'Persona 5' vam omogoča, da živite stilsko življenje Tokyo Teenagerja

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Razvijalec videoposnetkov Atlus Persona RPG serija zavije mejo med hardcore japonsko RPG in socialnim simulatorjem. Prejšnji vnosi v serijo so omogočili igralčevemu protagonistu, da živi kot japonski učenec, družil se je s prijatelji in se pridružil šolskim klubom. Najnovejši vnos v serijo, Persona 5, odvzame igralca stran od izoliranih krajev prejšnjih iger in neposredno v srce Tokia. Sedaj imajo igralci priložnost, da igrajo vlogo najstnika v eni od največjih mest na svetu.

Tokio je verjetno najsodobnejše mesto na Zemlji. Vse od objektov do mestnega prevoza je videti in se zdi kot nekaj, kar si predstavljate v bližnji prihodnosti. Seveda to ustvarja edinstvene izkušnje v zvezi s socialno interakcijo, modo in mladinsko kulturo. Te razlike kažejo na razlike v urbanih izkušnjah in. T Persona 5 želi ustvariti poglobljen vpogled v metropolitsko kulturo Tokija. In Atlus ustvarja izkušnjo, ki se bolj opira na "občutek" urbanega Tokia, kot ustvarjanje individualne rekonstrukcije življenja v Tokiu.

Atlus je razložil, kako so razvijalci sprejeli velike ukrepe za natančno ponovno ustvarjanje hitrega življenja v Tokiu. Ne samo, da igra posnema zgradbe in lokale iz realnega Tokia, ampak celotno oblikovanje dela, da zajame določeno estetiko. Svetle barve, besedila, podobna grafitom, in stilno pozirane in znakovne predstavitve so obilne Persona 5. To je do te mere, da igra lahko služi kot nekakšna biblija za vizualno estetiko, ki je nedvomno "Tokio".

Igralci prevzamejo nadzor nad novim protagonistom, saj ga vodijo skozi tipično izkušnjo visoke šole v Tokiu. Lahko se druži s prijatelji, se ukvarja s krajšim delovnim časom v priljubljeni trgovini ali študira za izpite v trendovski kavarni ali restavraciji. Njegovo življenje je večinoma povprečno najstnik v enem izmed najbolj zanimivih mest na svetu.

Atlus je navdušen nad vsakdanjim življenjem svojih likov. Zato igra igra tako izrazito koncept novih prijateljev in vstopanja v svet. Persona 5 aktivno nagrajuje igralce z nivoji in točkami izkušenj za sodelovanje v vsakdanjih dejavnostih vsakdanjega življenja in spodbuja igralce, da izkusijo celotno izkušnjo »mladine Tokio«. Ti družbeni vidiki so v ostrem nasprotju z drugim podpisnim elementom igre: "tradicionalnimi" RPG vidiki igre.

Ko se ne potrudite po najboljših močeh, da bi postali najstnik v Tokiu, potujete z alternativnimi dimenzijami za boj proti demonom. Razlog za to ni nujno potreben, vendar ti delujejo kot folija za socialne vidike igre in ustvarjajo točko primerjave in kontrasta med dvema realnostma. Ali ni boj proti nevljudnemu učitelju v razredu, kot je boj proti nečistemu demonu? Atlus zagotovo misli tako.

The Persona serija je bila vedno serija eskapistov. Oboževalci japonske kulture in še posebej animeja bodo tukaj veliko radi, toda tudi normalni igralci iger bodo tukaj našli nekaj zanimivega. Persona 5 in resnično vse drugo Persona igre uporabljajo anime kot skakališče za ustvarjanje vsakdanjega življenja, ki je edinstveno za Japonsko. Morda ne bo privlačil vsakega igralca, vendar je zagotovo prefinjeno doživetje, ki se izogiba presežku bolj razgibanih vidikov japonske kulture.

$config[ads_kvadrat] not found