Kako poskusiti "Nioh", fevdalni japonski "Dark Souls", to poletje

$config[ads_kvadrat] not found

Jaz sem Luna - Luna poskuša prepričati starše, da ji dovolijo kotalkati

Jaz sem Luna - Luna poskuša prepričati starše, da ji dovolijo kotalkati
Anonim

Pred nekaj meseci je Koei-Tecmo izdal demonstracijo za tisto, kar bi mnogi imenovali njen japonski Fuedal Temne duše, Nioh. To bi najbrž zadostovalo, da bi vas prodali po konceptu; kljub naraščajoči priljubljenosti (in vplivu) hardcore temnih fantazijskih RPG-ov od leta 2009 dalje Demonske duše večina večjih razvojnih skupin ni podvojila tega pod-žanra.

Da so ustvarjalci hitrega tempa Ninja Gaiden naredili tisto, ki bi lahko nasprotovala programski opremi - in še vedno ima svojo identiteto onstran sence konkurence - je malce presenetljivo in dobrodošla sprememba. Začetno omejeno preizkušanje za igro PS4, ki jo je bilo treba izvesti pred koncem leta, je pokazalo kar nekaj obetov. Razmislite o tem vaš PSA: če ste zamudili prvi krog, boste dobili drugo priložnost, da ga preizkusite.

Izgleda je, da se igra po desetletju razvoja, ko je bil njegov prvotni koncept bolj v stilu Koei-Tecmo's Dinarski bojevniki serije. Takrat je bila navdihnjena z nedokončanim scenarijem Akire Kurosawa (da, tistega) o zlatokosem bojevniku, ki pride na Japonsko, in zdaj temelji na ohlapnem življenju William Adamsa, Angleža, ki je postal zahodni samuraji v 17. stoletju - čeprav igra igra tudi iz tradicionalne folklore.

Zato ni presenetljivo Nioh igra bolj kot igra samuraja. Boj z mečem se izmenjuje med namerno hitrostjo in razvrščanjem vašega sovražnika do nenadnih stavk in protiutežev. Razlikovanje od katere koli druge RPG njegove vrste je dejstvo, da lahko premikate položaje v boju, kar je hkrati vznemirljivo in zastrašujoče.

Kdor se spomni Bushido Blade verjetno lahko tudi ugotovite, kako pomembna je to strategija. Merjeno glede na vrh svojega razreda, Nioh Igranja ima intenzivnost, ki jo le redko vidimo, celo v samo spopadih s skupnimi razbojniki. Enkrat yokai vse stave so izključene.

Demo je bil precej dolg pogled v vse to. Prav tako je bilo odkrito, ogromno. Če bi imeli čas, bi se igralci lahko spopadli z dvema pomembnima področjema iz glavne tekme, vključno s šefovskimi bitkami, če bi lahko preživeli neusmiljene bitke. Prav tako je bil na voljo le nekaj več kot teden dni.

Igralci, ki so dosegli najboljši rezultat v prvem okolju, so dobili ekskluzivni DLC za uporabo v končni igri, vendar je Koei-Tecmo po končanem poskusnem obdobju končal strežnike brez povezave, da bi zbral podatke iz igralcev. Na srečo, drugi demo prihaja v avgustu za igro, vključno z novim področjem, ki ni bilo vidno v prvem demo alfa. Tudi DLC boste lahko dobili, ne glede na to, kaj je.

Čeprav so nekatere začetne povratne informacije iz Japonske same povedale, da je igra pretežka, mi je direktor pri E3 zagotovil, da težava ni nekaj, na kar bi se ekipa znebila. Nioh Izziv je tudi za Duše veterinarji. (V igri ni nobenih ščitov); Ravno to potrebuje žanr.

$config[ads_kvadrat] not found