Kako "mrtva skrivnost" ustvarja psihološko grozo v VR

$config[ads_kvadrat] not found

За что платит магазин и как пополнить счёт

За что платит магазин и как пополнить счёт

Kazalo:

Anonim

Z navidezno resničnostjo, ki se vrača, bi morali biti navdušenci navdušeni. Misteriozni trilerji in grozljive igre so primerni za VR. Tehnologija je v bistvu namenjena temu, da uporabnik verjame, da so v fantastičnem, vendar resničnem svetu, tako da je polnjenje z različnimi bitji in serijskimi morilci za kri le dober posel. Skrivnostni triler razvijalca Robot Invaderja Mrtva skrivnost je najpomembnejša predstavitev psihološke groze v VR, od zastrašujočega in napetega ozračja do dobro zasluženih strahov.

Na kratko: Horror prevzame VR. Insomniac Games's Edge of Nowhere Lovecraftova igra o raziskovalcu, ujetem v zasneženih gorah, skupaj z groznimi bitji, je eden najboljših naslovov Oculus, ki so trenutno na voljo; in ena najbolj pričakovanih iger PlayStation VR je Resident Evil 7. Toda snemanje velikega trilerja v VR je neverjetno izziv, kot pojasnjuje Robot Invader.

Ploski zaslon ne bo

»Izgradnja grozljivke za ploski zaslon je stalna borba, da bi igralcu preprečili, da bi se izvlekel iz izkušenj,« pravi Chris Pruett, soustanovitelj Robot Invaderja.

Studio je že od vsega začetka vedel, da je VR najboljši način, da naredimo grozo doživetje Mrtva skrivnost. Gre za vas, poročevalca iz šestdesetih, iščete vašo naslednjo veliko žlico, ki hodi v samotno hišo, kjer iščejo sledi o nedavnem umoru, ki se je zgodil tam. Najpomembnejša stvar, ki jo je studio želel - in potreboval - za nohte z igro je bil, da bi se izognili vključevanju predvidljivih in lenih skokov. Namesto tega je ekipa želela metodičen in počasnejši triler, ki lahko igralca obdrži dlje časa.

Medtem ko iščete sledi o identiteti morilca, se igra neprestano igra z vašim umom, vključno z zastrašujočimi demonskimi maskami, da bi našli in slabo osvetljene kleti za raziskovanje. Strašne sence nenehno obkrožajo hišo, zato se počutite, kot da vas nekdo opazuje, potrpežljivo čakajo na napad. Obstaja množica strahov in sadističnih pletenin, ki omogočajo igranje Mrtva skrivnost resnično zastrašujoča izkušnja.

Konkretnost je bila ključni cilj oblikovanja Mrtva skrivnost, ker nismo ljubitelji iger, ki so le serija skokovskih strahov, «pravi Pruett. “To so najlažje vrste grozljivih iger, ki jih lahko naredimo, vendar ne morejo ustvariti trajne čustvene povezave. Ena od stvari, ki jih poskušamo storiti, je, da igralec ugiba o tem, kaj se dogaja. »Kdo je morilec? Kaj pomeni ta čudna stvar, ki sem jo pravkar videl? Sem sama? Kakšna je bila žrtev v tej čudni hiši? «To so vrste vprašanj, ki jih želimo, da igralec razmišlja, ko se igrajo.«

»Včasih na vprašanja odgovarjamo nepopolno,« nadaljuje Pruett, »ali z dovolj informacijami, da lahko igralec poveže pike same. Bistveno je, da igralec razmišlja o tem, kaj se dogaja, namesto da deluje kot pasivni potrošnik vsebine. Obstaja nekaj precej težkih ravnotežij med stavbno kompleksnostjo, oblikovanjem okolja in težavami z ugankami, vendar upamo, da bomo pristali na mestu, kjer se igralec ukvarja, razmišlja in občasno zadržuje dih."

Moraš si zapreti to gibanje

Neizogibne omejitve, povezane z zgodnjo tehnologijo VR, kot so slabe upodabljanje besedila, so bile bistvenega pomena za težave robotskega napadalca med Dead Secret's razvoj. Robot Invader je moral najti pametne načine, kako se izogniti neberljivemu besedilu, saj je to pogosto vprašanje v VR. Še posebej težko je bilo izdelati kamero in narediti intuitiven in preprost uporabniški vmesnik. Ekipa je tudi dolgo časa delala na tem, da bi se izognila motnji gibanja.

Resident Evil 7 imeli podobne težave že na začetku. Kontrole fotoaparata so bile veliko področje za prvo predstavitev. Moral si uporabiti pravo analogno palico, da pogledaš okrog, zaradi česar so ljudje slabi in omotični. Drugi demo, imenovan svetilka, popravite težavo tako, da nadzorujete fotoaparat z glavo, vendar žirija še vedno ni na voljo, če se celotna igra lahko izogne ​​motnji v gibanju.

»Veliko izzivov, s katerimi smo se soočili, je bilo povezano z mehaniko same VR,« pravi Pruett. »Zelo hitro smo razumeli, da tega naslova nismo mogli obravnavati kot tradicionalno video igro, ki je preprosto tekla v slušalkah. Na primer, skoraj leto smo preživeli na sistemu gibanja v Ljubljani Mrtva skrivnost. Osnove so bile opredeljene zelo zgodaj, vendar je bil razvoj tega stanja v stanje, v katerem je služil njegovim namenom igranja in zmanjšanju VR bolezni, dolgotrajen projekt. «

Robot Invader je veliko časa delal in izpopolnjeval lokomocijo, vendar je moral še vedno vključevati drugo rešitev.

»Tudi po enem letu dela na našem sistemu gibanja smo še vedno vključevali» udoben način «, ki izpušča vsa gibanja kamere za majhen odstotek populacije, ki je zelo občutljiva,« je dejal Pruett.

Za Robot Invader, ki daje velik poudarek na podrobnosti, kot je ustvarjanje drobnih nežive predmetov, s katerimi se sploh ne boste sporazumevali, je najpomembnejša pri igranju grozljivke VR. Ko se igralci prenašajo na svet prek VR, je lažje opaziti stvari, ki morda ne delujejo ali se prilegajo, kot v sobi, ki je morda premajhna za učinkovito raziskovanje.

»Ustvarjanje prepričljivega okolja za igralca, ki prebiva, je izjemno dragoceno,« pravi Pruett. »Veliko časa vložimo v izgradnjo sveta, ki je prepričljiv in notranje skladen. Na primer, vsaka soba v Mrtva skrivnost ima svoj lasten zvok, skupaj z edinstvenim ambientnim hrupom ozadja. Želeli smo, da igralec zapomni določene prostore ne samo po svojem izgledu, ampak tudi po načinu, kako se sliši.

Robot Invader je moral zdraviti in ustvarjati nastavitev Dead Secreta, saj je bila prava hiša.

»Posebno pozornost namenjamo obsegu: hiša je zgrajena iz resničnih arhitekturnih načrtov, mi pa smo se ukvarjali s tem, da bi naredili vse, kar ste naleteli na ustrezno velikost,« je dejal Pruett. »Tovrstne podrobnosti so potrebne, da igralcu prodamo idejo, da so na pravem mestu, in mislim, da je bilo treba narediti Mrtva skrivnost delo v VR. “

VR slušalke se letos sprostijo in potrebuje čas, da se ta posebna oblika igre na srečo najde. Toda s polnopravnimi grozljivkami Mrtva skrivnost bo pomagal. Z zanimivo in sramotno zgodbo, počasnim tempom in nepozabnimi nastavitvami, Mrtva skrivnost je lep načrt za razvijalce, ki kažejo, kako v VR narediti psihološko grozo.

Mrtva skrivnost je trenutno na voljo za Samsung Gear VR, HTC Vive in Oculus Rift. Cena na Gear VR je 9,99 $, cena na vseh drugih platformah pa je 14,99 $.

$config[ads_kvadrat] not found