Lumosity mora plačati 2 milijona dolarjev za lažne o svojih neželenih znanostih

$config[ads_kvadrat] not found

Our Miss Brooks: Department Store Contest / Magic Christmas Tree / Babysitting on New Year's Eve

Our Miss Brooks: Department Store Contest / Magic Christmas Tree / Babysitting on New Year's Eve
Anonim

Vodstvo podjetja Lumosity se je strinjalo, da izplača 2 milijona dolarjev za poravnavo zahtevkov za zavajajoče trgovinske prakse, po večletnih igranjih iger, ki jih je obljubila, bi izboljšali delovanje možganov.

"Lumosity je plod strahov potrošnikov glede kognitivnega upada, povezanega s starostjo, kar kaže, da bi lahko njihove igre preprečile izgubo spomina, demenco in celo Alzheimerjevo bolezen," je povedala Jessica Rich, direktorica Urada za varstvo potrošnikov FTC. "Lumosity preprosto ni imel znanosti, ki bi podprla svoje oglase."

Če ste se od 1. januarja 2009 do 31. decembra 2014 prijavili v program za samodejno obnovitev podjetja Lumosity, boste prejeli obvestilo o poravnavi in ​​navodila za preklic naročnine.

Podjetje iz San Francisca, ki je bilo predstavljeno leta 2007, ponuja skoraj 60 milijonom uporabnikom program 40 iger s treningom zahtevkov, ki bo izostril in preobrazil možgane, če bo igral le 15 minut, tri ali štirikrat na teden. Stranke plačajo od 14,95 $ za mesečno naročnino ali $ 299,95 za vseživljenjsko članstvo za igranje iger, ki jih je Lumosity povedal, razvitih v partnerstvu “z več kot 90 univerzitetnimi sodelavci”.

Vse to zveni dobro. Edini problem je, da se znanstveno soglasje strinja, da so trditve Lumosity čista junk znanost.

Vzemite to pismo v Stanfordskem centru za dolgoživost z naslovom "Soglasje o industriji za usposabljanje možganov iz znanstvene skupnosti":

»Potrošnikom so povedali, da jih bo igranje možganskih iger naredilo pametnejše, bolj pozorno in sposobno hitrejšega in boljšega učenja. Z drugimi besedami, obljuba je, da če se držite predpisanega režima kognitivne vadbe, boste zmanjšali kognitivno upočasnitev in pozabljivost ter bistveno izboljšali svoj um in možgane."

Obljubljeno je bilo tudi, da bodo "trdne znanosti" podpirale igre:

»Običajno je, da oglaševanje izpostavlja prednosti in pretirava potencialne prednosti njihovih izdelkov. Na trgu možganskih iger oglaševanje tudi potrošnikom zagotavlja, da trditve in obljube temeljijo na trdnih znanstvenih dokazih, saj so igre oblikovali nevroznanci na vrhunskih univerzah in raziskovalnih centrih.

Obstajale so samo »tangencialne« povezave s trdimi znanostmi:

»Nekatera podjetja predstavijo sezname strokovnih svetovalcev, ki imajo pooblaščene strokovnjake, in vodijo registre znanstvenih študij, ki se nanašajo na kognitivno usposabljanje. Pogosto pa je omenjena raziskava le tangencialno povezana z znanstvenimi trditvami podjetja in iger, ki jih prodajajo. Poleg tega si kritične ocene zaslužijo celo objavljene strokovne študije. Preudaren pristop zahteva, da se ugotovitve vključijo v celoto raziskav, namesto da se opirajo na posamezne študije, ki pogosto vključujejo le majhno število udeležencev. “

To ne pomeni, da je neuroplastičnost popolno sranje. Kot Gizmodo v svojem lastnem stališču Lumosity, ki sledi pismu iz Stanforda, so pravi, briljantni znanstveniki prejeli veliko denarja, da bi našli način, kako bi lahko trenirali naše misli.

Inštitut za nevrološke bolezni in možganske kapi, Urad za pomorske raziskave, ameriške letalske sile, mornarji in agencija za napredne raziskovalne projekte so vse vložili v takšne raziskovalne programe. Samo dejstvo, da Lumosity ni povsem nobenega znanstvenega dokaza, je blizu miselnemu Crossfitu.

Dejstvo je, da je eden od režimov usposabljanja, ki kažejo na izboljšanje kognitivnih funkcij, telesna vadba, članstvo v Crossfitu mogoče ni slaba ideja.

$config[ads_kvadrat] not found