"Titanfall 2" se mora izboljšati na franšizi, da uspeva

$config[ads_kvadrat] not found

Titanfall 2 ТОП 10 СОВЕТОВ для Начинающих в честь выхода Титанов в STEAM

Titanfall 2 ТОП 10 СОВЕТОВ для Начинающих в честь выхода Титанов в STEAM

Kazalo:

Anonim

Prvotno je izšel 11. marca 2014, Titanfall je bil eden najbolj pričakovanih strelcev za prvo osebo za sedanjo generacijo. Razvil jo je Respawn Entertainment in je izdala Electronic Arts. To je bila vodilna igra za Microsoftov Xbox One, ki so jo ustvarili številni bivši Klic dolžnosti ustvarjalci. Čeprav se je prikazalo na nekaj področjih, zabava ni bila dokončna izkušnja z več igralci.

Po napovedi McFarlane Toys o njihovem partnerstvu z Respawnom - na podlagi številnih podatkov Titanfall 2 - V začetku februarja se je povečalo število glasov okoli naslednjega obroka. Zato je čas, da se ozremo nazaj in vidimo, kaj je vredno prositi za prihod Titanfall 2 Sprostitev.

Način zgodbe

Leta 2014, mnogi Titanfall igralci so se pritožili, da nobena akcija za enega igralca ni pojasnila zgodbe. Z nadaljevanjem lahko rečemo, da ga bomo dobili. V intervjuju z Forbes Titanfall Vodilni pisatelj Jesse Stern je na kratko pojasnil naslednji obrok:

»Zato se trudimo, da bi predstavili vizijo globalne kolonialne vojne, ki pripoveduje zgodbo o ameriški revoluciji in ameriški državljanski vojni v vesolju. Zamislili smo si naslednjo generacijo priseljencev, ki se preselijo na novo mejo naselitvenega planeta. «

Torej je varno reči, da bomo morda drugič dobili bolj ozemljeno vesolje, kar je odlična novica - še posebej, ker znanje že obstaja, in to je fenomenalni koncept. Leta 2014, Titanfall Spletna stran je imela veliko ozadja o svetu igre in je bila prepričljiva, verjetna in edinstvena. Iskreno, spominjalo me je na Firefly kot je svet mešan z malo StarCraft. Izgleda, da se bo to bogato vesolje spoznalo za uresničitev Titanfall 2.

Več prilagajanja za Titane

Ti Titani so večinoma tisti, ki so nastali Titanfall počutite se tako edinstveno. To zamisel, da bi lahko ponovno stopili v kokpit masivnih strojev in se borili v ogromnih bitkah robotov, je bilo nekaj, česar nismo videli v igralniški industriji od takrat. MechWarrior in MechAssault. Titanfall sem to dobro počel in vedno se bom spominjal, ko sem prvič videl, kako se je Titan vrnil iz orbite. Vendar nikoli nisem čutil, da je moj Titan dejansko moje. Ni bilo personalizacije, nobene prilagoditve in še pomembneje - ničesar izven treh osnovnih modelov. Torej z Titanfall 2 za vogalom se mora Respawn drastično razširiti in razviti več delov na sam Titan. To bi omogočilo podrobno prilagoditev, podobno kot Oklepno jedro.

Življenje, dihanje multiplayer svet

Kdaj Titanfall je bilo prvič napovedano, mnogi so domnevali, da bo to bolj ambiciozen projekt. Torej, ko se je pojavil spletni svet in je bil omejen na nekaj različnih načinov igre na dostojno izbiro zemljevidov, nisem mogla pomagati, ampak se sprašujem, kaj Titanfall Mogoče bi bilo - če bi imeli sistem zavezništva in obstojni spletni svet, ki vključuje dve frakciji igre, IMC in milico. Z razvojem sistema, ki temelji na zavezništvu ali zavezanosti Titanfall 2 Večpredstavnostna igra podobna tej Mortal Kombat ali Zadnji izmed nas, Respawn bi lahko ustvaril peklensko izkušnjo z več igralci za vse, ki igrajo na spletu.

V bistvu lahko igralci izbirajo med IMC in frakcijami milice za omejeno časovno obdobje. S tem bi lahko Respawn Entertainment zamislil spletno igro za več igralcev, kjer bi se igralci lahko borili za določena območja, ki zagotavljajo bonuse. Podoben Star Wars Battlefront Galaktično osvajanje, lahko različne frakcije tekmujejo v običajnih tekmah za več igralcev, da bi pridobili nadzor nad različnimi planeti in bazami čez mejo. Vsaka od teh tekem lahko vsebuje nabor različnih načinov igre za obe frakciji igralcev - in zmagovalna frakcija bo prevzela nadzor nad planetom / bazo skupaj z bonusi. Ti bonusi lahko vključujejo dodatne dele za prilagajanje Titana, sposobnosti igralcev in še več. Ne samo, da bi te spremembe izpolnile svet Respawn Entertainment, ki je tako težko ustvarjal, temveč omogoča, da se zgodba razvija skozi multiplayer.

$config[ads_kvadrat] not found