'Anthem' Reviews: 1. dan obliž ugotavlja, močno izboljšati demos smo vsi igrali

$config[ads_kvadrat] not found

Árstíðir - Heyr himna smiður (Icelandic hymn) in train station

Árstíðir - Heyr himna smiður (Icelandic hymn) in train station
Anonim

BioWare's Himna je sredi nenavadnega časovnega razporeda sprostitve, saj so bili na voljo igralcem Origin Access Premiere na PC-ju 15. februarja - vendar so uporabniki Xbox One-ja dobili 10-urni predogled in dobijo celotno igro, ko igralci PlayStationa 4 22. februar. Obsežna zaplata na prvi dan Himna je isti dan, in to je šele začetek stalnih prizadevanj podjetja BioWare za izboljšanje igre za navijače.

V bistvu to pomeni vsakogar, ki se igra Himna zgodaj je na voljo različica igre, ki je morda le malo boljša od tiste, ki so jo igralci igrali v dveh predogledih v zadnjem mesecu. Kot tak, veliko Himna ocene so bile v najboljšem primeru mešane.

Za Euro Gamer Je poklical Martin Robinson Himna "Fascinantno in napačno." Sam Loveridge, za Igre Radar, napisal, da "obstajajo občasni pogledi na to, kar bi himno lahko naredilo veliko." Himna tako zgodaj dobi toliko negativnih mnenj, da vsak gleda na to, kaj igra zdaj in ne na to, kaj bo.

To je resnični problem pri razvoju igre v živo, kot je ta: navijači pričakujejo veliko in včasih pozabijo, da se je izkušnja sčasoma razvila v nekaj boljšega. Še posebej, če pregledi temeljijo na nepolirani različici igre, ki lahko resnično popačijo javno mnenje.

Himna črpa nešteto litanije primerjav z Bungie's Usoda. Prvi dan Usoda igralci se bodo spomnili, da je bila ob lansiranju igra precej strašna, čeprav zasvoji. Bungie je potreboval nekaj mesecev, da bi res našel svoje temelje. Torej so igralci, ki so prišli pozno, dobili najboljšo izkušnjo.

Tukaj je zanimiv pojav Himna v bistvu je ante- Fortnite. Medtem ko je Epic Games prinesel polirano igro bitke, ki je za vedno obtičala v lažnem obdobju »zgodnjega dostopa« in napredovala, Himna je naslov AAA, ki bo kmalu na voljo kot popolna izdaja, ki bo bolj kot v zgodnjem obdobju dostopa kot Fortnite kdaj.

Torej, kaj pomeni masivni zaploskanje na prvi dan? In je to utiranje poti k boljšemu Himna ?

Himna Založnik EA je v ponedeljek v zasebnem e-poštnem sporočilu delil podrobne opombe z naslovom Day One, ki so jih kmalu zatem pojavili na Redditu. (BioWare je od takrat aktivno komentiral nit Reddit.)

Nekateri popravki z oznako »visoka raven« obravnavajo največje pritožbe doslej, izboljšanje časa nalaganja in preprečevanje zrušitev iger. 29 postavk z označenimi »splošnimi popravki in izboljšavami« se nanaša na neposredne napake, kot na primer, kako upadeni igralci niso prejemali plen ali na različnih mestih, kjer bi se igralci lahko zataknili v okolju.

Celoten oddelek je namenjen »trdnjavam« Himna enakovreden Usoda Udarci. Dlje so misije, skozi katere lahko igralci kmetujejo plen, da bi izboljšali svoj značaj. Mnogi od teh popravkov obravnavajo okoljska vprašanja ali napake pri varčevanju z napredovanjem predvajalnika v Strongholdu. Ker so to kruh in maslo Himna mletje, nenehno skrb za določanje trdnjav bo verjetno glavna prednostna naloga.

Obstajajo tudi nekatere predvidljive uravnotežene prilagoditve za same Javeline. Koloss Javelins lahko zdaj aktivira svoj ščit hitreje po uporabi sposobnosti za streljanje orožja in lahko uporabijo svoj ščit, medtem ko hkrati oživljajo zaveznike. To je za velik neto buff. Presežnikova Combo Auro dobi tudi povečanje moči in dodan vidik škode čez čas, še en potreben koeficient.

Storm Javelin se zdaj odziva na udarce, ko so njegovi ščitniki vstali, kar je nujno potrebno za najbolj premagan Javelin tip. Podobno je bilo izkoriščanje, ki je dopuščalo, da se je Storm končno uporabil večkrat, kot je bilo predvideno.

Opombe zaokrožujejo z nekaj praktičnimi prilagoditvami uporabniškega vmesnika za kakovost življenja.

Skoraj vsi ti se berejo kot napake, ki bi jih morda morali najti v testiranju iger in beta testiranju. Toda tukaj smo, in zakrpani so za prvi dan. Ali je dovolj, da popravimo večje težave, s katerimi se soočajo kritiki Himna še vedno je treba videti, vendar mora vsaj omogočiti boljše začetne izkušnje za igralce, ki nameravajo vstopiti ob lansiranju.

Himna Polna izdaja bo 22. februarja v živo na računalniku prek izvora, Xbox One in PlayStation 4.

$config[ads_kvadrat] not found