"Red Dead Redemption 2" Velikost datoteke je večja od teh 10 velikih iger

$config[ads_kvadrat] not found

Top 10 Incredible Red Dead Redemption 2 Story Moments

Top 10 Incredible Red Dead Redemption 2 Story Moments
Anonim

Red Dead Redemption 2 bo objavljen naslednji teden 26. oktobra, vendar boste morda želeli začeti s čiščenjem prostora na video konzoli. Po navedbah RDR Razvijalec Rockstar Games je uradni spletni strani novega odprtega svetovnega kavbojskega simulatorja, ki zavzame kar 99 gigabajtov prostora na trdem disku PS4 in 107 GB na Xbox One.

Če mislite, da to zveni kot veliko, se ne motite. V bistvu je Red Dead Redemption 2 ena največjih video iger vseh časov, kar je smiselno, če upoštevate vse, kar vemo o tej igri. Predstavljen bo ogromen raziskovalni odprt svet z neštetimi liki in neizrekljivimi količinami predhodnega pisnega dialoga. In to je še preden je Rockstar predstavil svoj multiplayer Red Dead Online izkušnje.

Primerjava Red Dead Redemption 2 Velikost datoteke v druge naslove odprtega sveta samo potrjuje, da je ta igra ogromna. Za primerjavo: Usoda 2 Ogromna spletna igra za več igralcev je na voljo na 68 GB. Grand Theft Auto V (tudi Rockstar) zavzema 66 GB prostora in izključno PS4 Človek-pajek potrebovali smo le 46 GB za prikaz natančnega zemljevida Manhattna.

Tu je primerjava grafikona Red Dead Redemption 2 Velikost datotek za nekatere druge največje igre odprtega sveta (in.) Fortnite):

Glede na to, da so ljudje precej prestrašeni, ko Človek-pajek je prišel ven in morali so počistiti prostor na trdem disku PS4, Red Dead Redemption 2 je zagotovo prelivanje krvi v digitalni knjižnici vaše konzole. Najbolje je, da verjetno vlagate v zunanji trdi disk.

Rockstarova ambicija, da naredi ogromno video igro, ima lahko tudi negativne posledice preko trdega diska vašega PS4. Podjetje je pred kratkim dobilo nekaj toplote, ko je povedal soustanovitelj Dan Houser Vulture da so nekateri zaposleni delali 100-urne tedne, da končajo igro. Podjetje se je hitro vrnilo, nekateri zaposleni pa so javno pojasnili, da delajo samo 60-urni tedni (še vedno veliko, če smo iskreni).

Seveda, "Crunch" (obdobje pred začetkom igre, kjer razvijalci pogosto delajo preveč dolge ure, da bi dosegli roke), je v industriji precej nenavaden pojav. Če karkoli, se zdi, da Rockstar bolje poskuša izogniti se Crunchu kot veliko konkurence, vendar z veliko igro Red Dead Redemption 2 Smiselno je, da bi bilo delo opravljeno.

Mogoče je to tudi prva nova igra Rockstara v petih letih.

$config[ads_kvadrat] not found