Prve emocionalne igre podeljujejo priznano nemočnost

$config[ads_kvadrat] not found

Kutić za roditelje #2 Igre i aktivnosti za razvoj emocionalne pismenosti i samoregulacije

Kutić za roditelje #2 Igre i aktivnosti za razvoj emocionalne pismenosti i samoregulacije
Anonim

Zmagovalci prvih letnih nagrad za emocionalne igre so bili objavljeni čez vikend, in Sony's Vsi so odšli v Rapture je bila edina igra, ki je domov osvojila dve nagradi, za glasbeno in umetniško igro.

Nominirance za najboljšo emocionalno mobilno in ročno igro smo razvrstili v januarju Tam zunaj zaradi njegovega obsega in tehnike umetnosti. Sodniki so šli z njim Njena zgodba, od Sam Barlow, ki je bil široko sprejet kot odgovor na mobilne igre Serijska.

Čeprav Vsi so odšli v Rapture, počasno in kontemplativno raziskovanje mesta po apokalipsi, ki je prejelo največ nagrad, najvišja čast je dobila Življenje je čudno, ki se je močno zanašala na iluzijo domiselnosti, hkrati pa je služila kot okorna meditacija o adolescenci. Bila je precej lepša, vendar še vedno nekoliko počasna različica iger Purple Moon.

Sens, ki je temeljila na grafičnem romanu, je bila nagrajena z najboljšo igro VR, kar je bilo nekoliko presenetljivo, saj so bili drugi nominirani v kategoriji precej bolj barviti, poglobljeni in bleščeči. Sens Predvsem pa uživa ogled projekcij na filmskih festivalih, zaradi česar je hibrid umetniških vplivov z zelo veliko ciljno publiko. Čeprav razvijalci VR morda ne štejejo za najnaprednejši primer svojega medija, Sens ima privlačnost, ki presega VR matice, kar je občudovanja vredno.

Na splošno so trendi, ki so jih odsevali zmagovalci nagrad za emocionalno igranje, vključevanje zgodb žensk v kulturo igranja, igranja, ki poudarja igralčevo nemoč ali ironično pomanjkanje agencije in uporabo lirske glasbe.

$config[ads_kvadrat] not found