Minecraft Mini-Igre ep.30 [Srpski Gameplay] ☆ SerbianGamesBL ☆
Če ste že nekaj let igralec, verjetnost je, da ste igrali predstavitev video iger - in verjetnost je, da ste verjetno uživali v igri, ki vas je zanimala. Ker pa se igralna industrija še naprej razvija, mnogi AAA naslovi se odstranijo iz prakse sprostitve iger demo. To je velika napaka.
Ni dvoma, da se je narava demonstracij iger v zadnjih petih letih spremenila in se odvijala na odru v živo, namesto da bi bila prenesena in predvajana v dnevni sobi gledalca. Vsako leto vidimo na stotine iger, ki jih igrajo razvijalci na dogodkih, kot so E3, PAX, Gamescom, in še več -, ki so na voljo tistim, ki so prisotni, ali izbranim za zaprtimi vrati - zakaj jih ne bi objavili širši javnosti?
Vsekakor imamo tehnologijo za to, kar dokazuje rastoči digitalni trg na konzolah. Toda kar se tiče prakse izdelave predstavitev za potrošnike, je bolj vprašanje „kako“, ne pa „zakaj“.
Z igro postajajo dražje za proizvodnjo, objavo in oglaševanje; mnogi razvijalci so se odločili za uporabo recenzij, promocijskih predstavitev na odru in možnosti, kot sta YouTube ali Twitch, da tržijo svojo igro in izkušnje znotraj. Ta strategija postavlja igre v roke zaupanja vrednih osebnosti, ki jih lahko delijo z občinstvom, upajmo, da jih spodbujajo, da sami odidejo in kupijo igro. Ti predogledi in programi ekskluzivnega videza so postali najpomembnejši za promocijo iger AAA in indie iger, zlasti glede na to, da večina od nas trenutno uživa igralne vsebine prek teh poti.
Ampak samo zato, ker različno uporabljamo vsebino, ne pomeni, da ne bi smeli dobiti možnosti, da bi preizkusili razvijalce iger - zlasti zato, ker imajo digitalno zmogljivost.
Oglejte si, na primer, Microsoft, ki ima poskusni program, ki je na voljo za Xbox One. Preizkusi vam omogočajo, da prenesete celotno kopijo igre na vaš Xbox One in se predvajate skozi izbrano območje igre, običajno na začetku, preden jih prekinete, kar vas spodbudi, da kupite celoten izdelek. Ti poskusi delajo tudi za igre za več igralcev, kar vam omogoča dostop za nekaj ur, da dobite občutek za spletno igro, preden vas spodbudi, da kupite celotno kopijo igre iz Xbox trgovine.
Ulov? Obstaja le nekaj teh preizkusov - in ponavadi niso za velike naslove AAA želijo preizkusiti ali zakleniti za naročniškimi programi, kot je EA Access. Fallout 4, Rainbow Six Siege, Halo 5, in Call of Duty: Black Ops 3 v poskusnem programu za Xbox nimajo vseh predstavljivih iger, s Vzpon Tomb Raiderja je edina izdaja AAA, ki vključuje poskus - ki je fenomenalen.
V tem je težava: kot potrošniki ne moremo preizkusiti izdelka, ki ga bomo kupili.
Šestdeset dolarjev je veliko denarja za pripravo zabavnega izdelka, ki ga sami niste doživeli. Medtem ko nekateri igralni franšize všeč Battlefield in Klic dolžnosti skoraj zagotovljena vsebina, ki jo pričakujete, je na voljo veliko iger, ki morda ne bodo izpolnile vaših pričakovanj (ali jih presegle).
Tukaj naj bi prišli demo igre.
Z dodajanjem preskusa za vsako večjo izdajo igre bi lahko Sony in Microsoft pomagala vzpostaviti novo raven zaupanja med igralci računalniških iger in razvijalci, ki bi potrošnikom omogočila, da se počutijo bolj samozavestni glede nakupov video iger. Ne samo, da ti poskusi omogočajo igralcem, da izkusijo naslove, ki jih zanimajo, ampak jim daje možnost, da razvijejo povezavo s samo igro - kar bi jih še dodatno spodbudilo k nakupu izdelka.
Vzemi Vzpon Tomb Raiderja Na primer sojenje. Naložil sem igro v svoj Xbox One in igral skozi uro dolgo igro, ki mi je omogočila, da sem doživela pripoved, igro in slog, za katerega se je igra odvijala. Kot ljubitelj originala Tomb Raider ob izidu na Xbox 360, sem razmišljal o nakupu nadaljevanja - in sojenje me je prodalo ob nakupu. To mi je omogočilo, da znova vzpostavim povezavo z Larovo pripovedjo, kar je nekaj, kar ne bi storil s promocijskim oglasom (čeprav razumem, da so vsi različni).
Lepa stvar pri teh preizkušnjah je, da jih ni treba posebej katalogizirati kot demo, saj preprosto dovoljujejo dostop do igre za omejeno časovno obdobje, preden uporabnike povabijo k nakupu polne različice same igre - tako se odpravi zahteva po dodatnem financiranju in razvojnem času od tistih, ki proizvajajo samo videoigro.
Na tej točki, res ni nobenega izgovora, da ne bi potisnili programov, kot je Microsoftov poskusni program, in še naprej vlagali v, še posebej če upoštevamo, da mnogi igralci (vključno z mano) začenjajo dvomiti o vrednosti številnih naslovov AAA, ki te dni zaradi nedokončanih izdaj sprostijo. in podparno zmogljivost.
Iskreno mislim, kdo lahko pozabi kaj Assassin's Creed Unity Ali ste se sprijaznili z obrazom revnega Arna pred Elise?
Če bi to videl v sojenju za Assassin's Creed Unity, Zagotovo ga ne bi vzel na mesto. Bi imeli?
Padec odnosa: kako priti ven in priti bližje kot kdajkoli prej
Vsak odnos občasno pade v krč. Ampak tisto, kar je močno, je njegova sposobnost, da se iz odnosa spusti in se vrne na sled.
Kako priti do razpada: 30 načinov, da se vrnete nazaj na sled
Končati razmerje je tako težko. Teh 30 načinov, kako priti do razpada, vas bo vrnilo na sled - in boljše kot kdajkoli prej.
20 pametnih srednjeveških žalitev v angleščini, ki bi morale priti nazaj
Presenečeni bi bili, ko bi vedeli, katere pisane srednjeveške žalitve skozi zgodovino zaidejo v starodavna besedila, artefakte in ruševine.