"Fallout 4" poravnava DLC je izgubljen potencial

$config[ads_kvadrat] not found

This Will Be One of Fallout 4's Biggest & Best New Mods - DLC Sized Upcoming Mods

This Will Be One of Fallout 4's Biggest & Best New Mods - DLC Sized Upcoming Mods
Anonim

V Fallout 4 Mehanik poravnave omogoča igralcem, da ustanovijo svoja naselja in jih naselijo s prebivalci. Cilj je dati občinstvu občutek ustvarjalnosti v pustinji, vendar je to nekaj, kar se ni preveč razjasnilo.

Všeč mi je, da se naselim Fallout 4. V času, ko sem igral z igro, sem ustvaril tisto, kar se mi je zdelo na stotine stavb in poskrbelo, da svoje stanovalce določim za določene naloge. Še tako daleč sem jim dal obremenitve po meri glede na njihove vloge. Sčasoma je prišel do točke, ko sem se moral prisiliti, da sem začel igrati zgodbo samo zato, ker nisem mogel ustaviti novih mest za svoje ljudi. Ko pa je čas potekal, in ko sem nadaljeval z ustanavljanjem novih področij, je mehanik začel postajati zastarel - in dodatki za DLC v delavnicah, ki so se pojavili v deželi, niso pomagali.

Kdaj Fallout 4 prvič razkrila svoje načrte za prenos vsebine, mnogi igralci so se veselili preverjanja novih zgodb, znakov in mehanike iger. Imeli smo vrnitev mehanizma, da bi se veselili, zamisli o bojih v Wasteland Workshopu in skrivnostni privlačnosti Far Harbourja. Avtomatron in Far Harbour sta zagotovo prinesla - vendar je Wasteland Workshop začel grozljiv trend, ki me je razburil in me zmedel glede na to, kako se je ekipa običajno lotila prenosljive vsebine.

Razvijalec Bethesda, kot celota, je dobro znan po svoji pozornosti do detajlov z pripovedovanjem zgodb in nadaljevanju pripovedi vsake igre pred izstrelitvijo. Z obema Fallout 3 in Starejši Scrolli V: Skyrim, Todd Howard in njegova ekipa so igralcem ponudili odlične pripovedi za raziskovanje, skupaj z obilico novih mehanike in igrač, s katerimi se lahko igrate.

Vzemi Fallout 3 na primer, ki se je osredotočila na razširitev glavne pripovedi igre skozi Broken Steel in uvedbo zapletenih zgodb za igralce, ki bodo doživele operacijo Anchorage, The Pitt, Point Lookout in Mothership Zeta. Vsak oddelek DLC je predviden Fallout 3 imela je kontekst v večjem vesolju, hkrati pa je imela svojo pripovedno vrednost. Vsebina, ki jo je mogoče prenesti za Fallout 4 ne čuti enako.

Medtem ko sta tako Automatron kot Far Harbour zagotovo vredna s pripovednega stališča, se različni dodatki Wasteland Workshop počutijo kot izkop. Vsak od teh kosov DLC doda različne pripomočke in funkcije mehaniku stavbnega poslopja, ki je bil prvotno oglaševan kot "popolnoma neobvezen" - zaradi česar je polovica DLC občutka nepomembna.

Skozi moje izkušnje z izvirno delavnico DOL, odpadki in najnovejšimi dodatki za gradnjo trezorjev nisem mogel pomagati, ampak pomislite, kaj lahko bi bilo pod pogojem, da se je Bethesda odločila, da bo skupaj z njimi dodala pripovedno strukturo.

Vzemite najnovejši DLC, na primer Vault-Tec Workshop. Skozi celotno obdobje si boste prizadevali zgraditi svoj obok in imeti priložnost izvesti poskuse na vaših prebivalcih. Toda ni nobene pripovedi ali dialoga, ki bi raziskoval resnično zmedeno naravo eksperimentov v trezorju ali izkrivljenih ciljev korporacije Vault-Tec. Vsak od njih je dragocen in zanimiv kos Fallout vesolju, ki ga tako redko raziskujemo v igri.

To popolno pomanjkanje pripovedi v DLC-jevih delavnicah, kjer se počutijo tako neprivlačne in nezanimive za igralce, namreč zato, ker se samo počutijo vlečene, namesto da bi bile smiselno vključene v igro. Združite to z dejstvom, da Bethesda še ni rešila številnih vprašanj, ki še vedno pestijo igralce v zvezi z načinom poravnave na splošno, in preprosto ne morete pomagati, ampak se sprašujete, kaj se dogaja v fazi tabele vsakega projekta.

Od Bethesde pričakujemo boljše na podlagi njihove zgodovine Fallout franšize in oblikovanje RPG na splošno. Dolga leta so ustvarili svetove, ki veljajo za najbolj spoštovane v industriji. Na žalost, Fallout 4 Zdi se, da je naredil korak nazaj od tiste ustvarjalnosti, ki bo, upajmo, odpravljena s prihodnjo izpustitvijo Nukinega sveta to jesen.

$config[ads_kvadrat] not found