Obliž "Overwatch" vključuje D.Va Fix, konkurenčni način in Hero Stacking

$config[ads_kvadrat] not found

BLIZZARD СЛОМАЛИ СЮЖЕТ WARCRAFT

BLIZZARD СЛОМАЛИ СЮЖЕТ WARCRAFT
Anonim

Od začetka Overwatch in, pred kratkim, sprostitev konkurenčnega načina, so igralci začeli resno izraziti svoje številne pritožbe. Medtem ko je ekipa Blizzarda obravnavala vprašanja, kot je McCreejev oboževalec, so kladivo in povezovanje malce neuravnoteženo, veliko težav ostaja - vključno z zloglasno zahtevo za omejitev enega junaka v tekmovalni igri, skupaj z zmanjšanjem škode Trobjörn. Vendar se zdi, da ne bodo ostali tako dolgo in da je Blizzard zavezan k hitremu reševanju stvari.

Uravnoteženje je nekaj, kar nekaj družb za video igre lahko vestno ostane na vrhu, čeprav ne zaradi pomanjkanja poskusov. Dejstvo je, da je za razvijalce potreben čas, da stalno upravljajo na stotine, če ne na tisoče statističnih vrednosti, ki so podlaga za njihove znake v igri, če upajo, da bodo svojo vizijo za igro ohranili nedotaknjene. To ni preprost postopek, vendar to ni preprečilo, da bi Blizzard trdo delal, da bi ga obdržal Overwatch navijači so zadovoljni.

Najnovejši popravek za igro je potekal v živo na javnih testnih strežnikih prejšnji teden, dobra novica pa je, da je napolnjena z izboljšavami igranja, za katere je skupnost zahtevala.

Največja sprememba v igri na PTS je uvedba omejitve »en junak na ekipo« za igralce v tekmovalni igri. To dejansko šteje junakovo zlaganje, kar je eden največjih problemov Overwatch. Vsak junak v igri je zasnovan tako, da je neposreden nasprotnik proti drugemu junaku iz seznama, toda z toliko močnimi možnostmi na razpolago igralcev bodo ekipe pogosto prešle na večkratnik enega znaka (npr. D.Va), da bi hitenja sovražne ekipe in premagati uravnoteženo sestavo ekipe. Heroovo zlaganje je pravzaprav tako učinkovito, da je veliko najboljših tekmovalnih ekip v Overwatch Prva sezona uporablja dvojice Reinhardta, Soldierja 76 in Lucia, ker jim je tako težko premagati uravnotežena ekipa šestih junakov.

Blizzard je tudi bistveno spremenil način delovanja D.Va.Trenutno je D.Va eden od najmanj igranih junakov Overwatch zahvaljujoč dejstvu, da so številni drugi rezervoarji zaradi svojih obrambnih zmožnosti tako pretirano in obrambno boljši od nje. Namesto da bi lahko nadzorovala svojo obrambno matrico, jo je D.Va prisiljena uporabiti določen čas in počakati 10 sekund, preden jo ponovno uporabi. To ji preprečuje, da bi bila tako učinkovita, kot rekoč, Reinhardt, ker jo igralci ne morejo uporabiti, da bi odvrnila velike količine projektilov tako, da bi upravljala svojo obrambno matrico na podoben način, kot bi bil Reinhardtov ščit.

V novem obližu je bila D.Va's Defense Matrix spremenjena v aktivno sposobnost, ki traja štiri sekunde pri polni napetosti in se po 10 sekundah popolnoma regenerira. Poleg tega se je končni rezultat samouničenja D.Va zmanjšal zaradi stroškov, zamud in osebne škode, kar pomeni, da bodo igralci lahko preživeli svoje lastne obleke in jih pogosteje oropali. To je dobrodošla sprememba za njeno ofenzivo, ki deluje skupaj s spremembo obrambne matrice na bolje. Ponovno se počuti kot grožnja na bojišču.

Vendar ni edina, ki je dobila poteg. McCree se je povečal, da bo tekmoval s Soldierjem 76, Zenyatta pa prejema velik bonus za ščit, ki dodaja 50 dodatnih zdravil, povečuje hitrost, medtem ko uporablja njegov končni, in povečanje hitrosti izstrelka, ki mu omogoča, da udari cilje bolj natančno. Sproščanje Ane Amari, Overwatch najnovejši junak, ki je prav tako vključen v popravek - ki se je danes spustil na PC, in bo verjetno to storil kasneje ta teden za konzole.

Res je, da je čudovito videti, da Blizzard dela štiriindvajset ur na dan, da bi ohranil težave Overwatch na njihovem radarju. Ne samo, da so še naprej poslušali pritožbe igralcev na dnevni list, ampak so celo šli tako daleč, da so izvedli spremembe, ki temeljijo na platformi Overwatch se predvaja. Seveda Trobjörn morda ni problem na osebnem računalniku, toda na konzolah je to povsem druga zgodba - in Blizzard opusti obliž, omejen na konzole, da ga popravi.

Zdaj, ko je jasno, da Blizzard posluša, kje je tisti Trobjörnov ogenj? Vemo, da veste.

$config[ads_kvadrat] not found