Virtualna VR očala
Ustanovitelji spletne serije 8-Bit Philosophy imajo preprosto nalogo: doseči sodobno občinstvo s klasičnimi filozofskimi koncepti. Z razbijanjem geek-prijaznih franšiz Rick in Morty in Fallout - začeli so serijo analiziranja iger, vendar so se pred kratkim preselili na televizijo - na predstave izvajajo na najbolj zabaven način. To je preprost koncept, toda zaradi njihovega znanja in smisla za humor gre za zavidljiv pogovor.
Jared Bauer (soustvarjalec Wisecracka) in Alec Opperman (avtorica epizode Rick in Morty s 8-bitno filozofijo) verjamejo, da je namen nečesa, kot sta Dan Harmon in Justin Roiland Rick in Morty sam je tako pomemben kot tisto, kar je simboliziral predstavo: filozofski in zabaven pogled na kozmično grozo in nihilizem.
V začetku tega tedna sem govoril z Bauerjem in Oppermanom po telefonu.
Povejte mi, kaj počne 8-bitna filozofija. Zdi se kot odlična kombinacija brezbrižne zabave in globljih vprašanj.
Jared Bauer: Preskušali smo obliko predstave in iskali različne načine, da bi ljudi zanimali filozofijo. V zadnjem času smo uporabljali besedilo igre ali TV-oddaje, ki odraža kakršenkoli koncept, o katerem poskušamo govoriti.
Torej zakaj Rick in Morty ?
JB: To je tako dobro! Ne spomnim se, kdo ga je prvi opazoval, toda takoj, ko smo oboje naredili, smo se izogibali določenemu obdobju, nato pa smo se odločili, da se bomo lotili tega.
Alec Opperman: Vedno se ukvarjamo s tem vprašanjem: ali preberemo preveč tega? Ampak mislim, da to vprašanje ni primerno zastaviti s to predstavo. Avtorska namera je ena stvar, vendar ni pomembno, ali so avtorji v Rick in Morty pri svojem delu zavestno uporabljamo ideje kot eksistencializem. Besedilo govori zase. Ne glede na to, ali so brali Camusa ali ne, je angst, ki ga vidimo skozi Rick, v skladu z njegovimi idejami.
V analizi omenjate Nietzschejevega norca. Je Rick tisti norec?
AO: Ne želim dokončno reči to, ampak obstaja nekaj Übermensch-y za Ricka. Ne verjamem, da je Rick res norec, vendar kaže odsotnost vrednot. O tem govorim v našem videu, vendar Rick prečka mejo med aktivnim in pasivnim nihilizmom. Del njega je samo to, da "nič ni pomembno, gremo gledati televizijo", druga pa se zdi, da res nekaj čuti. On dela stvari za svojo družino in sodeluje v nekaterih intergalaktičnih, političnih uporniških gibanjih. Ne vemo, da poskuša ustvariti, vendar se zdi, da je aktivni nihilist. Prepozna vesolje brez pomena in ga želi nekako potisniti. Prav tako je hedonističen.
vsakdanji opomin, da Rick ljubi Mortya @RickandMorty pic.twitter.com/mRIbM0E3G6
- Emily Gaudette (@emilygmonster) 25. januar 2016
Imate tono epizod o video igrah, ki me zanimajo. Toliko življenja poskuša pridobiti pomen in doseči napredek, igralci pa to počnejo v tem lažnem, majhnem merilu. Kako bi uporabili filozofijo za opis igralcev?
JB: Začel bom s tem, da verjamem, da igre na srečo postajajo naslednja meja za kreativce, glede na Oculus Rift in virtualno resničnost. Sčasoma mislim, da bodo igre postale tako zapletene in zanimive, da bomo lahko videli množični izselitev v virtualni svet. Lahko si predstavljam celoten razred ljudi, ki raje digitalno resničnost, in potem moramo igrati to paranoično igro Philipa K. Dicka, ki preučuje razkorak med ljudmi, ki imajo vero v organsko resničnost, in tistimi, ki želijo živeti v celoti v virtualni prostor.
Ampak, na bolj osnovni ravni, moje mnenje je, da so video igre najbolj vznemirljiva oblika umetnosti, ki se trenutno nahaja. Resnično eksperimentalne, avantgardne igre so zelo uspešne. Seveda, filmi so bili moja prvotna ljubezen, vendar mislim, da je o današnjih igrah vredno govoriti. V študijah igranja iger na srečo nimate toliko akademikov, ampak menim, da se to verjetno spreminja vsak dan. Vidim ustvarjalce, ki gravitirajo do video iger, ker lahko naredijo več, da inovirajo.
Omenili ste avantgardne igre, ki so presenetljivo priljubljene. Na katere misliš?
JB: Pletenica, Cvet, in tam je ta igra z nekakšno podobo, ki je podobna spektaklu in teče skozi puščavo. Obstaja tudi Stanley Parable, Super Meat Boy ali Vezava Isaaca. To so igre, ki niso vaše tradicionalne igre Klic dolžnosti strelec, vendar imajo velike sledi. Njihovi slogi se osredotočajo na ustvarjanje globokega doživetja ali pa opravljajo tematsko delo ali pa v estetiki prizadenejo občutek igralca. Te igre zelo dobro delujejo na Steamu.
AO: To me spominja, ste slišali Ta zmaj, rak ? Ta človek, katerega sin je imel rak, je bil v procesu umiranja in razumevanja, zato je naredil video igro o celotnem procesu. To je, kako narediti igro, kjer je nekje otročiček, in ne moremo ga ustaviti.
JB: Prav, ta strah. Toliko odličnih iger ni niti klasično zabavno; intelektualno spodbujajo in naj bi začeli pogovore.
To so težke teme za risanje in video igre, da se poglobijo. Vem, da ste mi povedali, da ste literarni dekonstrukcionisti, zato menite, da avtorski namen omejuje koristno analizo, ampak kako se zavedate, da so ustvarjalci te stvari, ki jih uporabljajo?
JB: No, mislim, da v tabeli ni table Rick in Morty pisateljsko sobo z »eksistencializmom«, napisanim na njem, z načrtom uporabe kozmične groze v animaciji predstave o odprtju teme. Vendar se vedno več ljudi zaveda te vrste misli. Ali je Mortyjeva groza igrala Roy Igra se pripisuje prvotnim mislecem, ki so razvili koncepte resničnosti in ne-realnosti, ideje pa se še vedno igrajo tam.
AO: Prav. Pravo vprašanje ni, ali Dan Harmon in Justin Roiland vedo o filozofiji, to je: Kaj se lahko naučimo iz stvari, ki jih imamo radi?
No, všeč mi je, da ste se zadnje čase zabavali v televiziji. Kaj imate?
JB: Kar nekaj stvari. Ukvarjamo se s filozofijo Walking Dead naslednji mesec, in Hiša iz kart potem. Imamo tudi nekaj idej o razvoju konceptov nagrad in o Donaldu Trumpu.
AO: In Final Fantasy franšize. Navdušen sem nad tem.
Fantje z brado: 12 razlogov, zakaj so najboljši fantje
Če se kdaj sprašujete, kakšen fant bi naredil fant z veliko 'ol brado, samo vedite, da so fantje z brado najboljši in tukaj je 12 razlogov, zakaj.
Zakaj fantje dušijo? 15 resničnih razlogov se fantje spremenijo v strahopetne stiske
Ghosting sicer ni bil vedno tako priljubljen, a zdi se, da je takoj, ko je izginila ideja, da bi bil gospod, tako spoznal etiket. Zakaj torej fantje duhajo?
Kako se fantje spogledujejo: 15 subtilnih stvari, ki jih fantje naredijo, da bi navdušili dekle
Ste se kdaj vprašali, kako se fantje spogledujejo? Morda mislite, da je očitno, vendar se fantje lahko spogledujejo na številne subtilne načine, ki dekletu morda ne bi bili takoj očitni.