Virtualna resničnost se preizkuša kot zdravljenje post-kirurške bolečine

$config[ads_kvadrat] not found

ЖУТКИЕ СКАЗКИ О КОТОРЫХ ВЫ НЕ СЛЫШАЛИ

ЖУТКИЕ СКАЗКИ О КОТОРЫХ ВЫ НЕ СЛЫШАЛИ

Kazalo:

Anonim

Prihodnost obravnave pooperativne bolečine morda ne bo vključevala tablet - morda ne bo vključevala zdravil.

Bolnišnice prvič raziskujejo učinkovit nadomestek, ki ne nosi tveganja za zasvojenost: virtualna resničnost.

Začetni zagon virtualne resničnosti AppliedVR je sodeloval s Cedars-Sinai Medical Center v prvi fazi, kar si nekdanji upa, da bo široko uveljavljanje VR kot medicinskega orodja v vrsti drugih vrhunskih bolnišnic in kirurških centrov. V Bolnišnici za otroke v Los Angelesu že potekajo tri klinične študije. Tehnologijo se ukvarjajo približno dve leti in s Cedars-Sinai 18 mesecev.

Dr. Walter Greenleaf, glavni znanstveni direktor za Applied VR in 30-letni veteran industrije, ki se nanaša na medicinske aplikacije, pravi, da je tehnologija primerna za vsako stopnjo bolečine.

"Bolj resna bolečina je učinkovitejša," pravi Greenleaf Inverse. "Rekel bi, da ni nobene omejitve."

Trenutno imajo pacienti Cedars-Sinai dostop do treh različnih igralnih možnosti in nekaj vodenih meditacij. Igre so oblikovane tako, da ustrezajo širokemu starostnemu razponu. Ena igra se osredotoča na prepoznavanje oblike - morate pobrati predmet in ga postaviti v pravo obliko, podobno kot Tetris, in delati za gradnjo mostu od točke A do točke B. Drugi vam omogoča, da streljate medvedov. Tretji pa je format "hranjenja blaznosti", z animiranimi mačkami, ki potrebujejo različne vrste hrane, ki jih morate prepoznati in se nagibati k temu. Poudarek je na interaktivnem elementu.

"Vse mora biti neprekinjen tok," pravi Matthew Stoudt, predsednik uprave in soustanovitelj AppliedVR. Inverse. „Torej tradicionalna oblika igranja“ Live, Die, Repeat ”ne deluje, ko govorite o nekem, ki se muči; ne želite prekiniti tega kognitivnega toka."

Selektivna teorija pozornosti

Greenleaf ga vrne k osnovnemu principu nevroznanosti, ki se imenuje Selektivna teorija pozornosti; dobesedno je samo toliko stvari, na katere lahko naenkrat nameni pozornost možganom. Če se vaša zavest preusmeri skozi VR, zmanjša prepoznavanje bolečine. V trenutku, ko bolnik začne izkusiti akutno bolečino med okrevanjem po operaciji, lahko vstopijo v slušalke in izberejo želeni program.

Stoudt pravi, da se lahko ta tehnologija uporabi za ustvarjanje boljših rezultatov in boljše izkušnje s pacienti tudi zunaj konteksta samo pooperativne bolečine. Na primer, obisk bolnišnice pred obiskom bolnišnice, preden pride bolnik, lahko pripomore k razbremenitvi. Še bolj zanimivo je uvajanje VR kot nadomestka za anestezijo.

»V nekaterih primerih uporabljate splošno anestezijo pri pacientu samo zato, ker ima bolnik veliko zaskrbljenost,« je dejal Stoudt. »Manj sedacije, ki jo dajete pacientu, lažja je na telesu, prej pa lahko bolnik vstane in odide… in to lahko zmanjša verjetnost odvisnosti. Hočemo, da ste odvisni od VR.

Trenutno AppliedVR uporablja slušalke Samsung Gear. Poleg potencialnega zmanjšanja zasvojenosti z morfinom in izboljšanja izkušenj s pacienti, je načrtovano, da se Applied VR razširi na bistveno vsa področja medicinske uporabe.

"Naša najširša vizija je, da se na koncu opredelimo kot platforma za zagotavljanje potrjene terapevtske vsebine," je dejal Stoudt. »Lekarna za farmacevtske izdelke, če želite. Netflix za potrjeno terapevtsko vsebino. Vloga VR ima v zdravstvu pomembno vlogo - s kronično bolečino, akutno bolečino, anksioznostjo, depresijo… navsezadnje želimo imeti ta prostor. “

$config[ads_kvadrat] not found