You Bet Your Life: Secret Word - Sky / Window / Dust
Ljudje so napovedovali fiziko Ničesar nebo še pred izidom igre. Kreatorji igre so dolgo časa trdno vztrajali pri oblikovanju simuliranega okolja, ki bi se tesno držalo fizikalnih zakonov. Rezultat je bil nekaj blizu - vendar ne povsem tisto, kar poznamo kot zakone fizike v resničnem svetu. In to je verjetno dobra stvar za igralce, ki iščejo nekaj, kar je zabavno.
Konec koncev, za igro, ki vas opravlja s potovanjem skozi medzvezdni prostor do raziskovanja drugih svetov znotraj majhnega zvezdnega ladje, morate uživati določeno stopnjo prilagodljivosti, ki vam omogoča, da dejansko potujete med kraji v relativno kratkem času. Skozi asteroide in kozmični prah boste želeli preleteti z različno stopnjo izziva in lahkotnosti.
Hkrati pa spoštovanje normalnih zakonov fizike dejansko prispeva k pojmu nepričakovanega izziva. Predstavljajte si, da hitro pristanete na nov planet z orbitalne vesoljske postaje in nekaj minut kasneje se spustite nazaj, da se vrnete na postajo. Nenadoma je izginila. Je bila postaja uničena? Ali je napaka izbrisana? Je šlo nevidno?
Če se spomnite vaših osnovnih šolskih fizikalnih lekcij, se planeti vrtijo. Orbitalno vesoljsko plovilo bo orbita planet. Postavite ti dve stvari skupaj, in pojem spuščanja nazaj v vesolje od točke, kjer ste pristali, pomeni zelo malo verjetno, da boste našli vesoljsko postajo točno tam, kjer ste jo pustili.
V intervjuju z Atlantik, glavni oblikovalec iger Sean Murray pojasnjuje, da je fizika za vsako drugo igro ponarejena. Stvari so strukturirane tako, da vozijo skozi simulacije, kot je bizarna digitalna različica sistema za nadzor vremena in neba, ki se uporablja v filmu Trumanov šov.
»Z nami,« je povedal Murray Atlantik, »Ko ste na planetu, si lahko ogledate do ukrivljenosti planeta. Če ste hodili več let, bi lahko hodili vse okoli njega in prišli nazaj točno tam, kjer ste začeli. Naš dnevni do nočni cikel se dogaja, ker se planet vrti okoli svoje osi, ko se vrti okoli sonca. Za to obstaja prava fizika."
Kljub temu Ničesar nebo je igra, ki je namenjena zabavi igralcev. Murray in njegova ekipa so zagotovo sprejeli nekaj svoboščin z zakoni fizike, ki jih igra poskuša simulirati. Na primer, lune, ki orbitirajo planete, se morajo držati določenih newtonskih zakonov, ki določajo, kako blizu lahko ta kamen pride do planeta, ne da bi se povsem povlekel in zataknil v sam planet. V igri pa so programerji dovolili, da nekateri luni ostanejo bliže planetu kot fizično dovoljeni v resničnem življenju. Tudi sosednji planeti morajo obdržati nekakšno zdravo razdaljo drug od drugega, če želijo ohraniti realistično težo, da se življenje razvija in uspeva, vendar igra nima pomislekov, da bi na obzorju razkazovala ogromne portrete bližnjih svetov.
Če hočete odskočiti od sveta do sveta, se igralci premikajo hitreje kot svetlobna hitrost na svojih ladjah - to ni možno za noben predmet, ki ni lahka sama. Svet, ki je oddaljen približno dvanajst svetlobnih let, potrebuje manj kot pol minute, da potuje (ne glede na čas nalaganja). Ne gre samo za to, da bi potisnili ovojnico, kar se dogaja z več sto milijoni krat.
To ne upošteva niti dejstva, da bi takšne visoke hitrosti povzročile učinke časovne dilatacije in povzročile, da bi igralci opazili čas, ki poteka neprimerno.
Morda je ena izmed najbolj nenavadnih idej, kako zakoni fizike v igri delujejo v skladu z vedenjem vsega drugega v igri. Ničesar nebo prikaže samo stvari, s katerimi igralec dejansko neposredno komunicira ali jih vidi v okolici. Vse ostalo v igri tehnično ne obstaja, dokler ne pridete tja. Vendar pa predmeti ali tuje življenjske oblike, ki počnejo stvari po svetu, še vedno delujejo z dano formulo, ki narekuje, kaj volja storiti, ko končno prideš tja.
V tem istem smislu deluje fizika igre na enak način - ne obstajajo nujno, dokler končno ne stopite v stik z njimi, vendar je seme za njih že vsajeno v ogromno kodo igre.
Kljub tem omejitvam, Ničesar nebo verjetno se približuje fiziki realnega sveta kot katera koli pred njim. Pravzaprav je neverjetno misliti, da je igri, ki naj bi bila "hladna", uspelo uničiti sile narave tako natančno.
Kako pogosti so alergije na hrano? Obstaja možnost, da vaša alergija ni resnična
Milijoni ljudi verjamejo, da so alergični na običajna živila, kot so školjke, mleko, jajca, arašidi in gluten. Vendar pa nova analiza ekipe na Northwestern University kaže, da niso vse te samoprijavljene alergije na hrano dejansko resnične. Morda so v celoti nekaj drugega.
Zakaj v trgovinah zgodaj prodajajo igre, kot je ’sNi človekovo nebo?
Posodobitev 15:45 EST: namesto kakršne koli uradne potrditve, je Inverse slišal od anonimnega vira, da je malo verjetno, da bo Sony ponudil zgodnje dostopne kopije No Man's Sky do začetka ponedeljka, zaradi težav v zvezi z že izdanimi kopijami igre. Izvirna zgodba je spodaj. Ni človekovega neba.
Resnica v ozadju Sentinelov ni človekovega neba
Stražarji Nečloveškega neba so zagotovo eden najbolj prisotnih elementov v igri, osredotočen izključno na zaščito vesolja okoli njih. Ta samo-razmnoževalna mehanska bitja so v bistvu neizrečena policija, katere igralci sil so stalno pod nadzorom - in kljub delu ...