Kako "Dungeons & Dragons" Sprejeti Twitter Bots

$config[ads_kvadrat] not found

Обзор Dungeons 3 бесплатно в EGS.[Эпическая халява#33]

Обзор Dungeons 3 бесплатно в EGS.[Эпическая халява#33]
Anonim

Retweetanje tweetov, pripetih na vrh Dungeons & Dragons video igro Nikoli zima Twitter - tisti, ki se glasi »Retweet za bardovo zgodbo o tem, kako boste dosegli svoj cilj v Neverwinteru!« - povzroči, da račun odgovori z avtomatizirano, naključno vinjete, ki pojasnjuje, kako točno ste umrli v okviru tega D&D pustolovščina. Čudovit je celo z nagrobnikom, v katerega je vtisnjena slika profila.

Toda kako točno lahko avtomatizirani program ve, kako vam dati na videz edinstven odziv? In zakaj bi uradnik D&D lastnine Nikoli zima se zanimajo za uporabo Twitter bot, da bi pomagali spodbujati nekaj na prvem mestu?

Če vprašate Courtneyja Stantona in Dariusa Kazemija za kreativno kodirno podjetje Feel Train, je potrebno veliko debugging in skrbno premislek. Medtem ko je Perfect World's D&D MMO je na PC-ju že od leta 2013, založnik je želel podpreti nedavno izdajo PlayStation 4 igre na drugačen način - in obrnili so se na Stanton in Kazemi za pomoč pri uresničevanju pripovednega barda, ki bi se lahko podvojil kot marketinško orodje.

"Res mi je bilo všeč pisati bard," pravi Stanton, ki je obravnaval botov pripovedni glas, medtem ko je Kazemi programiral prilagojene grafike, potrebne za izdelavo osebnih nagrobnikov. »Na koncu sem mislil, da je nekako tako kot Mallory Archer Archer, ampak kot britanski vodnik po pokopališčih. To je bil nekakšen glas, na katerega sem pristal. Veš, zelo drol.

Feel Train sama se kljubuje vsem. V bistvu Stantonovo in Kazemijevo delo upa, da bo ljudstvo pripeljalo do tega, kako ljudje komunicirajo s stvarmi na internetu in nekaj podobnega temu, da temelji na znakih. D&D bot je popolna kombinacija za njihovo filozofijo.

»Obstaja velika razlika med zanimivo tehnično predstavitvijo in nekaj, kar resnično resonira z ljudmi,« pravi Stanton. »In manjka tista pripovedna komponenta. Veliko tega, kar počnemo, je prevod med stvarjo, ki jo že resnično zanima, in ustvarjanjem nečesa, česar bi veliko ljudi na internetu resnično zanimalo."

Nikoli zima ni bil prvič, ko je Feel Train vzel D&D znakovnega značaja. V začetku letošnjega leta so ustvarili botro, ki je povedal, madame Eva, ki je za nekaj mesecev prevzela Wizardsa na uradnem računu obale, kar je povzročilo sprostitev Prokletstvo Strahda, nov obrok iz gothic horror serije podjetja Ravenloft.

Dolgoletni igralci se lahko spomnijo Madame Eva iz prvotne kampanje Ravenlofta iz leta 1983, ki je preizkušala lokacije iskalnikov, tako da je črpala iz Tarotka kartic, podobnih Tarotu, da bi prebrala igralčevo usodo - takrat prvič v seriji. Za Prokletstvo Strahda Je začela, je bila družba zainteresirana za vrnitev znakov, medtem ko je uporabljala družbene medije za interakcijo z oboževalci.

»Želeli smo, da bi mehanika, tovrstna naključnost vračanja, uporabljali na Twitterju,« pravi upravitelj komunikacij Wizardsa Greg Tito, ki je opozoril, da je bila začetna zamisel, da ima vodja družbenih medijev v podjetju na spletu za enourne seje. kjer bi fizično potegnil s kart, da bi prebral usodo.

"Ljudje bi dobili to iz tega," pravi.

Ko je bila zamisel uradno predlagana, je bil naveden predlog, da bi bilo mogoče nekako avtomatizirati usodo.

"To je povzročilo, da so moji možgani delali Dariusovo delo, ker sem ga že dolgo spremljal na Twitterju," pravi Tito. »Spomnim se njenega botra Sorting Hat, ki je uporabil štiri hiše iz Harryja Potterja - če bi odgovoril botu, bi ti povedal, v kateri hiši si bil, in skupaj z njim naredil rimski dvojček, ki je bil naključno izbran. To me je zelo navdušilo."

Ko se je Tito obrnil na Kazemija in Stantona, sta bila zelo navdušena nad to možnostjo. Čarovniki so poslali Feel Train projektni dokument in vsi so začeli delati na parametrih, v katerih bo bot deloval.

»Delali smo z njimi pri ustvarjanju stilnih stavkov, ki so se ujemale s karticami Tarokka in tudi, s temo in občutkom Ravenlofta in Prokletstvo Strahda," on reče.

V bistvu, kako Madame Eva (in kasneje, Nikoli zima bot) funkcij je z vlečenjem besed - pridevnikov, glagolov, lokacij in znakov - iz niza Googlovih preglednic, ki se nato naključno izberejo in uvrstijo v eno od več prilagojenih pripovednih predlog; nato jih poganja program za razčlenjevanje, ki proizvaja eno od neštetih kombinacij z ustrezno slovnico.

Poleg izziva pisanja v znak, bot, kot Madame Eva ali Nikoli zima Ne more črpati iz ničesar, kar ni napisano pred časom.

"A bot ne more nikoli dati dveh besed drug poleg drugega, da si v določenem trenutku ni rekel," da je ta beseda dovoljena, da je poleg te besede, "pravi Kazemi. »Ko je Courtney sedela na preglednici in izpolnila pridevnike, glagole in faze in prišli do, gre, v redu, bi vse te besede izgledale v redu ob vseh teh besedah.«

Ta vidik pisanja je intuitiven, vendar še vedno potrebuje veliko urejanja.

Večkrat na Nikoli zima Projekt, bi samo ustvaril Courtney ta seznam 300 vzorcev tweetov, samo da bi šla in prebrala, «pravi. »Kot, ta predlog, kjer govorimo o nekem padcu v smrt, ne zveni povsem pravilno. Izgleda, da smo imeli "mesto", na katerem bi morali imeti "a" na eni od lokacij."

Tudi če ima bot 10 milijonov možnih odgovorov iz svojih besednih kombinacij, je prednost zaprtega bot-a z vnaprej pripravljenim pripovednim elementom ta, da ni možnosti, da bi postal nepredvidljiv, kot je Microsoftov neuspeli poskus Tay, bot, ki se je hitro razvil v spolno vprašljiv trumpovski bigot, ki je bil na začetku tega leta z novimi informacijami iz neštetih nerodnih odgovorov.

»Tay je bila nesrečna stvar,« pravi Kazemi. »In veste, izdelan je bil v podjetju Microsoft Research, Microsoft Research pa ni navaden, da bi izdelke objavljal v javnosti. Navajeni so na raziskovanje. Zato mislim, da nimajo veliko smisla za razumevanje, kot je filtriranje slabih besed in podobnih stvari."

S sprejetjem ukrepov, ki jih ima Feel Train, je enostavno preprečiti, da bi se takšne stvari zgodile.

»Nobeden od rezultatov Nikoli zima bot bodo imeli kaj opraviti z nacisti, «pravi. "Samo ne, ker ni nikjer v izvornem gradivu."

Kljub temu Kazemi pravi, da se več ljudi na družbenih medijih začenja učiti o različnih vrstah pošto, kot tudi razumevanju njihovih parametrov.Vendar pa obstajajo načini, preden se interakcije z njimi obravnavajo kot vsakdanji pojav.

"To ni kot knjige, kjer vsi vedo, da obstajajo romantične knjige in trilerji ter knjige za otroke in podobne stvari," pravi. "Ampak mislim, da je vsako leto vedno več ljudi, ki postanejo ljubitelji pošto."

Za Stanton je najboljši del pri izdelavi robotov videti, kako se vsi drugi odzovejo nanj.

»Res mi je všeč, da vidim, kako ljudje komunicirajo s stvarmi, ki jih dobijo iz pošto, ki jih izdelujemo,« pravi. "Vedno me zanima, kako se počutijo glede tega."

Kazemi pa meni, da so sami roboti najbolj fascinanten vidik.

»Zanimajo me ljudje z nečim, kar ni človeško. Veš, v tem srečanju, "pravi. "Mislim, da je zdaj pogovor z botom najbližji stvari, s katero se lahko pogovorimo s tujcem, in mislim, da je to res zanimivo."

Kar zadeva prihodnost D&D projekti, Feel Train bi radi nadaljevali z uporabo botov, da bi raziskali načine sinteze z naracijo.

»Ena najbolj zabavnih stvari D&D je ustvarjanje znakov. Rada bi nekaj storila s tem, «pravi Kazemi. »Mislim, ljudje preživijo eno, morda dve seji igranja D&D samo ustvarjanje znakov. In seveda, da je ustvarjanje stvar, ki twitter botov so res dobri. Mislim, da je to res kul."

$config[ads_kvadrat] not found