala kot posledica dieselpunca prve svetovne vojne. Kot igralec prevzamete vlogo psevdo-evropske frakcije in se odpravite po zemljevidu šestkotnikov. plenjenje virov. Scythe igra nekako kot klasične računalniške igre Age of Empires ali Civilizacija v smislu, da se ukvarjate z nadgradnjami dreves, bojevnikov in delavcev. Igralna igra pa ne gre za dosego zmage skozi diplomacijo, osvojitev ali katerokoli drugo pot. Dokončati morate šest različnih dosežkov. Pri njenem mastnem srcu, Scythe gre za učinkovitost in to pomeni, da ostanemo priljubljeni pri domačinih - ne da bi bili preveč krvoločni, z drugimi besedami - kot prečkajte vzhodno Evropo.

Kot sem se naučil igrati Scythe, Sem se počutil, kot da se igra preliva iz mojih možganov v komplet prevelikih orodij. Čudovit občutek je bil. Do konca moje prve tekme, Scythe je opremil te zobnike skupaj v seriji zadovoljujočih klap in postavil svoj novi masten zamah z motorjem. Pozneje se je igralo ducat in umrl sem, da ga spet dobim na mizo.

Igra je imela trden rodovnik, zanimiv umetniški stil - velikanske mehove! ljubljenčki medvedi! - in skoraj takoj sem naredil primerjave z igrami na krovu Agricola, Kemet, in Dune (vse zelo cenjene igre same). V tem post- Ničesar nebo po svetu, so kriki "hype vlaka" grmili skozi forume pred sprostitvijo igre.

Kje pa nas to zapušča? Na kratko: Choo choo, piflarji. Scythe je namizni gaming par excellence.

Dolgo: Scythe Priznavam, da to ni največja vojaška igra v zgodovini z velikanskimi mehovi. Tam bodo boj, vendar Scythe gre bolj za grožnjo nasilja kot za nasilje. Tam bo ne biti kri. V igri ne umre ničesar - po konfliktu so zgubljeni samo poslani domov. Poleg tega vsakič, ko vaš meh odpre domača delavca, ste zasidrani priljubljeni točki. In noter Scythe, kot v šestem razredu, najbolj priljubljena oseba za mizo skoraj vedno zmaga.

To je v praksi pomenilo, da sem svoje vojaške stroje uporabljal le redko kot orožje. Takoj, ko so mehovci odigrali javni prevoz, so delavce spustili po tabli, da bi sekali les, pridelali hrano ali zbrali druge vire.

Izkazalo se je, da je vožnja z avtobusom Mech-tro resnično zabavna. To je igra, ki se zelo dobro igra s hrano in lesom. Scythe Motorja zbiranja in porabe vas z majhnim pretresom dopamina ujamejo vsakič, ko izvedete popolnoma zamenljivo nadgradnjo ali strateško uporabo. (Če želite zmagati pri Scythe, mora biti bolj ali manj na vsakem koraku.)

Ta prva maščobna oprema pa se je zaskočila še preden sem se vrnil. Obstaja približno 25 različnih začetnih kombinacij frakcij (poimenovanih po področjih, kot je Saška ali Krim) in igralskih preprogov, ki vas uvrščajo med lastnosti, kot so mehanske ali domoljubne. Vsaka frakcija ima edinstvene sposobnosti, vsak igralec pa ima edinstvene sklope ukrepov.

Na začetku vam je dodeljen naključni par preproge, in ko ste postavili, je takoj očitno, da vsi ne pridejo v vzhodno Evropo enako. To ni tako asimetrično, kot je recimo letošnja tudi odlična Star Wars: Rebellion, toda to je čeden zvitek na bolj tradicionalnih ravneh evro stila.

Kaj je še bolj pametno (in prikrado ukradeno iz družabne igre Terra Mystica) je Scythe Nadgradenj. Poglejte, vsakič, ko ustvarite novega zaposlenega, zgradite strukturo, razmestite enega od vaših mehov ali uporabite nadgradnjo, dvignete kos ene matice in jo potegnete nekje drugje. In, oh, hej, ponavadi je nekaj pod tem nadgradnjo kocke ali vetrnice. To je skoraj vedno zabavno in koristno, kar izboljšuje nadaljnje ukrepe, ki jih izvajate.

Scythe na začetku se počutite počasi - tako v zgodnjih krogih kot zgodaj, ko se učite - vendar to ni vsiljiva igra. (Moje igre s štirimi igralci so zaokrožile približno dve uri, kar je popolna količina časa za to vrsto igre, da bi vas spet pustila igrati.) Vaše samoupravne izboljšave gradijo in gradijo, dokler se igra ne konča.

Sok, ki ima moč Scythe je njegov akcijski sistem. Izbirate lahko med osmimi različnimi dejanji, ki so se seznanile tako, da lahko naredite dva. (Ne bom se spuščal nad vsako akcijo, če pa se želite naučiti igrati igro, je očarljiva in resna vadnica za YouTube.) Če pametno ustvarite svoje pare za akcijo, se lahko postavite za uničujoče, hiper- učinkovite poteze po liniji. Obstajati mora nujna energija za povezovanje teh dejanj skupaj, ko se igra odvija, ker vsi drugi poskušajo tudi to storiti.

Ampak, ni treba, da so vsi zavoji zgrajeni za vaš hiter, ekonomičen motor. Ukrepi, kot je gibanje, so pomembni, ker gibanje omogoča nadzor nad ključnimi viri virov. Celo ne tako pomembni heksi imajo svoje prednosti. Zelo zgodaj, moj junak - sovražnik s puško (vsak narod dobi karakter, vsi nosijo pištole in imajo ljubke živali) - so se sprehodili v prostor srečanja. Izkazalo se je, da so srečanja odlična, saj ponujajo scenarij in vrsto izbir. Odločil sem se, da bi prepričal nekdanjega kmeta, da so njegove kravje luknje skrivnostno sporočilo, in se napolnil z borbenimi kartami naif. Mislim, da sem imel tudi možnost jesti kravo. Še eno orodje, ki se že zgodaj premeša: Scythe na nek način je smešno.

Za antagoniste med vami je lahko še posebej smešno, ko začnete zabadati ljudi v hrbet in / ali obraz.

Morda ste bili zaskrbljeni zaradi zgornje opombe, da boj igra minimalno vlogo. Ena od največjih kritik iger z viri je ta, da se prenašajo na festival solitairov, ki čakajo z dvignjenimi palčki, ko gledate druge igralce, ki najprej zbirajo največ lesa.

Scythe tudi ni to igra. Na primer, vse to spodbuja krajo. Če ustvarite vir v Scythe ta vir ostane na krovu, in če te kovine takoj ne spremenite v mech, les v zgradbo ali hrano v novinca, bo sedel na mizo, ko bo pozval vse druge s sladkimi obljubami o meeple booty.

Med prvo igro sem imel, kot idiot, ogromno kup kovin na vhodu v tunel. Moj nasprotnik je s svojim mehom preletel krovno ploščo, preletel se je skozi tunel - njen delavec se je držal na svoji strani - in poslal moje kose, ki so jokali domov, brez kovin. Nato je ta plen spremenila v še en meh. In nenadoma sta na mojem pragu prišla dva vojaška stroja. (Ti učinkoviti zavoji, človek.) Tretja prestava se je zaskočila: Niste ravno v vojni Scythe, vendar zagotovo niste varni.

Če obstaja slabost Scythe, morda je v zadnjih trenutkih igre. Igralci lahko na mizo vzmetnejo končno igro kot giljotino, saj v enem terminalu zavijejo več ciljev. Scythe konča takoj, ko igralec izpolni šest takih dosežkov, ki vključujejo postavitev vseh stavb na zemljevid ali zmago v bitki.

To pomeni, da lahko čutite, da ste tako blizu izpopolnitvi tega gospodarskega motorja - naslednji zavoj bo fantastičen, še naprej govorite sami sebi - dokler ne bo šel kakšen kreten in dokončajo svoje zadnje tri dosežke naenkrat. Potem je Game Over in morate prešteti, koliko kovancev (funkcionalno, zmagovalne točke) morate videti, kdo zmaga. Pri več igrah dobite boljši občutek za hitro približujočo se koncu, toda na koncu prvih iger se pojavi povsem deflacija.

Najboljši zdravilo za to deflacijo je igrati Scythe ponovno.

Ker noben posamezen igralec ne more izpolniti vsakega cilja igre (možnih je več kot šest dosežkov), Scythe spodbuja inovacije. Še vedno je še veliko drugih stvari, ki jih želim narediti v igri, ker Scythe tudi jaz bom to dovolil. Želim poskusiti agresivno kmetijsko strategijo, v katero bom položil vse moje male lesene fantje v pot svojega nasprotnika, da ne bo uspela, ne da bi postala zelo nepriljubljena. Čeprav Scythe ne gre vedno za boj, hočem poskusiti, da postane bolj nasilen in se zanašati na edinstveno sposobnost Saške, da dokonča vseh šest dosežkov v bitki.

hočem igrati Scythe dokler ne obrabim vseh gibajočih se delov, vendar je lahko preveč fino, da se igra ustavi tudi takrat.

$config[ads_kvadrat] not found