'XCOM 2' bo vstopil v množični trg, poln iger z navdihom 'XCOM'

$config[ads_kvadrat] not found

Kazalo:

Anonim

XCOM je bil presenetljiv hit leta 2012: poglobljena, težka strateška igra, ki je uspela doseči masovno privlačnost, celo zmagati na nagradah za igro leta večjih mest, kot je Kotaku in Giant Bomb. Strategijska igra na vrsti! Razvijalci Firaxis pa so opravili senzacionalno delo, ko so sprejeli veliko večino globine klasične serije in jo prilagodili, da je veliko bolj dostopna.

Več kot tri leta kasneje in neizogibno nadaljevanje je na robu izdaje (natančneje 5. februarja). Ampak to ne bo nikogar presenetilo: XCOM ni samo dosegel zadetka Firaxisa, ampak je ustvaril popolnoma nov podzvon iger.

Najprej, kaj mislimo, ko govorimo o takšnih igrah? Obstajajo tri glavne komponente in vse te igre imajo vsaj dva.

Kombinacija strategije in taktike: XCOM je razdeljen na polovico, z nekaj časa, porabljenega za obvladovanje invazije tujcev na ves planet, ostalo pa v posameznih bitkah. Razbijte eno od teh in ste obsojeni na propad, zdaj pa, kako pametno igrate drugega.

Neposreden, vendar kompleksen boj: V taktičnih bojnih igrah je gibanje znakov skozi vesolje najpomembnejši dejavnik, veščina znakov pa je pomembnejša od spretnosti igralca (to pomeni, da zmagaš z igranjem pametno, ne s klikom več ali hitreje). Ključna inovacija XCOM v primerjavi z drugimi taktičnimi igrami, pa naj gre za japonske ali zahodne igre, je to poenostavilo, saj je vsak lik prelil v dva dejanja, namesto na ducate akcijskih točk. Bilo je preprosto, vendar je poskrbelo, da je igra vedno zanimiva izbira.

Možnost katastrofe: Prijetna stvar XCOM bilo je, da lahko vzamete skupino vojakov, jih prilagodite, izboljšate, privijete na njih in nato opazujete, da vsi umirajo v tuji plazmi. Zabavno je! Igre, ki redko dovoljujejo to stopnjo brutalnosti: Smrt v RPGih je bila vnaprej napisana; smrt v strateških igrah prihaja v brezobličnih »enotah«; in "roguelikes" - žanr, ki je najbolj znan po trajni likovni smrti - skoraj vedno temeljil na posameznih znakih. XCOM lahko imajo telesa na vrhu organov, celo v relativno uspešnih kampanjah.

(Prilagodil sem moji sestavi Igra prestolov znaki; in končal s točnim številom telesa. Toda to je bilo, preden je izšel dejanski »XGOT«.)

Danes zaokrožujemo najboljše igre, ki so bile ustvarjene po izvirniku XCOM, so zdaj njegovi največji konkurenti.

Masivni kelih

Formula: XCOM izpolnjuje Igra prestolov

V Masivni kelih vi nadzirate kraljestvo plemiških hiš, ki se bojujejo z nepopustljivo nadnaravno invazijo. Poročite se z lordi in damami, imate in posvojite otroke, jih trenirate, pošljite nekaj za raziskave in nekaj za boj, in se upokojijo, da imajo več dojenčkov, ki se bodo borili v vojni, ki se razteza več sto let. To zveni noro ambiciozno, vendar z uporabo XCOM model / taktika omogoča, da deluje na razumno jasen način. Bitke uporabljajo XCOM dvokanalni sistem in na koncu hitro in zadovoljivo. Dodajte presenetljivo učinkovit slog visoke ločljivosti / nizke poli in Masivni kelih je pravi zmagovalec.

Invisible, Inc.

Formula: XCOM izpolnjuje Bournova identiteta

Stealth igre nikoli niso res kliknile z mano. Vsekakor jih lahko všeč, v primerih Neporočen, žanr pa navdihuje stopnjo ljubezni, ki je ne razumem popolnoma. No, še nisem Invisible, Inc., taktična teniška teniška pot, kjer nadzirate majhno skupino agentov na vrsti naraščajočih plenov, da bi poskušali rešiti svoje riti. Vse o Invisible, Inc. hitro se poveča, kar je videti kot gladke, nadzorovane misije in jih spremeni v obupne bitke proti kaosu.

Z redko smrtno podobo, hitro tempom - čeprav zelo težko - kampanjo, Invisible, Inc. je lahko najmanj XCOM podobna igra na tem seznamu, vendar še vedno hodi po poti XCOM plamen.

Dolga vojna

Formula: XCOM izpolnjuje XCOM pomnoženo z XCOM

Seveda, leto 2012 XCOM je bila dobra, vendar je imela temeljno napetost: ni mogla odločiti, ali želi biti strateška igra ali igra vlog. Naj si vzamete nekaj ključnih znakov skozi celotno potovanje, ali pa pričakujete ogromne žrtve v času invazije tujcev? Dolga vojna odgovor na to vprašanje: je bolj strateška različica XCOM, ki temelji na upravljanju vojaškega stroja, namesto da vodi majhno stranko.

Vse je večje Dolga vojna. Začnete s 40 squaddies namesto ducat. Osem jih lahko vzamete v bitko namesto v šest. Borci lahko dejansko zadenejo napad na NLP-je. Tujci gradijo baze po vsem svetu namesto samo eni. Celo dodaja naglašene glasove, tako da lahko dobite angleško govoreče z britanskimi naglasi! Dolga vojna v bistvu vzame vse dobro in slabo XCOM in ga podvoji. Kar je super, vse do konca, ki se spremeni v še bolj slog. Ampak, če ne morete dobiti dovolj XCOM, no, Dolga vojna to vidi kot izziv.

Trdi West

Formula: XCOM izpolnjuje Jonah Hex

Trdi West je verjetno igra, ki je najbolj osredotočena na prilagajanje XCOM Taktičnih sistemov katerega koli od teh. Poročen je z bojevnim sistemom z dvema akcijama, vendar dodaja veliko »čudnih zahodnih« quirksov in sistemov. Najzanimivejši od njih je »sreča«, ki se spremeni v vir, ki ga igralci lahko obvladajo, namesto da bi bili samo kocka v računalniku. Vsakič, ko strelec zgreši borec, se njegova ali njena sreča zniža, dokler ne doseže naslednjega. Ali pa se lahko sreča uporabi kot čarovnija, da naredimo trik posnetke.

Trdi West prevzame svojo mračno ploskovno linijo preveč resno in ima najšibkejši strateški način katere koli od teh iger. Vendar pa ima tudi glasbo Čarovnik 3 Marcin Przybyłowicz, pa tudi zelo dobre ideje o prenosu zahodnega v področje video iger.

Xenonauts

Formula: X-COM (igra 1994, z vezajem). Samo podobno X-COM.

Ni vsak oboževalec originala X-COM zadovoljna je s preprostostjo ponovnega zagona v letu 2012. Za njih obstaja Xenonauts, poklon prvotni klasiki in igra, ki temelji na ideji, da nikoli ne moreš imeti dovolj akcijskih točk. To je edina igra, s katero se nisem igral, vendar je vredno omeniti, kako bi lahko ta žanr izgledal brez 2012 XCOM.

Darkest Dungeon

Formula: XCOM sreča Cthulhuja in se obrne na stran

Če XCOM 2 je odlična igra, še vedno bo igrala dohitevanje odličnosti Darkest Dungeon v tekmi za igro leta. Pisal sem, zakaj Darkest Dungeon je v zadnjem času tako poseben in vse to je res.

Vendar se zdi, da je to tudi igra, ki zajame tisto, kar je ustvarilo original X-COM in poseben ponovni zagon, čeprav na prvi pogled izgleda bolj kot tradicionalna igranje vlog. Napeta je, napolnjena s težkimi odločitvami, in vedno je prisotna skušnjava, a neudobna možnost pobegniti. Njeni ječiji predstavljajo veliko bolj razumljiv izziv kot XCOM Občasno zmešane misije. In spretnost uporabe zdrave pameti kot vseobsegajoče estetske teme in dejanskega igralnega mehanika povezuje igro na ravni, ki presega večino vseh vrstnikov.

Kot za XCOM 2 ? Ugotovili bomo, kako se prilega tukaj, ko so predstavljeni pregledi in igra se zažene v začetku februarja. Vendar pa bo imela veliko več konkurence kot taktični igralec, ki bi lahko sanjal pred letom 2012.

$config[ads_kvadrat] not found