'Pit People' mora ponovno premisliti svoj zaseden uporabniški vmesnik

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Medtem ko je bila na PAX West prejšnji teden z Inverse Urednik iger na srečo Rollin Bishop, sem imel priložnost preveriti Ljudje z jamo, Nova Behemothova mrežna strateška igra. Naše mnenje je bilo malo razdeljeno. Če ne veste veliko o tem Ljudje z jamo, deluje na podoben način kot Banner Saga samo z Behemothovo blagovno znamko za spletno risanko - smisel za humor in, se je izkazalo, precej neurejen uporabniški vmesnik v co-op. Prvi je v redu, vendar pa morajo razvijalci za to storiti nekaj.

Kot večina strateških iger, Ljudje z jamo koncept je dovolj preprost. Obvladujete ekipo borcev in bojevnikov, premikate se po šesterokotnih zemljevidih ​​z uporabo taktike, da premagate opozicijo v izmeničnih obratih. Morda se sprva počutite malo čudno, saj se piha s sovražniki, enega za drugim, vendar se zlahka prilagodi žanru. Za razliko od večine iger v omenjenem žanru, Ljudje z jamo si načrtuješ ves svoj obrat, ki nadzoruje vse tvoje znake v enem naletu, namesto da se premešaš s sovražnikom.

Običajno to ne bi bilo veliko, ampak Ljudje z jamo naloži zaslon z nepotrebno zaposlenim uporabniškim vmesnikom. Ko premaknete znak, se debela črta razprostira po vsej plošči, da pokaže, katero pot bo borec vzel, če ga izberete.Glede na to, koliko članov ima vaša ekipa, lahko ta linija ostane na krovu; morda ne. V vsakem primeru, ne glede na to, kateri šestkotnik se premaknete, se znak označi z ikono, ki prikazuje dejanje za ta obrat. Znak nato postane prosojen.

Na krovu se nahaja tudi kazalec ciljnega polja, ki prikazuje, ali ste prvi ali drugi igralec, od katerih je vsaka zložena na preostale elemente uporabniškega vmesnika, razporejene po zemljevidu. Poleg simulacije miške na konzolni igri ni pravega razloga, da ne bi samo označevali mrež na sami karti in odpravljali hrupa.

Seveda, v co-op imate tudi znak vsakega aktivnega igralca - tistega, ki je izbran - označen z utripajočo rumeno, kljub jasni barvni diferenciaciji, ki ga črte uporabljajo za označevanje gibov. Včasih, ko nastavite gibanje in dejanje znaka za to obračanje, njihov hex še vedno utripa. Poleg tega ima vse svoje animacije in učinke, ki pogosto zakrijejo dele zaslona.

Posledica tega - predvsem iz videza večjih bitk - je ogromen, zapleten preobremenjenost vizualnih informacij, ki jih je težko jasno prebrati in dovolj kaotična, da sem jo moral podrobno preučiti v treh različnih priložnostih. Medtem ko je nekatere od teh težav mogoče ublažiti pri enojnem igralcu - vsaj če ne zamenjate strani ali se združite z nekdanjimi tekmeci, kot je bilo v predstavitvi PAX - to se zdi, kot da se uporabniški vmesnik uporablja za nadaljnje delo izrazite osebnost igre.

To je plemenit razlog, ki lahko popolnoma uniči vsako podobo logike (ki jo podpira dejstvo, da ni preprostega načina, kako hitro razložiti, kako deluje vmesnik). In z žanrom, ki je najboljši pri določanju strateških priložnosti za potencialne generale, je to velika težava. Upajmo, da poslušajo.

$config[ads_kvadrat] not found