Teh 7 iger, ki jih poganjajo zgodbe, so obnovile uporabniški vmesnik

$config[ads_kvadrat] not found

Kazalo:

Anonim

Video igre so plovila za pripovedovanje zgodb. Njihova edinstvena narava izhaja iz načina, kako se pripovedovalci odločajo, da bodo posredovali svoje sporočilo. Ali gre za igranje, vizualno retoriko, glasbo ali kombinacijo partije; video igre prinašajo zgodbe na načine, ki jih tradicionalni mediji preprosto ne morejo. Kot interaktivni medij video igre zasedajo prostor, ki je povezan z drugimi umetniškimi oblikami in ločen od njih.

Najbolj neposreden pristop k pripovedovanju zgodb v video igrah so vizualni romani. Čeprav se izraz pogosto pripisuje japonskim simulatorjem za zmenke, bi lahko vsaka igra, katere glavni namen je povedati skladno zgodbo s preprostim uporabniškim vmesnikom, označena kot vizualni roman. Obstaja nekaj pisateljev, ki pa uporabljajo lastnosti, ki so jim dodeljene kot razvijalcem iger. Ustvarjajo zanimive vmesnike za interakcijo igralcev. Igralci se spodbujajo, da raziskujejo zgodbo video iger prek pametnih sistemov, ki izboljšajo izkušnjo. Te igre so naslovi, ki se ne osredotočajo le na pripovedovanje zgodbe, temveč razkrivajo svoje pripovedi skozi zanimive vmesnike. Njihova igra in zgodbe so povezane tako, da filmi, glasba in celo druge igre niso samo.

Digitalna: ljubezenska zgodba

Postavljen leta 1988, predvajalnik odpre virtualno konzolo, ki posnema uporabniški vmesnik sporočilne plošče 80-ih let. Nekaj ​​takega, kot je interakcija z BBS ploščo iz internetnih klicnih dni, Digitalna: ljubezenska zgodba je del romance, del skrivnostnega romana. Konzola, s katero igralec komunicira, je neverjetno očarljiva, igra celo zahteva, da igralec »znova zažene« konzolo in izvede nadgradnjo.

Ker se igralci podajajo v igro, morajo uporabiti svojo konzolo, da »vdrejo« v nekatere BBS plošče, da bi odkrili skrivnost nenadnih izginotij, ki se pojavljajo vašim prijateljem po spletu. Razvijalec Christine Love je sledil podobnemu, čeprav bolj naprednemu, vmesniku z duhovnim nadaljevanjem Analogno: Zgodba o sovraštvu, vendar bi radovedni igralci dobro izvedeli Digitalno prvi.

Dokumenti, prosim

V izmišljeni (čeprav sovražni sovjetski) deželi Arstotzki igrate kot agent za priseljevanje, ki dela na meji vaše države in več sosednjih držav. Ker se napetosti med državami povečujejo, direktive, ki vam jih pošlje vaš šef, postajajo vse strožje. Kmalu je treba priseljence pregledati po strožjih in strožjih merilih, pri čemer igralec zasliši tujce, če obstajajo neskladja z njihovimi dokumenti.

V Dokumenti, prosim, igralci igrajo vlogo kot birokrat hladne vojne. Ker pa carinska služba postaja strožja zaradi vse močnejših političnih napetosti, morajo sprejeti odločitve, ko se soočajo s čedalje bolj obupno prebivalstvom. Moralne posledice v igri odsevajo dejanske življenjske politične situacije tako v času hladne vojne kot v času, ko se globalne družbe zatekajo k veliki begunski krizi.

Cibele

Cibele je ime tako polavtobiografske igre razvijalca Nine Freeman, kot tudi igralci spletnih iger na srečo lahko igrajo v igri. Kot Digitalna: ljubezenska zgodba, Cibele igralcem omogoča interakcijo s simuliranim namizjem, skupaj z mapami datotek, spletnim brskalnikom in vsem, kar imate na svojem namizju.

Igralci se igrajo kot Nina sama, ko navigira v spletnem odnosu z drugim igralcem v igrani igri Cibele, medtem ko komunicira s prijatelji prek e-pošte in družabnih medijev.

VA-11 DVORANA-A: Cyberpunk Bartender Action

VA-11 DVORANA-A: Cyberpunk Bartender Action je del simulacije bartending, del vizualni roman. Igra se v distopijski prihodnosti Iztrebljevalec, če Iztrebljevalec je bila anime. Snemanje estetskih iztočnic iz japonskih vizualnih romanov v 90-ih, VA-11 HALL-A zvezda je natakarica Jill, ko se premika po premiku na istoimenskem baru.

Igralci komunicirajo z virtualno knjigo receptov in pijejo sestavine, da ustvarijo pijačo za Jilline stranke, saj delijo svoje zgodbe in napredujejo skozi pripoved. Zunaj bara lahko igralci igrajo kot Jill, ko se sprostijo doma, nadalje sodelujejo z virtualnim pametnim telefonom, ki vključuje aplikacijo za novice in funkcije družabnih medijev.

Igra je težka na anime tropih, vendar bo našla veliko vplivov sodobne in klasične sci-fi, skupaj z analogijami na naše sedanje medijske krajine. VA-11 HALL-A je vsekakor vreden predstave za ljubitelje teh žanrov.

Bar Oasis

Kot VA-11 HALL-A, Bar Oasis je vizualni roman z simulacijami bartending. Razlika je namesto vmesnika miške in gumba VA-11 HALL-A, Bar Oasis je mobilna igra, kjer so igralci zadolženi za uporabo svojih pametnih telefonov kot bar. Igralci nagibajo svoje telefone, da bi vlijevali liker v mešalnik, nato pa uporabijo svoje telefone kot stresalnik za simulacijo miksologije.

Igrajo se v britanskem baru, igralci komunicirajo z barvnimi liki. Predvsem romantična zgodba, igralci morajo izbrati med več liki, ki jih želijo spremljati kot romantične interese, in vse drame, ki jo prinaša. Odlomek zaokrožujejo komične folije, ki prispevajo k lahkotnosti v zgodbo.

Njena zgodba

Razvil ga je Sam Barlow, ki je pred tem prebil četrto steno z nadzorovanim gibanjem Silent Hill: Shattered Memories, Njena zgodba je detektivska zgodba, ki se igra z interaktivnimi video posnetki z Hanno Smith. Smith je žena manjkajočega moškega in igralci morajo sodelovati z izmišljenimi policijskimi razgovori v živo, da bi združili skrivnost tega, kar se mu je zgodilo.

Kot več iger na tem seznamu, Njena zgodba je nadzorovan prek navideznega namizja, čeprav je ta tematiziran po policijski konzoli, ki se uporablja za predvajanje video posnetkov in za snemanje podatkov. Ko igralci kopljejo videoposnetke, lahko združijo vrstice dialoga in drugih namigov, da bi poskusili rešiti, kaj se je resnično zgodilo Smithovemu možu.

Ace Attorney

Nekaj ​​je v interaktivnih romanih, ki so primerni za skrivnostni žanr. Mogoče je to, da lahko igralci zbirajo namige in oblikujejo teorije o sami skrivnosti. Kakorkoli, Capcom's Ace Attorney serija je verjetno najbolj znana vnosa na tem seznamu.

V razponu več zaporedij in zvitkov, Ace Attorney združuje vizualni roman z fazo preiskave in mehanikom v sodni dvorani. Preiskava je, kjer glavni lik, Phoenix Wright, zbira dokaze in pričanja prič, ki so potrebne za oprostitev njegove stranke. V sodni dvorani je Wright predstavil dokaze in pričanje pred sodnikom in tožilcem. V sodno dvorano so vključene priče, ki jih mora Wright navzkrižno preveriti, da bi odkril pomanjkljivosti v svojem pričanju.

Osnovna igra se ne spreminja v petih igrah, prva Ace Attorney pozval igralce, ki morda niso bili vloženi v naslov, če bi bil to preprostejši vizualni roman. Dokaz, da je zgodba izboljšana z dodajanjem privlačnega vmesnika.

$config[ads_kvadrat] not found