Namesto pasivnega, v ozadju ščita Temne duše, 2015 Bloodborne spodbuja agresijo na najboljši način. Ponovno ste izgubili zdravje, ko takoj udarite nazaj, ste nagrajeni za dosledno kaznovanje šefa in, kar je še pomembneje, lahko premagate šefe z dovolj prakse - da postanejo plen, če vam pravilno napadejo čas. Ta pristop pomeni Bloodborne občutek, da je boljša igra, ko je prišel v boj, status, ki ga ohrani kljub nedavni sprostitvi Dark Souls 3.
Obstaja veliko za ljubezen Dark Souls 3, kljub temu pa obstaja nekaj posebnega glede pristopa igre k boju, ki je na koncu nezanimivo. Dark Souls 3 me je spodbudil, da se osredotočim na backstabs in počakam na odprtine v boju proti raznovrstnim šefom, vendar brez teh odprtin? Nisem mogel resnično izkoristiti šefa - čeprav sem natančno vedel, kaj bodo storili in kdaj. Igra mi nikoli ni dovolila, da uporabim svoje znanje, da bi postala absolutna zmeda v srečanjih s šefom (kar je nekaj Bloodborne nohte), zaradi česar je še slabše.
Šef se srečuje v Bloodborne naleteli na bolj aktivne in osredotočene na spretnost igralcev, odločili so se, da boste v trenutku boj in znanje vsakega srečanja premaknili v ospredje borbe igre, namesto da neprekinjeno spodbujate premočne gradnje in nenehno lovljenje. Skoraj vsak šef Bloodborne se vrti okoli mehanika, kjer lahko igralci udarejo v specifične dele šefa, da bi izločili svoje zdravje in naredili močnejše napade. Z učenjem vsake od teh šibkih točk lahko sistematično odpravite skoraj vsakega šefa v igri brez praske, če je vaša raven usposobljenosti enaka.
Še bolj zanimivo je, kako Bloodborne Bojni sistem omogoča tudi nižjim igralcem, da izkoristijo razporejenega mehanika in absolutno porušene šefove kljub manjšemu zdravju, vzdržljivosti in poškodbam. Vzemite na primer Vicar Amelia, ki je eden izmed prejšnjih šefov v igri. Tudi na ravni 4 se lahko sistematično izogibate njenim šibkim točkam, da bi izvedli več visceralnih napadov, da bi jo z enim kombiniranim napadom zmanjšali s 100% na nič.
Tovrstne kombinacije delujejo tako, da vas vlagajo tudi v vaš lik, še posebej, ko gre za brušenje z novo igro plus in kelirnimi ječami, ponujenimi v igri. Namesto da bi delali na novih gradnjah ali še povečevali atribute, da bi zgradili boljši značaj (kar je zagotovo možnost), prava vozna motivacija za Bloodborne občutek, kot je povečanje vaše spretnosti cap, kot delate skozi isti šefi in se učijo njihove poteze.
Vsak izmicanje, vsak zamah in vsaka škoda, s katero se ukvarjate Bloodborne je osnovna lekcija, ki jo izboljšujete. Seveda, to načelo obstaja znotraj Temne duše, vendar ni na isti ravni kot Bloodborne - zato bi morali ljudje ponovno obiskati, če Dark Souls 3 njihovega apetita.
Kako poskusiti "Nioh", fevdalni japonski "Dark Souls", to poletje
Pred nekaj meseci je Koei-Tecmo izdal demonstracijo za tisto, kar bi mnogi imenovali njena Fuedalska japonska prevzela Dark Souls, Nioh. To bi najbrž zadostovalo, da bi vas prodali po konceptu; kljub povečani priljubljenosti (in vplivu) hardcore temnih fantazijskih RPG-ov od leta 2009 Demon's Souls, večina glavnih razvojnih skupin ni ...
Kako "dobiti dobro" na "Dark Souls" Challenge teče, od strokovnjaka
Programska oprema Dark's Souls je zasnovana tako, da vas neprestano ubija od samega začetka in predstavlja igralce s težavnimi srečanji s šefom, premaganimi sovražniki, težkimi okoljskimi izzivi in zmedenostjo območij. Vsak od njih je predstavljen na način, ki spodbuja igralce k učenju in prilagajanju, čeprav gradijo ...
'X-Men: Dark Phoenix' je že videti boljši od 'Apokalipse'
Kinbergov vpliv je, po poročilih, naredil Dark Phoenixa najboljšo vožnjo X-Men avanture, po mnenju igralka Mystique Jennifer Lawrence.