Raziskava ugotavlja, da ženske, ki igrajo igro, niso identificirane kot »igralci«

$config[ads_kvadrat] not found

ВСЕ ГРЕХИ И ЛЯПЫ ИГРЫ "GTA 5" | ИгроГрехи

ВСЕ ГРЕХИ И ЛЯПЫ ИГРЫ "GTA 5" | ИгроГрехи
Anonim

Ženske in moški lahko igrata video igre, ženske pa naj bi bile manj zainteresirane, da bi bile znane kot »igralci iger«, kot je ugotovila raziskava Pew Research Center, objavljena v torek.

Študija Pew je pokazala, da je le šest odstotkov žensk privlačnih oznak igralcev, v primerjavi s 15 odstotki moških.

"Imeti oznako igralca ne gre samo za to, da bi bil geeky," je dejal Rosalind Wiseman New York Times na vprašanje o temi. Avtor Čebelice in Wannabes: Pomagajte hčerki preživeti klike, trače, fante in nove realnosti dekletnega sveta, Wiseman se je specializiral za proučevanje družbenih identitet in odnosov, ki vključuje mladinske igralske navade: »Na žalost se je prelilo v resnično negativno konotacijo ljudi, ki so resnično jezni in nestrpni do drugih ljudi.«

Spor o GamerGateu daje verodostojnost temu pojmu.

Organizirana pod oznako #gamergate, je množično skupinsko prizadevanje, ki vključuje nekaj samozvanih igralcev, ki so se zbrali proti tistim, ki so javno kritizirali seksizem, ki se je pokazal v igrah in kulturi igranja (ponovno »SJW«). Negativni komentarji in nadlegovanje so običajni, včasih v grožnji z nasiljem (preverite #gamergate za trenutne primere).

V njej je omenil tudi Wiseman Times intervju, da se dekleta ponavadi soočajo s pogostimi dvomi glede igralnih veščin in lahko prejmejo poudarjene žalitve med spletno multiplayer igro, kjer tekmovalci govorijo preko slušalk. "To je nekaj o tem, da so kurba, da so debele, da so grde, ali da so slabe v igri," je izrazila.

Splošna zastopanost ženskih likov v igrah je lahko dejavnik.

Ženske se pogosto pojavljajo kot dekleta v stiski ali kot nagrada za moške avatarje ali dejanske igralce - realnost, dokumentirana v Ženske v video igrah YouTube serija, ki jo je ustvarila Anita Sarkeesian. (Sarkeesian je od takrat prejel ogromen val napadov prijavljenih igralcev, preiskal njeno ime v brskalniku YouTube, da bi videl, koliko videoposnetkov je bilo posvečenih nevšečnosti njenih videoposnetkov in njenega nasploh.)

Po raziskavi Pew Research se 35 odstotkov samoimenovanih »igralcev« ne strinja, da video igre ponavadi slabo prikazujejo ženske.

$config[ads_kvadrat] not found