Sentinel - JOS an iz Geetar
Stražarji Ničesar nebo so zagotovo eden najbolj prisotnih elementov v igri, osredotočen izključno na zaščito vesolja okoli njih. Ta samo-razmnoževalna mehanska bitja so v bistvu neizrečena policija, katere silniki so pod stalnim nadzorom - in kljub delu skupnosti na splošno ostajajo večinoma skrivnost.
Kot druge oblike mehaničnega življenja v znanstveni fantastiki, se zdi, da nadzorniki delijo zavest, ki je podobna tistemu, kar bi lahko pričakovali od Geth of Mass Effect ali Replikatorji od Zvezdna vrata SG-1. Čeprav ne vemo natančno, kako velika je ta zavest, vemo, da je neposredno povezana z Atlasom, masivnim sistemom za obnovitev podatkov in shranjevanjem, ki katalogizira vsa odkritja, ki jih najdemo kot igralec.
Torej, če so sentineli neposredno povezani z Atlasom, jih v bistvu hranimo z nepretrganimi podatki kot igralci, kar jim omogoča (in Atlasu), da identificirajo, branijo in nadzorujejo več vesolja. Toda to bi lahko imelo tudi veliko večjo sliko.
Doslej so igralci morali odkriti vse planete ali sistem z napredno civilizacijo, navkljub prizadevanjem, da raziščejo vsako galaksijo. Večino življenja najdem v Ničesar nebo trenutno se osredotoča na manjša izhodišča, trgovske centre in vesoljske postaje - vsaka v lasti ene od treh čutečih vrst, ki so prisotne v igri. Ampak ne morete si pomagati, ampak se sprašujete, zakaj so se omejili le na te manjše strukture, namesto da bi sami postavljali civilizacije. Dobro bi bilo, ker bi jih stražarji ustavili vsakič, ko bi poskusili.
Glede na interakcije med igralci in nadzorniki vemo, da je zaščita redkih virov in inteligentnega življenja edini cilj opozorilne zavesti, ki bi bili zelo škodljivi, če bi ena od čutečih vrst Ničesar nebo koloniziral celoten planet. Ne samo, da bi kolonizacija močno razbijala ravnovesje ekosistema, temveč bi zahtevala tudi veliko virov na tem planetu - kar bi spodbudilo nadzornike, da pridejo v polno silo in uničijo tiste, ki poskušajo zgraditi kolonijo z ekstremnimi razmerami. predsodkov.
Ta vrsta interakcije bi tudi pomagala pojasniti, zakaj so Korvak, Gek in Vy'Keen ostali večinoma v vesolju in na manjših izpostavah, raztresenih po galaksiji.
Glede na raztreseno zgodovino Vy'Keen, se zdi, da imajo najneposrednejše sovraštvo do sentinelov in Atlasa. Osredotočen na vojno, svobodo in čast, Vy'Keen ne spoštuje moči, ki jo imajo nadzorniki nad njimi, ker jim ne omogoča slediti kulturni tradiciji. Še bolj zanimivo pa je, koliko monolitov in plaket Vy'Keen neposredno raziskuje to zatiralsko naravo, in sicer s sklicevanjem na Hirka.
Hirk se zdi, da je ena izmed osrednjih božanstev ali bogov za družbo Vy'Keen, pa tudi tisti, ki je v preteklosti neposredno sodeloval s sentineli in Atlasom prek neke vrste komunikacije. V mnogih njegovih učenjih, ki jih najdemo prek plakatov in monolitov, Hirk govori o njihovem sovraštvu do stražarjev in kako bo njihova končna smrt koristila raziskovanju in življenju celotne galaksije. Med potovanjem se zdi, da je Hirk našel »Veliki Monolit«, s katerim se je pogovarjal.
»Zgodilo se je, da se je Veliki Monolit zbudil. Slišal je izziv Hirka. Hirk ga je petkrat poklical in ga je sprejela tišina. Na šestem kriku se je zbudil. «- Plaketa Vy'Keen
Po prebujanju Velikega monolita je Hirk dobil ta odgovor:
"Za naše srečanje ne bi smela biti potrebna kri, smo le sanje v neskončnem vesolju." Ampak, ko se je Hirk odzval z: "Toda kaj je s temi sentineli?" Monolit ni več govoril, tišina je odločala. atlasa nad galaksijo še bolj očitna."
Povsem možno je, da bi bil Hirk eden najuspešnejših in najbolj uveljavljenih ljudi v Vy'Keen. Podobno kot igralec, se je Hirk odločil odkriti več vesolja, medtem ko je ponazoril vrednote kulture Vy'Keen, toda ko je končno spoznal Atlas skozi Veliki Monolit, je imel drugačen pristop do tega, kako ga obravnavamo v primerjavi z nami kot igralci.
Interpretacija sentinelov in atlasa z Vy'Keen-jem sama po sebi še ne pomeni, da so zlobni, ker bi prav tako preprečevali, da bi dirka, kot je Gek, prevladala v vesolju s tem, da bi te omejitve uvedla na večje, bolj zapletene civilizacije. Čeprav se zdaj morda zdijo miroljubni trgovci, mnogi Gekovi monoliti imenujejo zlobne poveljnike, ki želijo priti do smrti mnogih. Nekaj, kar so stražarji in atlas očitno pomagali preprečiti z omejitvijo njihovega obstoja na trgovce, ki so danes v igri.
Ena stvar je gotova: vemo, da so stražarji in atlas tukaj, da ostanejo, kar je vedno prisoten element Ne Mans Sky. Večje vprašanje pa je, ali jih lahko vplivamo ali uničimo kot igralce. Mnoge dirke v igri, zlasti Vy'Keen, so navdušene nad srečanjem z nami in željo, da bi nam pomagale na našem potovanju. To je lahko posledica njihove kulture, zagotovo, vendar je lahko tudi zato, ker smo eden redkih, kot je Hirk, ki ima potencial, da uniči sentinele za dobro in konča pravilo Atlasa. Alienska rasa lahko sanja, kajne?
Zakaj se čudna zgodba v ozadju NORAD danes ne more zgoditi
Pred šestdesetimi leti je deklica iz Colorado Springsa slučajno poklicala operativno središče za poveljevanje kontinentalne zračne obrambe z vprašanjem: Kje je Božiček? V decembru 1955 so lokalni časopisi natisnili oglas Sears, ki je obljubil, da najdejo božiča za radovedne otroke. Kdo ...
Nevarni trk je v ozadju oblikovanja Lune?
Luna je bila izrezana iz zgodnje Zemlje s "planetnim zarodkom", ki se imenuje Theia, približno 100 milijonov let po oblikovanju Zemlje, geokemiki in kolegi iz poročila UCLA. Teorija, da je odbežni proto-svet, Theia, ločil material, ki bi iz mlade Zemlje postal luna, približno 4,5 milijarde ...
Kako resnična je fizika ’sNi človekovega neba?
Ljudje so predvidevali fiziko No Man's Sky, še preden je bila igra sproščena. Kreatorji igre so dolgo časa trdno vztrajali pri oblikovanju simuliranega okolja, ki bi se tesno držalo fizikalnih zakonov. Rezultat je bil nekaj blizu - vendar ne povsem ...