"Darkest Dungeon" podjetja Red Hook je že kandidatka za igro leta

$config[ads_kvadrat] not found

Darkest Dungeon 2 Teaser: "A Glimmer of Hope"

Darkest Dungeon 2 Teaser: "A Glimmer of Hope"

Kazalo:

Anonim

Nekatere odlične igre si zaslužijo nagrade, ker so točno to, kar ste želeli. Za svoje mesto, v svojem času so popolni. Vendar pa obstajajo še druge, vrsta igre, ki se bo po desetih letih pojavila na seznamu »Najmočnejši« ali »Cult Hit«, vrsta igre, ki morda ni povsem popolna, toda to je tisto, kar hočeš do konca video igre pozoren na; da želite povedati, da so ti ljudje na nečem!

Zadnja kategorija najbolje ustreza Red Hook'su Darkest Dungeon, igra, ki zagotovo ni popolna, ampak igra, ki si zasluži vso pozornost, ki jo lahko obvlada za vse stvari, ki jih ima prav. Darkest Dungeon je bil izdan ta teden na PC-ju, PS4 / Vita pa se pričakuje v prvi polovici letošnjega leta.

Darkest Dungeon je v svojem bistvu brutalna taktična igranja vlog - neke vrste temna fantazija XCOM - vendar to ni dovolj natančen opis tega, kaj je ta igra tako posebna. Ta posebnost izhaja iz treh različnih komponent: predstavitve in stila, globine igranja vlog in meta-igre, ki vključuje obe.

"Uničenje je prišlo v našo družino …"

Prva stvar, ki jo boste opazili pri nalaganju Darkest Dungeon je njen pripovedovalec, ki slovesno intonira okultno povzročeno propadanje plemiške družine. Pripovedovalec prevladuje v začetni predstavitvi DD, njegov zvočni glas in cvetlično besedilo, ki podrobno opisuje dogodke igre na vsaki točki. Oglejte si ta primerek, ki se lahko prikaže, ko naletite na past:

To je namerno silovit nastop glasnega igralca Wayne June, ki spominja na nadzor Logana Cunninghama nad indie fave Bastion nekaj let nazaj.

Preveč bi bilo, če ne bi bilo ostalo igro, ki bi podpirala ta slog, vendar je Lovecraftova gotska fantazija Darkest Dungeon vse na svoje teme. Na začetku me je odvrgel temni vizualni slog in preprostost animacije, vendar v polnem kontekstu, Darkest Dungeon Estetskih del na več ravneh, za razliko od katere koli igre, ki ni enostavna indie igra o občutkih. In Darkest Dungeon zagotovo ni to.

»Njihova tvorba je razbita! Ohranite to ofenzivo. "

Poleg edinstvenega sloga, Darkest Dungeon je tudi globoka, koristna taktična igra. Vi nadzirate skupino pustolovcev, ki se podajajo skozi pet različnih randomiziranih ječ, nato pa razvijejo mesto, ki jih podpira med ječami. Verjetno je najbolj podoben XCOM, čeprav DD Taktika poteka na dvodimenzionalni ravni.

Toda vsaka misija se spremeni v vrsto medsebojno povezanih izbir. Vsak od dvanajstih razredov igre je bistveno drugačen, njihove sposobnosti pa lahko spremenijo tudi te izračune. Razredi so zanimiva mešanica nekonvencionalnih idej s klasičnimi oblikami, kot je primerno za nastavitev in stil igre. Nekatere vrste so enostavne RPG vrste: Crusader je frontalni borac, Vestal je back-line zdravilec. Drugi pa spremenijo izračune: Jester pleše naprej in nazaj po linijah, medtem ko lahko Lovci na glave in Arbalesti označijo sovražnike za večjo škodo. Te izbire so razmeroma pregledne za bolj sproščene igralce, vendar je vsa matematika tam zunaj, da bi se intenzivnejši min-maxers igrali.

Darkest Dungeon prav tako odmakne od sodobne ortodoksije RPG in osrednji element izziva na ječo, namesto na posamezno bitko. To pomeni, da vzdržujete svojo zabavo v več bitkah, ne samo v eni. Ključno je, da je igra zgrajena tako, da ne morete v celoti ohraniti zabave - zdravilna čarovnica ni dovolj močna, da bi vsakdo šel na predvidljiv način. Preživetje, tako kot zmaga, postane motiv v boju, kar pomeni, da se v vsakem boju dogaja bistveno več, kot samo "udariti najbližjega sovražnika, kot je težko, kot lahko".

Ta osredotočenost na raznolikost in naključnost pomaga DD konceptualno, vendar vodi do njegovega največjega (in morda samo) problema: težava ne deluje vedno. Kombinacija vedno daljših ječ, likov, ki se poravnajo, borbe šefov in sovražnikov, ki postanejo težje, prihaja z različnimi hitrostmi, kar pomeni, da je včasih igra nenadoma postala veliko lažja ali težja, in težko je povedati, če je to začasna ali velika spremembo v načinu Darkest Dungeon dela.

Toda tudi s tem vprašanjem, Darkest Dungeon še vedno ima trik, ki je vreden posnemanja.

»Razbijanje. Zadihan. Odnesejo čez rob, v norost. "

Darkest Dungeon povezuje svojo impresivno temo in zapleteno mehaniko skupaj z gladkim majhnim lokom: merilnikom stresa. Avanturisti nimajo samo tistih, ki jih je treba skrbeti, ampak imajo tudi duševno zdravje. Torej nalaganje v past ne povzroči le malo krvavitve, temveč jih tudi poudari.

Ko doseže najvišjo stopnjo stresa, znajo liki doseči točko preloma. Stopnja zdrave pameti bo verjetno uničila njihova življenja: verjetno bodo postali neprimerni ali mazohistični, vsi člani kolegi pa bodo bolj poudarjeni in občasno ignorirali ukaze igralcev, kot so mazohistični znaki, ki zavračajo zdravljenje. Toda razumnost znakov ni preprosto linearno napredovanje: nekaj časa, visoki stres bo povzročil, da bodo liki postali Osredotočeni ali Stalwart, in jih dejansko naredili. bolje v njihovih dogodivščinah. To je zadnji del Darkest Dungeon Zdravje duševnega zdravja dejansko deluje, tako konceptualno kot pragmatično.

In vse skupaj v igri deluje. Pripovedovalec, ki skrbi zaradi stresov moči privilegijev in temne magije? Najbolj ga skrbi duševno sposobnost avanturistov igralcev. Vplivi Cthulu-esque so najbolj občuteni že v sovražnikih, kot so kultisti, katerih napadi škodujejo zdravju, tako pogosto kot zdravje. Tudi razredi znakov, kot je Odvratnost, nekakšne zveri, so odvisni od ravni stresa. On je dober borec, če pa je potrebno, se lahko spremeni v močnejšo zver na račun preostalega razuma.

Vsi ti premisleki so med seboj povezani in vsi so neposredno podprti s tem, kako izgleda igra, zvoki in občutki. "To je igra o propadu dobrih namenov," pravi Darkest Dungeon izrecno. Toda tudi implicitno pravi točno isto, vsakič, ko poskušate pretiravati z znaki, ki niso sposobni. In v mestnem delu igre, upravljanje ravni stresa - s pošiljanjem znakov v bar, bordel ali kapelo - postane tako prevladujoča oblika upravljanja in glavna stvar, ki ustavi igralce, da ne pošljejo svojih najboljših strank v ječo vsakič.

To je ključ do Darkest Dungeon; kar ga ohranja iz napačne igre z zanimivimi idejami in jo namesto tega spremeni v eno najboljših in najbolj zanimivih iger vlog v letih. Vse se ujema skupaj. Darkest Dungeon ima slog, ima vsebino in ima medsebojno povezanost, da bi bila to igra, ki jo je treba igrati.

$config[ads_kvadrat] not found