Poglej avdio igre, video igre za slepe

$config[ads_kvadrat] not found

Video igre napravljene u Srbiji #4

Video igre napravljene u Srbiji #4

Kazalo:

Anonim

Video igre pričarajo podobe klaviature, krmilnikov in - kar je najpomembnejše - velikih zaslonov. Ampak ne vsakdo ima razkošje, da se vključi v takšen vizualni medij. Vnesite avdio igre, elektronske igre, ki so posebej oblikovane za igranje z zvokom. Ustvarjen z mislijo na slabovidne, je nišni trg, ki je počasi narašča.

Nekaj ​​zgodovine o tem, kako so te igre izstrelile:

Prve »avdio igre«

Leta 1972 je Atari izdal arkadno igro Dotakni se me. To je bila puzzle igra, ki je preizkusila igralčev eidetični spomin, ko je osvetlil del zaslona, ​​ko je klicala glasbena nota. Igra bi igrala več zvokov in igralec bi ponovil to kombinacijo nazaj, pri čemer je igra dodala dodatno opombo v vsakem krogu, kot da bi bila bolj zabavna različica testa sluha, ki ga lahko dobite pri zdravniku. Čeprav arkadna igra Atari, ki ji je sledila ročna različica leta 1978, ni uspela doseči želenega uspeha, sta se Ralph Baer in Howard Morrison odločila za posodobitev sistema z boljšo izvedbo. To jih pripelje do razvoja Simon.

Simon je imel štiri barvne gumbe, vsak z drugačnim zvokom. Bila je zabavna, svetla in zvoki niso bili tako strasti kot različica Atari. Igra je bila izjemno priljubljena v sedemdesetih in osemdesetih letih, še danes pa jo vidimo v pop kulturi. Vendar se ta vrsta igranja ni ustavila. Še ena hit igra Simon postal gospodinjski predmet: Bop-It. Različni zvoki in videz, ista igra.

Vse te igre se zanašajo na odzivanje na različne zvoke, ki jih povzročajo gnili na povezane gumbe. Medtem ko ti niso bili zasnovani posebej za slepe, so bili dostopni tistim z motnjami vida in so bili »avdio igre«.

Besedilo in interaktivna fikcija

Te PC igre so bile v 80. letih zelo priljubljene zaradi nizke procesorske moči in uporabe besedila za opis zgodbe in igranja igre. Ponavadi igralec sam napiše besedilo za svoj obrat ali pa izbere med različnimi možnostmi. Tisti, ki so slepi ali slabovidni, lahko te možnosti igrajo z besedilom v govor (TTS), kjer računalniški glas za uporabnika bere besedilo na zaslonu.

Te igre so še danes narejene. So zelo priljubljeni med študenti in začetniki programerjev, ker so odličen uvod v učenje kode in programa.

Na žalost, ko so 3D igre všeč Myst in Final Fantasy začeli so pridobivati ​​popularnost, vizualni vidik iger je postal v ospredju izkušenj, kar je pomenilo, da so uporabniki z vidnim vidikom pustili, da še naprej igrajo starejše, manj dinamične besedilne avanture.

Dostopnost do iger zdaj

Do leta 2000 so oblikovalci iger mislili, da bodo uporabljali avdio igro, z binauralnim snemanjem, da bodo igralca popolnoma potopili. To pomeni, da bo zvok posnemal položaj vira. Če pes psuje v levo, bo zvok na levi, stopnja živali pa se bo spremenila glede na njeno usmerjenost. Sistem je namenjen temu, da igralcem ponudi tridimenzionalno izkušnjo, ki je ni mogoče uresničiti s pomočjo vizualno odvisnih video iger.

Na žalost, kljub potencialu za strogo zvočno igro, s katero eksperimentira veliko oblikovalcev, ni veliko možnosti, še posebej ne za igralne konzole. Ena od izjem je bila igra, ki jo je razvila japonska družba za videoigre WARP. Igra je bila zasnovana posebej za slepe uporabnike. Ustvarjalec, nekdanji glasbenik Kenji Eno, je prejel pošto od nekaterih slepih skupnosti, ki so uživale v svojih prejšnjih igrah zaradi glasbenih in zvočnih učinkov. Na koncu se je pogovarjal neposredno z nekaterimi svojimi navijači in se odločil, da bo naredil igro, ki bi bila popolnoma enaka za vse igralce, ne glede na to, kakšne slabosti imajo ali ne. Torej, medtem ko ni naredil nobenih prelomov v igranju, je bila edina interakcija v igri nekaj napotkov, ki so igralcu omogočili izbiro med možnostmi za pripoved, vendar je bil to korak v pravo smer pri ustvarjanju več možnosti za slepe..

Zdaj obstajajo le mobilne in računalniške igre. Zgornji videoposnetek velja za mobilno igro, ki se imenuje Legenda slepih, ki ga je razvila francoska družba DOWiNO. Financira ga Ulule, zdaj pa je na voljo prek iTunes in Google Play Store in sledi slepemu mečevju, ki poskuša izslediti svojo ženo s hčerko, ki je tudi njegov vodnik. Njen glas je tisto, kar vodi vaš lik skozi svet in zvočni učinki sovražnikov določajo, v katero smer boste utripali vaš meč.

Obstajajo še druge igre, kot so te, nekatere, ki sledijo nezadovoljnim božičnim vilinam, ki jim je zasedalo delo in druge, ki igralca preplavljajo v preživetje / grozljive pokrajine, vendar je še vedno majhen trg; trg še ni razširil preko nekaj ustvarjalnih skupin, ki so prišli z brezplačnimi mobilnimi igrami in petimi dolarskimi računalniškimi igrami. Ekipa iz Združenega kraljestva je celo poskušala izdati svojo igro z imenom Three Monkeys, avdio igro, s katero so sodelovali s številnimi slepimi igralci, ki so imeli pozitivne odzive na demo. Igra ni ustvarila proračuna, tako da niso mogli končati.

Upajmo, da bo v prihodnosti več možnosti za slepe igralce in še več možnosti za vse, ki želijo doživeti nekaj, česar niso navajeni. Igre se razvijajo in širijo. Prehod na eksperimentalni medij, ki zagotavlja nov in edinstven igralni vtis, ni nezaslišan predlog, zlasti glede na premik v navidezno resničnost, zato bo morda kasneje medij pridobil malo priljubljenosti in bo zbral več proračuna in morda bomo videli - ali, natančneje, slišati - več možnosti za bolj vključujoče igre.

$config[ads_kvadrat] not found