This Will Be One of Fallout 4's Biggest & Best New Mods - DLC Sized Upcoming Mods
V Fallout 4 Mehanik poravnave omogoča igralcem, da ustanovijo svoja naselja in jih naselijo s prebivalci. Cilj je dati občinstvu občutek ustvarjalnosti v pustinji, vendar je to nekaj, kar se ni preveč razjasnilo.
Všeč mi je, da se naselim Fallout 4. V času, ko sem igral z igro, sem ustvaril tisto, kar se mi je zdelo na stotine stavb in poskrbelo, da svoje stanovalce določim za določene naloge. Še tako daleč sem jim dal obremenitve po meri glede na njihove vloge. Sčasoma je prišel do točke, ko sem se moral prisiliti, da sem začel igrati zgodbo samo zato, ker nisem mogel ustaviti novih mest za svoje ljudi. Ko pa je čas potekal, in ko sem nadaljeval z ustanavljanjem novih področij, je mehanik začel postajati zastarel - in dodatki za DLC v delavnicah, ki so se pojavili v deželi, niso pomagali.
Kdaj Fallout 4 prvič razkrila svoje načrte za prenos vsebine, mnogi igralci so se veselili preverjanja novih zgodb, znakov in mehanike iger. Imeli smo vrnitev mehanizma, da bi se veselili, zamisli o bojih v Wasteland Workshopu in skrivnostni privlačnosti Far Harbourja. Avtomatron in Far Harbour sta zagotovo prinesla - vendar je Wasteland Workshop začel grozljiv trend, ki me je razburil in me zmedel glede na to, kako se je ekipa običajno lotila prenosljive vsebine.
Razvijalec Bethesda, kot celota, je dobro znan po svoji pozornosti do detajlov z pripovedovanjem zgodb in nadaljevanju pripovedi vsake igre pred izstrelitvijo. Z obema Fallout 3 in Starejši Scrolli V: Skyrim, Todd Howard in njegova ekipa so igralcem ponudili odlične pripovedi za raziskovanje, skupaj z obilico novih mehanike in igrač, s katerimi se lahko igrate.
Vzemi Fallout 3 na primer, ki se je osredotočila na razširitev glavne pripovedi igre skozi Broken Steel in uvedbo zapletenih zgodb za igralce, ki bodo doživele operacijo Anchorage, The Pitt, Point Lookout in Mothership Zeta. Vsak oddelek DLC je predviden Fallout 3 imela je kontekst v večjem vesolju, hkrati pa je imela svojo pripovedno vrednost. Vsebina, ki jo je mogoče prenesti za Fallout 4 ne čuti enako.
Medtem ko sta tako Automatron kot Far Harbour zagotovo vredna s pripovednega stališča, se različni dodatki Wasteland Workshop počutijo kot izkop. Vsak od teh kosov DLC doda različne pripomočke in funkcije mehaniku stavbnega poslopja, ki je bil prvotno oglaševan kot "popolnoma neobvezen" - zaradi česar je polovica DLC občutka nepomembna.
Skozi moje izkušnje z izvirno delavnico DOL, odpadki in najnovejšimi dodatki za gradnjo trezorjev nisem mogel pomagati, ampak pomislite, kaj lahko bi bilo pod pogojem, da se je Bethesda odločila, da bo skupaj z njimi dodala pripovedno strukturo.
Vzemite najnovejši DLC, na primer Vault-Tec Workshop. Skozi celotno obdobje si boste prizadevali zgraditi svoj obok in imeti priložnost izvesti poskuse na vaših prebivalcih. Toda ni nobene pripovedi ali dialoga, ki bi raziskoval resnično zmedeno naravo eksperimentov v trezorju ali izkrivljenih ciljev korporacije Vault-Tec. Vsak od njih je dragocen in zanimiv kos Fallout vesolju, ki ga tako redko raziskujemo v igri.
To popolno pomanjkanje pripovedi v DLC-jevih delavnicah, kjer se počutijo tako neprivlačne in nezanimive za igralce, namreč zato, ker se samo počutijo vlečene, namesto da bi bile smiselno vključene v igro. Združite to z dejstvom, da Bethesda še ni rešila številnih vprašanj, ki še vedno pestijo igralce v zvezi z načinom poravnave na splošno, in preprosto ne morete pomagati, ampak se sprašujete, kaj se dogaja v fazi tabele vsakega projekta.
Od Bethesde pričakujemo boljše na podlagi njihove zgodovine Fallout franšize in oblikovanje RPG na splošno. Dolga leta so ustvarili svetove, ki veljajo za najbolj spoštovane v industriji. Na žalost, Fallout 4 Zdi se, da je naredil korak nazaj od tiste ustvarjalnosti, ki bo, upajmo, odpravljena s prihodnjo izpustitvijo Nukinega sveta to jesen.
Sodnik pravi, da bi Lyftova poravnava znašala 12,25 milijona dolarjev
Sodnik v San Franciscu se je odločil, da Lyft ne bo z lahkoto stopil v sodno zadevo proti skupini voznikov, ki so vložili tožbo proti družbi, ki je delila vožnjo, in trdila, da bi morali biti razvrščeni kot zaposleni, ne pa kot neodvisni izvajalci. Vozniki za Lyft in Uber so tehnično kategorizirani ...
Uber poravnava: FTC pošilja denar po podjetju, ki je lagalo voznikom
V ponedeljek je FTC napovedal, da bodo v sodelovanju z Epiqom začeli pošiljati poravnalne čeke v povprečju 223 $ na 88.799 voznikov, ki izhajajo iz prejšnje pritožbe, da je Uber lagal in zavedel izvajalce o povprečnem prihodku Uberja.
Poravnava predsednika uprave Tesle Elona Muska s SEC je uradna po odobritvi sodnika
Dogovor Elona Muska s Komisijo za vrednostne papirje in borzo je postal uradni v torek, kar pomeni, da bo predsednik uprave Tesle in družba sama morala plačati 20 milijonov dolarjev glob po vrsti tweetov o tem, da bo podjetje zasebno. Poravnava bo pomenila tudi, da bo Musk odstopil od svoje druge vloge predsednika.