"Pokemon Go" ne more trajati večno

$config[ads_kvadrat] not found

он зе бигбас.3gp

он зе бигбас.3gp
Anonim

Od izdaje, Pokémon Go prevladuje na internetu. Zgodbe o zajemanju telovadnic in ulovu redkih primerkov so čez noč postale vseprisotne na Twitterju in Facebooku. Zunaj so ljudje povsod prilepljeni na svoje telefone, se znašli v prometnih nesrečah, našli trupla, bili aretirani ali oropani. Nintendova tržna vrednost se je povečala za 23 milijard dolarjev - neverjetna številka v ali zunaj industrije iger. Počutim se v redu, če ne igram.

Seveda me to postavlja v skrajno manjšino tega, kar je postalo svetovni pojav, ko se dodaja vedno več držav. Zelo je zanimivo gledati, kako so ljudje, ki jih poznam in so bili brez povezave, začeli zbirati živalce, slišali anekdote o pokemonu vrste Ghost, ki se skriva v gozdu, in ugibati, kako za vraga deluje funkcija »V bližini«. (Obstaja nekaj dobrih podatkov, ki kažejo, da so povezani s tem, kako blizu ste in v katero smer se soočate, vendar še vedno.)

Z demokratizacijo dostopa za igranje različice Pokémona prek telefona, je lahko Nintendo nepreklicno obrnil plim na sprejemanje mainstream iger. To je že najuspešnejša mobilna igra v zgodovini in medij še nikoli ni videl ničesar podobnega.

Pojasniti moram tudi, da ljubim Pokémone, kar pomeni prvotni nabor 151 (ki so se ga razvijalci spretno odločili za zdaj). Imam lepe spomine na serijo, ki sega v obdobje N64, zato ni primer, da bi bil sam nasprotnik.

Delno vprašanje za mene je le praktičnost; Moram nadgraditi svoj telefon. Morda neumna težava, čeprav z načinom, kako iOS spodbuja najnovejše in največje, tako da stara strojna oprema deluje kot smeti, ne pa povsem neveljavna. Kljub temu pa tudi takrat, ko to ni več problem, ne morem videti, da bi preizkušal Pokémon Go več kot nekajkrat.

Določen je občutek obveznosti, ki ga ponavadi ne najdem v konzolnih igrah - morda zato, ker sem nagnjen stran od tistih, kjer je pritisk na prijavo, medtem ko kolektivna celota vstopa v akcijo. Všeč mi je ideja Pokémon Go - vsaj del o tem, kako ujeti Pokémone same, saj skoraj vsak igralec, ki sem ga srečal, misli, da je daleč najboljši del - vendar se dobro počutim, ko gledam celotno kulturno sago, ki se odvija od zunaj, in opazujem le z malo zmešanim nasmehom.

Sprašujem se tudi, kako bo izgledala skupnost v šestih mesecih do enega leta. Čeprav ni bilo niti približno v enakem obsegu, je bil podoben trend, ko je Nintendo izdal svojo prvo mobilno igro, Miitomo, v začetku tega leta. Zunaj tega, da uporabite načrtovane omejitve, je težko za mobilno igro ohraniti moč in kljub temu Miitomo če je v telefonskem prostoru prvič Nintenda, je aplikacija v bistvu mesto duhov.

Vidite, da se to dogaja ves čas v industriji iger: igralci hitijo, da igrajo vročo novo izdajo ob zagonu, da bi lahko sodelovali v vroči novosti na družabnih medijih in drugje. Učinek pogosteje kot ne, je kot hranjenje lesa v sekalnik - njegova hitra raztrganina, pozabljena in nadomeščena z novo, novo ad infinitum.

Pokémon V zadnjih letih je bila mogočna, čeprav v veliko manjšem obsegu kot Pokémon Go glede na to, da zahteva določeno dano strojno opremo za dano iteracijo. To so polnopravne igranje vlog. Kot mobilna igra se zdi najnovejša in najhitrejša iteracija zasnovana tako, da daje igralcem to izkušnjo na bolj casual lestvici, pri čemer uporablja resnični svet kot svojo ozadje.

Kadarkoli se Nintendo in Niantic odločita dodati še toliko novih bitij, kot so trenutno v seriji (več kot 700, več na poti v prihajajoči seriji) Sonce in Moon Ne dvomim, da bo legija trenerjev Pokémonov, ki so že tam zunaj, nadaljevala s svojimi prizadevanji, da jih ujamejo vse, še posebej, ker se zdi, da se Pokémoni pojavljajo skoraj povsod, kjer bi se lahko pojavili. t. Zahtevna vadba ali celo potovanje ne bi nujno pomenilo, da se igralci opustijo, saj so se že izkazali za več kot pripravljeni, da bi se spustili brez težav.

Namesto tega je samo dolgoživost. Duel, ki je navidezno tisto, za kar nekdo pridobi Pokémona, se zdi mrzel na izvršitvi, in nihče, ki se je igral, ni govoril, da bi bil povezan z njo, razen občutka dolžnosti, da recimo, ponovno zajame telovadbo. Zdi se, da ljudje bolj kot karkoli radi uživajo v lovu.

Niantic, seveda, je že obljubil nove funkcije, ki v igro dodajo več družbenih in konkurenčnih elementov, kot je trgovanje s Pokémonom (brez kabla za povezavo) in resničnimi scenariji za več igralcev, kot so boj za ekipo in dogodki po mestu. Če Pokémon Go je dokazal, da ima moč, da naredi igralce, da se združijo na odkrit precej presenetljiv način; načrti podjetja niso nič, če niso ambiciozni.

In vendar, kako dolgo lahko katera koli igra, mobilna ali drugačna, traja proti neskončni plimi tistega, kar sledi? Koliko ekspedicij za zajemanje in boj se lahko resnično zavzame, preden celotna stvar postane rutina in trenerji začnejo masovno obesiti svoje zadnje kape? Kakorkoli že, odgovor je morda prej kot mislimo.

$config[ads_kvadrat] not found