How to Download Minecraft Dungeons For FREE In Tlauncher (2020)
Direktor Josh Bishop je po filmu hodil po oblakih, Dwarvenaut, ki je bil na festivalu Fantasia Film v Quebecu v Kanadi.
»Po pregledu sem prišel do enega človeka, ki se je vidno tresel,« je povedal Inverse. »Imel je težave, da bi nam kaj povedal, toda rekel je:» Igral sem že trideset let, in … «Mislil sem, da je bil v življenju verjetno zelo dražljiv in da se mu je zdelo, da ga je dobil. nekaj iz našega filma."
Dwarvenaut je intimni pogled na eno Dungeons & Dragons Stefan Pokorny, po svoji ambiciozni pobudi Kickstarter za izgradnjo in prodajo originalnih modelov svetovnega fantazije. Film je tako bogat z očitnim Bishopovim občudovanjem Pokornyja, da si je lahko zamisliti doživljenjski občutek, ki ga potrjuje.
Mojster za ječo, ki nosi eyeliner in prodaja spletne igre na srečo, Pokorny morda ustreza neki stari stereotipni definiciji nemočnega nerda, vendar je dejansko zelo razvit geek; kot uspešna odrasla oseba, ki si zasluži preživetje s strastnimi projekti, ga nekateri celo imenujejo živo utelešenje ameriških sanj.
Filmska prikolica prikazuje Pokornyja kot potrpežljivega čudaka, ki se hitro razreže med njegovimi kriki, tekom na konvencijskih tleh in oblačili v javnosti. Celoten film pa upodablja veliko bolj odtenkovnega človeka. Eden prvih prizorov v Dwarvenaut Sledi Pokornyju na uličnem festivalu v New Yorku, in čeprav ima ogromen top hat, se resnično ne izstopa sredi plesalcev in uličnih performerjev. On se nasmehne, pozdravi prijatelje in čaka v vrsti na tovornjaku s hrano, medtem ko razlaga, da je našel svoj dom med igralci in umetniki.
Pokorny je takoj prepoznaven za mnoge igralce in izstopa Dungeons & Dragons konvencij občinstva zaradi tega, kar je ustvaril. Pravi, da je izpostavljenost, ki sta jo on in njegovo podjetje prejela med procesom Kickstarter, ter slava, ki jo je pridobil od takrat Dwarvenaut začel turnejo po festivalskem krogu - ga ni preveč odmaknil. »Snemali so me zaradi Kickstarterjev,« je povedal Pokorny Inverse, “Tako da sem že bil navajen, da sem na zaslonu. Pomagalo je, da je bil Mike, kamero, kot ninja. Pol časa nisem niti vedel, da je tam. Vsake toliko časa bi se začudil, ker bi Josh rekel, "hej, ponovite to, kar ste pravkar naredili," in Mike bi moral preiti po sobi, da bi ga vzel iz drugega kota."
Josh Bishop priznava Pokornyjevo edinstveno, odkrito osebnost, da je proces filmskega ustvarjanja lahek. »Res sem dobil darilo s temo, kot je Stefan, ker je zelo, zelo radodaren, čustveno,« je dodal Pokorny. »No, moral si me nagovoriti v naslov. Nisem ga dobil. Skrbelo me je, da me bodo imenovali "dwarvenaut" in zdaj sem nekako zrasel v to. Smešno je, zdaj rečem ljudem, "jaz sem dwarvenaut!"
Sodeč po intervjujih v filmu, se Pokorny sploh ne zna predstaviti, vsaj legijam igralcev, ki že poznajo njegove gradove. Pokorny v filmu večkrat razglaša, da so »to moji ljudje«, in na vprašanje o tej skupnosti kaže resnično čustvo.
"Mi nismo poraženci, veš?" S igralnimi krogi sem spoznala velike, navdihujoče ljudi in želela sem, da bo to jasno v filmu, «je dejal. »Omenil sem, da nekajkrat pri snemanju želim uničiti tiste stereotipe, ki smo jih anti-socialni. Dungeons and Dragons je neverjetno socialna igra! Pravzaprav ima veliko igralcev, ki so obtičali za hobi, zdaj svoje otroke, in so v pravi starosti za igranje D&D, kar pomeni, da so vseživljenjski igralci sposobni deliti ljubezen do te igre z otroki. Obstaja cela generacija, ki je odraščala na video igrah, ki zdaj odkrivajo radosti namiznih iger."
Osupljivo je slišati, da Pokorny kliče zapuščino in družinske vezi, nekatere od glavnih črpanj Dungeons & Dragons, ker film preučuje njegovo burno vzgojo in poudarja občasne občutke osamljenosti in zavračanja. Otrok ameriškega vojaka in mlada korejska ženska Pokorny je bil v Soeul razglašen za posvojitev, pripeljan v države samo, da ga je prva posvojiteljska družina zavrnila, druga družina pa ga je vzela za sina.
Pokorny je dejal, da je bil presenečen, ko je videl zgodnjo različico Dwarvenaut, kako osebno je bil film dejansko. "Nisem resnično vedel, kaj naj pričakujem, ker si ti," je dejal Bishop, "ni bil navdušen nad igro in me nisi poznal iz mojega podjetja. Presenečen sem bil, kako oseben je bil, potem pa sem pomislil, "no, še vedno me je spraševal za fotoalbume, in jaz sem mu vse predal …"
Odkrito stališče je očitno sestavni del svetovnega pogleda Pokornyja; pojavil se je Dwarvenaut kot je svetoval svojemu prijatelju, ki se je prevaral, se spil in spil, se ustalil v postelji, ko je posodobil svojo Facebook stran, in sedel v grobu svojih staršev, se jim zahvalil, ker sta ga sprejela, ne da bi skrila njegove solze. Dejstvo, da Pokorny ni popolnoma zavedal, kako intimno gleda na njegovo življenje Dwarvenaut bilo je presenetljivo - saj se zdi, da nima pomislekov, da bi bil tako odprt s kamero. Spominja se na svoje dni, ko je bil »slab otrok«, ko so ga tako visoke frekvence vrgli iz šole, da je šola na vratih zagozdila njegovo fotografijo, da ne sme biti dovoljena v stavbi.
Pokorny v svojem ozadju izroči monologe v prikritem glasu, vendar oživi, ko opisuje svetove, ki jih je tako trdo delal, da bi bil oprijemljiv; on je poveljujoči, razkošen Dungeon Master, in zdi se, da se še posebej obožuje pri postavljanju nevarnih, grozljivih odločitev za igralce, ko se zdi, da je svet zložen proti njim. Tamnice Pokornyja so polne čudnih zvokov in zloveščih struktur, njegovi igralci pa se premaknejo naprej, čeprav so pod oborožitvijo in sami. Očitno je, čeprav Pokorny tega ne reče sam, da se poistoveti s stisko Dungeons and Dragons likov: kovanje nekaj zase v svetu, ki se mu je izkazal divje in neusmiljeno izziv.
Čeprav Dwarvenaut je meditacija o samem človeku, Pokorny se zdi, da upa, da je sporočilo filma univerzalno. Oba on in Bishop želita, da film predstavi predanega D&D igralec kot večplasten, občutljiv in družaben, vendar Pokorny posebej želi, da igralci iz vseh nas. "Trenutno se dogaja renesansa pri igranju iger," pravi Pokorny, "in resnično upam, da bo ta film to pokazal ljudem."
Dwarvenaut je zdaj na voljo za pretakanje v iTunes in VOD.
"Dungeons & Dragons" je Meta Text v Netflixovem "Stranger Things"
Prva beseda nove serije Netflixa Stranger Things, ki jo je izrekel glavni lik Mikeja Wheelerja (Finn Wolfhard), pravijo veliko. "Nekaj prihaja," pravi, nad posnetkom značilnega predmestnega ranča, v katerem bomo ugotovili, da je fiktivno srednjeročno mesto Hawkins, Indiana. Njegove besede so resnične, toda ...
Ustvarjalci "Dungeons & Dragons" so obsedeni z "neznanimi stvarmi"
Da bi popolnoma razumeli, kako je Netflixov nadnaravni triler dosegel Stranger Things, morate biti tekoči v Dungeons & Dragons. Vplivna fantazijska igrana vloga, ki jo objavljajo ustvarjalci iger Wizards of the Coast, močno vpliva na mitologijo predstave in na svetovni pogled svojih predrznih protagonistov. Toda ...
'Rick in Morty vs. Dungeons & Dragons': Pregled za 'D&D' Newbs
Pravzaprav je "vstopanje v" "Dungeons & Dragons" povsem zastrašujoča in izjemna izkušnja, zato je za dobro komedijo videti, da je krotka Morty Smith poskušala v odličnem stripovskem crossoverju 'Rick in Morty vs. Dungeons & Dragons'.