RETRO GAME REPLAY | "Space Harrier" (1985)

$config[ads_kvadrat] not found

The Last of Us | The Definitive Playthrough - Part 1 (ft Troy Baker, Nolan North, and Hana Hayes)

The Last of Us | The Definitive Playthrough - Part 1 (ft Troy Baker, Nolan North, and Hana Hayes)
Anonim

Predstavljajte si kislo potovanje skozi anime iz 80-ih, romana Roberta Jordana in zgodnje predstave o popuščanju silicijeve doline. To je kaj Space Harrier Izgleda, da je sredi osemdesetih let strelec iz Sege, ki je postavil temelje za strelec iz tretje osebe.

Tu je zgodba Space Harrier. To je šibek, predstavljen v zelo šibkem pomikanju besedila ala Vojna zvezd in napolnjene s tipografskimi napakami in slovničnimi napakami, toda Yu Suzuki in njegova ekipa sta poskušali to narediti smiselno. In Gosh darn so poskusili. Razvil ga je Sega AM2 in izšel v arkade leta 1985, Space Harrier prikazuje vas kot super radarja iz Zemlje s "fizičnimi močmi" (Mislili so "psihično"), ko snemate mamote in kitajske zmaje proti virtualni pokrajini, ki jo je uničila zla prisotnost, ki grozi "Fantasy Zone".

In to je zelo težko. Iluzija, da je bila igra 3D, je bila močna; G. Space Harrier (mislim, da je njegovo ime) se nenehno premika naprej s hitrim tempom. Poleg tega, da streljate sovražnike in se izogibate ognju, morate paziti na grmovje, drevesa in velike debele kamne, cevi in… Kakšno zemljo je res? Zdi se, kot da je dan Tron, ampak ali naj bi bila tudi Srednja Zemlja? Ne glede na natančen časovni okvir in dobro vizualno besedišče, kaj točno je potrebno. Če niste previdni, boste zamenjali ognjeno kroglo za sovražnika, ki bo kljub temu streljal na vas, tako da boste ustrelili in se premikali.

Yu Suzuki, znan po oblikovanju tehnično elegantnih iger OutRun in Shenmue meje tehničnih omejitev obdobja, ki so segale v obrobje Space Harrier. Bila je med prvimi, ki so uporabljali 16-bitno tehnologijo, ki so jo uporabili v povezavi s podpisom Sega's, njihovega »Super Scalerja«, ki je omogočala psevdo-3D vizualizacije pri izjemno visokih hitrostih. "Oh Suzuki, to si naredil še enkrat," slišim rafinirano, močno japonsko vodjo japonskih video iger z sitcom-esque tonom, roke na bokih, ko se je Suzuki razveselil svoje igre. Občinstvo v Cue studiu se smeji.

Obstaja več različic arkadnega stroja. V vsaki arkadi je bil standardni, stoječi model, statični “sit-down”, ki vključuje petelin in igralno palico, drugi pa z jopičem in igralno palico. in se premika s tabo! Ne morem si predstavljati, kako bi bilo to koristno pri igranju. Zakaj sedeti? Vaš lik leti po zraku, kako je sedenje igrivosti elementa igre?

Moje lastno srečanje z Space Harrier pravzaprav ni bilo nobeno od teh arkadnih omaric. Moj je prišel skozi Shenmue o Sega Dreamcastu.

Neverjetno je, kako globoko Shenmue od leta 1999 na Sega Dreamcast dejansko je bil. To je bila že ogromna igra, vendar je bilo še dovolj, da se je ujemalo z mini-igrami, med katerimi je bila tudi Yu Suzuki Space Harrier, pristanišče iz konzole Sega Saturn. Tako sem prvič igral, ne na krmilni ročici na omari, kot je bila morda namenjena za igranje, ampak na zelo zapletenem in nerodnem ročaju za ploščo Sega Dreamcast. Še vedno je bilo Space Harrier, in bilo je super.

Zapuščina Space Harrier je izklopljen. Izvedel je številne novosti svojega časa in mojstrsko ustvaril 3D, ne da bi dejansko karkoli naredil v 3D. Leta 1985 je prišlo do izdaje Super Mario Bros. ne bo trajalo nekaj let Sonic ježek na Sega Genesis je vse to odneslo s tako hitrostjo in čudovito ustvarjenimi okolji.

Ampak tam je bilo Space Harrier, ki teče hitreje od trenda in strelja od tretje osebe Gears of War je bilo super.

$config[ads_kvadrat] not found