18 nasvetov za premagovanje 'XCOM 2' in ustavitev projekta Avatar

$config[ads_kvadrat] not found

Infodrom: Nasveti za premagovanje treme

Infodrom: Nasveti za premagovanje treme

Kazalo:

Anonim

Torej hočeš biti dober XCOM 2. Moral bi. Ko je po prvem tednu sprostitve umrlo 4,5 milijona vojakov, je jasno, da obstaja veliko, veliko načinov za umiranje. To je težka tekma spredaj in je lahko še manj odpustna od tistega časa - dovolj majhnih napak in nenadoma ste obsojeni.

Izogibajmo se teh napak! Najprej na strateški plasti, nato na taktično.

Strateški nasveti

Ne panike o projektu Avatar. Vaš glavni cilj XCOM 2 je ustaviti skrivnostni »projekt Avatar«, ki ga na vrhu strateške karte predstavlja meter. Ta števec se hitro napolni in lahko izgleda, kot da izgubljate v naglici. Ne skrbite preveč, niste. Prvič, tudi potem, ko se merilnik napolni, igra ni konec - dobili ste dva tedna, da jo spet potisnete navzdol. Drugič, obstajajo številni načini, da se ga uničijo, predvsem dokončanje misij v boju (kot je uporaba Skulljacka) in napad na sovražna črna mesta.

Dokler so vam na voljo, se lahko igrate XCOM 2 zelo dobro deluje tudi, ko merilnik Avatar nenehno leži na vrhu. Odprite možnosti, vedite, kako hitro lahko pridete do črnega spletnega mesta, in boste v redu. Po drugi strani…

Panic Ko ne moreš zmagati v misijah. Ne boste zmagali v vsaki misiji, tudi pri ponovnem nalaganju shranjenih iger. Včasih kombinacija zemljevida in sovražnika ne deluje. Toda če ugotovite, da se nenehno trudite, da bi osvojili misije, napolnite svoje vrste z novimi novinci in še posebej, če ste za raziskavo oklepov do točke, ko se vaši liki ubijajo v enem zadetku, ste verjetno tudi vi za zmago v tej kampanji. Najboljši ponovni zagon.

Razumeti strateški zemljevid. Na strateški zemljevidu lahko naredite štiri stvari: iskanje virov, povezovanje z drugimi regijami, odzivanje na misije tujcev ali izvajanje kritičnih misij. Tudi to je približno pomembna raven. Od najmanj do najbolj uporabnega: skeniranje je rahlo uporabno, vendar ga ni vredno skrbeti. Vsekakor se morate razširiti, če imate Intel. Sčasoma se boste naučili, katere bojne misije lahko preskočite, toda na splošno jih lahko poskusite narediti vse. In misije zapletov so očitno potrebne, vendar jih lahko zadržite, dokler niste prepričani v vaše ekipe, razen če morate takoj potegniti projekt Avatar.

Raziskovalni oklep ASAP. Ne bo trajalo dolgo, dokler ne pridete do možnosti raziskovanja Plated Armor, toda verjetno je, da jo boste prvič videli, da bo trajalo dvajset dni. Morda je še vedno vredno, vendar obstaja boljši način: pojdite na Black Market in preživite intel. To bo podvojilo vaše zadetke - to je največji posamični preskok v igri. Čeprav ga lahko zlahka zmešate, tudi …

Obdržite trupla. Z denarjem tesno, je skušnjava iti na to Black Market in samo razkladati vse sovražne trupla, ki ste jih nabrali v vašem krvavem vračanju na slavo XCOM. To je slaba ideja, in če se to stori do skrajnosti, se lahko konča z igro. Vidite, potrebujete ta trupla za raziskave in gradnjo predmetov - na primer, Viperova trupla se uporabljajo za raziskovanje izboljšanega Nanomedikita. Če potrebujete denarno infuzijo, lahko zagotovo prodate ta gnila telesa. Ampak ne gredo pod štiri na katero koli vrsto sovražnikov.

Inženirji> Scientists Early. Znanstveniki so dobri za raziskave, vendar z zmanjševanjem donosov na svoje bonuse - potrebuje le par, dokler vaši navdušenci ne dosežejo 17% izboljšanja hitrosti. To se izboljša, če zgradite laboratorij, vendar to zahteva denar, prostor in čas gradnje - vse to izboljšajo inženirji! Sčasoma boste potrebovali znanstvenike - za nekatere kritične raziskave potrebujete štiri, toda na začetku so inženirji veliko pomembnejši.

Zgradite svoje moči. Ko govorimo o inženirjih, morate imeti vsaj eno čiščenje prostorov vašega Avengerja v vsakem trenutku, zato jih morate usmeriti na najbližjo električno tuljavo. Moč potrebujete že zelo zgodaj v igri, in to daje ogromne nagrade.

Nadgradnja oklepov / orožja je stalna. V XCOM 1, vsakič, ko ste raziskovali novo vrsto oklepa, ste morali porabiti čas in denar. V XCOM 2, ko ga boste raziskali, jo boste morali kupiti samo enkrat. En nakup, vsak pa ima Predatorjev oklep; druga, in vsak novinec ima magnetno jurišno puško.

Pridobi posebne granate in strelivo. V taktični del igre je ključnega pomena, da imate taktične možnosti. Pristaniška soba, ki je potrebna za parcelo, tako da jo boste potisnili v gradnjo, vam daje to možnost. Še posebej poiščite stvari, ki vam bodo pomagale prebiti skozi tuje oklep. Armor Piercing strelivo in kisle granate so super za to. To je naključno, vendar je redko nekoristno. Tudi, ko naredite brezoblično obdukcijo, lahko zgradite Mimic Grenades. To ti lahko reši rit. Vzemi vsaj eno na vsaki misiji.

Taktični nasveti

Uporabite vsak razred. Morda bo skušnjava, če greste z razredi, ki vam ustrezajo XCOM 2 - Sperač in Ranger se lahko zdita nepotrebna. Upirajte se temu pozivu. Vsak razred in številni podrazredi so lahko izjemno koristni in nujni v določenih situacijah. Strelci lahko raztrgajo več šibkih sovražnikov, medtem ko lahko Rangersi, ki so osredotočeni na meče, sami pridobijo misije, kjer tujci uvajajo krizide.

Imeti in vedeti je, da so lahko vsi razredi in podrazredi kritični. Izdelava ene od osmih podrazredov bi morala zadostovati za to, predvsem pa…

Uporabite specialistične medicinske delavce. Če obstaja en razred, ki ga morate vedno imeti, je specialist, ki se osredotoča na zdravljenje. Bistvenega pomena je, da lahko pošljemo drona po zemljevidu, da ozdravi vsako enoto, štirikrat na misijo.

Ne panike ob Psioničnih napadih. Dva zgodnja sovražnika, Sectoids in Codexes, bosta padla na Psionične napade na vaše čete. To je strašno! Sektoidi bodo nadzirali vašo ekipo, ali pa jo naredili paniko, medtem ko bodo Codexes iztrebili svoje strelivo v psihičnem eksplozivnem vrtincu. In vendar sta lahko obe stvari blagoslovljeni prikrito: ne ubijata vaših potencialno izpostavljenih vojakov. Uporabi to.

Če sectoidi uporabljajo nadzor nad umom ali paniko, jih agresivno izvajajo čim hitreje. To ne bo samo osvobodilo znake, ampak jih bo osvobodilo takoj. Pravzaprav, ubijanje Sectoida, da bi pomagal paničnemu liku, ki je ustrelil, pomeni, da si dobil brezplačni strel za nič. Enako velja tudi za Codexes: napad z strelivom bo izstrelil strokovnjake na vrsti, vendar ga lahko Ranger napolni z mečem, Grenadir lahko sproži granato, Sharpshooter pa lahko uporabi svojo pištolo.

Bodite pozorni pri uporabi Skulljack. Ko že govorimo o Kodeksu, bo prvič, ko se boste srečali, verjetno med misijonsko nalogo uporabljali Skulljack. Enako z Avatarom, kasneje v igri. Obe stvari bosta takoj vsrkali ves čas, energijo in morda življenja vaših vojakov. Torej, če ste na misiji z omejeno časovno omejitvijo, počakajte, da bodo bolj udobne točke, ki jih boste poskušali uresničiti.

Blow. Sranje. Up. Uničujoča okolja v XCOM 2 velik napredek v primerjavi z letom 2012 XCOM. To je kul za gledanje, zagotovo, kot plazma orožje in granate knock stene in pokrov navzdol. Toda to je tudi bistveno orodje v vašem arzenalu: razstreli tujce iz pokrova, da bi jih izpostavili ubijanju ognja, ali jih potisnili umakniti. Odprite zevajoče luknje v utrjenih tujih položajih in pošljite svoje čete. Ena od mojih najljubših: ko so tuni turreti na vrhu strehe, jih bo ena sama granata padla in takoj uničena.

Skrivanje ni tako koristno. V večini misij začnete s »prikrivanjem«, ki daje priložnost za izgradnjo zasede, ki bo izrinila tuje patrulje. To je včasih lahko veliko, vendar razlika med dobrim in velikim ni tako velika, medtem ko je razlika med petimi obrati za boj proti vsem tujcem in šestimi zavoji. Takoj, ko se boste počutili udobno, sprožite napad - ne dovolite, da je popoln sovražnik dobrega.

Držite Rangers v rezervi. Ko že govorimo o zasedah, saj ne morete nadzorovati, katere sovražnike bodo napadli vaši vojaki na Overwatchu, se lahko končate z osredotočanjem na napačne sovražnike, ki pustijo nekaj okrog, da povzročijo težave, če dejansko pridejo do drugega zavoja. To je razlog, zakaj vodenje Ranger okoli za polnjenje in poševnica koli stragglers je neverjetno koristno. Razred Ranger, še posebej v zgodnjih stopnjah, je težko obdržati živo, če jih uporabljate kot avantgarde in polnite vsakega novega sovražnika. Ampak, če jih uporabite kot podpor, pobijte oslabljene tujce? Bili bodo močni in postali bistveni člani moštva.

Tujci so agresivni. Loši fantje naredijo svoj cilj, da ubijejo vaše moštve, ne da bi ostali živi. To je lahko dobro zato, ker omogoča boljšo igro, saj sovražniki potiskajo nazaj na poskus vaše ekipe, da premaga časovno omejitev.Prav tako je včasih lažje ubijati sovražnike. Lahko pa pomeni tudi skoraj samomorilske napade, ki so namenjeni posebej za ubijanje vaših vojakov, še posebej, ko se pojavijo omamne lance. Jebeš te fante. Pričakujte, da bodo samomorilno polnjenje - in učinkovito proti malim zdravnikom.

Naučite se pravilnega razmika. To je lahko najtežja, vendar najpomembnejša XCOM 2 od vseh. Vaši vojaki morajo biti dovolj daleč drug od drugega, da sovražne granate ne morejo takoj oslabiti dveh ali treh vaših vojakov. Vendar pa morajo biti dovolj blizu drug drugemu, da lahko agresivno potiskajo sovražnike, ki grozijo določenim vojakom, zlasti, kot je bilo omenjeno zgoraj, Sectoids in drugi sovražniki z nadzorom uma.

Ali bo to dovolj za zmago v kampanji? To je odvisno od vas - vendar upajmo, da vam bo to preprečilo presenetljivo katastrofo.

$config[ads_kvadrat] not found