Kutić za roditelje #2 Igre i aktivnosti za razvoj emocionalne pismenosti i samoregulacije
Zmagovalci prvih letnih nagrad za emocionalne igre so bili objavljeni čez vikend, in Sony's Vsi so odšli v Rapture je bila edina igra, ki je domov osvojila dve nagradi, za glasbeno in umetniško igro.
Nominirance za najboljšo emocionalno mobilno in ročno igro smo razvrstili v januarju Tam zunaj zaradi njegovega obsega in tehnike umetnosti. Sodniki so šli z njim Njena zgodba, od Sam Barlow, ki je bil široko sprejet kot odgovor na mobilne igre Serijska.
Čeprav Vsi so odšli v Rapture, počasno in kontemplativno raziskovanje mesta po apokalipsi, ki je prejelo največ nagrad, najvišja čast je dobila Življenje je čudno, ki se je močno zanašala na iluzijo domiselnosti, hkrati pa je služila kot okorna meditacija o adolescenci. Bila je precej lepša, vendar še vedno nekoliko počasna različica iger Purple Moon.
Sens, ki je temeljila na grafičnem romanu, je bila nagrajena z najboljšo igro VR, kar je bilo nekoliko presenetljivo, saj so bili drugi nominirani v kategoriji precej bolj barviti, poglobljeni in bleščeči. Sens Predvsem pa uživa ogled projekcij na filmskih festivalih, zaradi česar je hibrid umetniških vplivov z zelo veliko ciljno publiko. Čeprav razvijalci VR morda ne štejejo za najnaprednejši primer svojega medija, Sens ima privlačnost, ki presega VR matice, kar je občudovanja vredno.
Na splošno so trendi, ki so jih odsevali zmagovalci nagrad za emocionalno igranje, vključevanje zgodb žensk v kulturo igranja, igranja, ki poudarja igralčevo nemoč ali ironično pomanjkanje agencije in uporabo lirske glasbe.
Najbolj emocionalne mobilne igre v letu, uvrščene
Zdaj so v pripravi prve nagrade za emocionalne igre, zmagovalci pa bodo razglašeni 12. februarja. Dr. Erik Geslin, strokovnjak, ki je doktoriral iz emocionalne in vizualne retorike v igrah na Arts et Métiers ParisTech, je ustanovil nagrado. Dr. Geslin, njegova teza navaja, da je v prvi vrsti zainteresiran za "...
Boljše video igre in družabne igre ne bodo vplivale na prihodnost iger, kot je etika po koncu dela
Ljudje so vedno igrali igre, vendar je igralna industrija ostala dokaj majhna do srede dvajsetega stoletja, ko je nastajajoči srednji razred začel porabljati za prostočasne dejavnosti. Dan po tem, ko sta Johnny Carson in Eva Gabor igrala Twister na pozni noči, je več tisoč ljudi postalo zunaj Ab ...
Poglej avdio igre, video igre za slepe
Video igre pričarajo podobe klaviature, krmilnikov in - kar je najpomembnejše - velikih zaslonov. Ampak ne vsakdo ima razkošje, da se vključi v takšen vizualni medij. Vnesite avdio igre, elektronske igre, ki so posebej oblikovane za igranje z zvokom. Ustvarjen z mislijo na slabovidne, je ...