Kaj mora "Persona 5" izboljšati

$config[ads_kvadrat] not found

Persona ~ Jazz | Piano Mix

Persona ~ Jazz | Piano Mix

Kazalo:

Anonim

Glede na prejšnji dve igri lahko računamo na Persona serija z zabavnimi liki, funky umetniškimi deli, zabavnim igranjem in privlačnim glasbenim poslom. Obstaja razlog, zakaj je ta serija tako priljubljena in zakaj je toliko ljudi povsem razočarano Persona 5 Septembra letos.

Ugotovili smo dve primarni mehaniki iger na srečo, katerih razvoj bo koristil Persona 5. Kot pri vsakem novem obroku v seriji, in z vsako novo igro, na splošno, morajo biti tehnične izboljšave od tistega, kar je bilo prej. Persona 5 ni izjema. Tu sta dva glavna elementa igranja, ki ju je treba izboljšati z naslednjim obrokom.

Manj dolgočasne ječe

Zaenkrat je videti zelo obetajoče pri igranju iger in screenshotov. Ker sem uživala, ko sem brcala rit z mojimi poboji osebnosti, sem se po določeni točki obnašala v ravnotežju.

V Persona 3, Prepričan sem, da se je to verjetno zgodilo po stopnji 100, ko sem ugotovila, da se tam ni ustavila. Dvakrat tako, ko sem dosegel nadstropje 200 in še vedno ni konec. Čeprav se je barvna shema spremenila in stopnice izgledale nekoliko drugače na vsakih 30 stopenj, so samo oblekale dejstvo, da sem plulala po istih dolgih hodnikih, dokler nisem prišla v drugo nadstropje.

V Persona 4 z vsako novo ječo se je vsaj malo spremenila pokrajina, namesto da bi se znova in znova dvigovala po tem prekletem stolpu, toda vsaka nova ječica je bila v bistvu enaka postavitev z novimi preprogo in vrati ter težjimi pošasti. Medtem ko je imela vsaka ječnica samo približno 10 stopenj, daj ali vzemi, da bi bila na koncu pripravljena na šefa, bi igralec moral ponoviti tista tla trikrat, tako da gremo navzgor in navzdol po stopnicah. kot smo to storili Persona 3.

Izravnavanje je čisto v redu - igral sem dovolj JRPG-jev, da bi ga dejansko užival, še posebej, če sem dovolj močan, da prevladam nad šefi - toda dolgočasnost in dolgočasna postavitev vstopanja v te ječe in stolpe je še hujša, poti Persona serija je nastavljena tako, da načrtuje vaš čas vsak mesec, da bi napredovala v vseh vidikih igre, saj se odpovemo možnosti, da dobesedno delamo vsako drugo zabavno dejavnost v igri, da bi napredovali v bitki.

V drugih RPG-ih ni nikoli zares dovolj, če se odločite za višjo raven. Na poti do nekega mesta se odločite na višji nivo, vendar se po 10 minutah odločite, da je dovolj in nadaljujete. V Persona serija, morate se zavezati, da se boste izravnali, ker boste takoj, ko se boste vrnili iz sveta senc, pripravljeni, da greste v posteljo, ker vaš lik do konca dneva ne more storiti ničesar drugega.

Ta vrsta igranja nas zaklene v ravnotežje. Za nekatere igralce je to lahko v redu - odvisno je od tega, kakšen RPG igralec ste - a za veliko, zlasti sodobnih igralcev, ki so navajeni, da ne bodo morali poravnavati, je to nekoliko slaba stran. Ta del igre ne bi postal tako zastrupljen po petem nadstropju ali nad tlemi 186, če ne bi bilo tako dolgočasno in tako togo. Ta vrsta sistema postane zelo klavstrofobna. Ne morete imeti obeh v RPG-jih. Če je urnik bojevanja togi, ga ne bodite prestrašeni, in če je nastavitev dolgočasna, igralca ne prisilite, da bi jo poganjal dlje, kot si želijo.

Na srečo se zdi, da bo bitka odvzela dolgočasen del. Sprehodimo se skozi slike, skočimo na nič hudega slutečega sovražnika, da bi dobili prednost v bitki, in se spremenimo v miši, da bi se preganjali samo, da bi poimenovali nekaj bitov in bobov v prikolici. To nikakor ne zveni dolgočasno. Z veseljem se bom odpustil dni, ko sem lahko pridobil karizmo ali se pridružil nogometni ekipi, da bi raziskal ta svet.

Socialne povezave vplivajo na glavno zgodbo

Socialne povezave so zelo zabaven in integralni vidik Persona serija, ki je obdržala oboževalce serije in pritegnila več k seriji. Interakcija med znaki se je prvič pojavila v Persona 3 kjer bi glavni junak lahko postal prijatelj in sčasoma izsledil ženske v igri, bodisi iz stranke ali šole. V Persona 4, ki se je spremenila v vse člane skupine, vključno z moškimi, kot tudi več manjših likov okoli šole in mesta.

Medtem Persona 4 izboljšali vidik socialnih povezav in dali igralcu več možnosti, zunaj dokončanja socialne povezave, kjer se razvija osebnost vaše stranke, so se socialne povezave zdele precej ločene od glavne zgodbe. Ni pomembno, s kom se spoprijateljite, s kom romantično ali s katerim od dveh src. Vedno obstaja ločena scena zunaj glavne zgodbe, ki jo imajo vaši liki, vendar takoj, ko se konča, se vrne v privzeti dialog. Zato upam, da se med zgodbo spremeni vsaj stavek ali dva, ki odraža odločitve, ki jih sprejemate v prostem času.

$config[ads_kvadrat] not found