Gumenje skozi človeško nebo vam bo dalo mrtvo in to je hladno

$config[ads_kvadrat] not found

Le Dalo, qu'est ce que c'est ?

Le Dalo, qu'est ce que c'est ?
Anonim

Veliko boste umrli Ničesar nebo, igra za vesoljsko raziskovanje iz Hello Games. Zakaj to pravim s tako gotovostjo? Ker je bila igra zgrajena za odvračanje pozornosti od dejanskega igranja. Ne gre samo za glagol. Umrl boš, ker boš zasedal, ko boš gledal bitje, ki spominja na Ewok in pleše s svojo družino okrog drevesa ali sledi skupini otroških triceratopov, ko nekdo nepričakovano napade. Umrl boš, ker Ničesar nebo počutite se kot raj, čeprav eden z bujnimi rdečkastimi drevesi, in ker se boste zaradi vse te umetniške usmeritve počutili, kot da ne morete umreti.

Ti lahko. Ti boš.

Po porabi skoraj 20 ur v notranjosti Ničesar nebo vesolju, lahko z gotovostjo rečem, da je igra v svojem bistvu simulator preživetja. Medtem ko se sprehajate in preverjate žarečega slona, ​​boste prejeli opozorilo: »Vaša zaščita pred sevanjem je zdaj 10-odstotna.« Reagirali boste ali pa boste umrli. Obstajajo ledeni planeti tako hladni kot Hoth, kjer vaša telesna temperatura drastično pada v trenutku, ko vaš ogrevalni sistem ne uspe. Ničesar nebo prosi igralce, naj lovijo za ravnovesjem. V tem smislu je tako kot življenje in resnični svet iskanje življenjskih svetov.

Čeprav se sliši čudno, je novinarski dogodek običajno dober pokazatelj, ali bo igra delovala ali ne. In nedavni dogodek na promociji Ničesar nebo v sodelovanju z Evropsko vesoljsko agencijo je potekala čudovito. Čudoviti novinarji iz Darmstadta v Nemčiji so bili očarani, čeprav so se potrudili poiskati težave. Zakaj moram hoditi 10 minut v isto smer samo zato, da dobim Heridij? «Je vprašal novinar. Poglej, da bi popravil pulzni motor na tvoji ladji, dejansko potrebuješ 200 enot Heridiuma. Če ga želite najti, potrebujete optični bralnik. Toda tudi to je zlomljeno, tako da je prvih 30 minut v bistvu vse v zvezi z iskanjem potrebnih sredstev za popravilo pokvarjene tehnologije.

Ponovno, igra je čudno realistična, medtem ko je popolnoma fantastična.

To pomeni, da je izkušnja mešana vreča za tiste, ki so bolj navajeni na sodoben dizajn igre. Všeč so Ubijalčeva sled pogosto nagrajujejo igralce. Obstaja točke, izkušnje dreves, spretnosti ali nadgradnje skoraj vsakih 10 minut. Ničesar nebo ni takšna igra. To je igra, ki hoče, da se izgubiš, ker je to bistvo. Trenutke, kjer boste končali globoko v jami, napolnjeni s kristali, ali tam, kjer se popolnoma odpravite, da bi sledili družini srčkanih bitk.

Vendar je tudi zelo počasen in resnično zelo počasen. To ni igra za ljudi, ki želijo jasno strukturo. Za tiste, ki želijo nekaj takega: Prvi planet, popravite ladjo, pojdite v vesolje, poiščite prvo vesoljsko postajo, se srečajte s prvimi tujci, obdajte okoliške planete, da bi si lahko privoščili nadgradnje, in pojdite na naslednji sončni sistem.

Ničesar nebo ni to. To ni hitra zadeva.

To je igra za ljudi, ki ljubijo raziskovanje in so v redu s precej visokim pritiskom. Ker je vaša obleka vedno zlomljena zaradi sevanja, toplote ali mrazu ali strupenih pogojev. Tako se boste morali nenehno prilagajati, odhajati s pretečene poti (ali kaj preteče za pretepeno pot) in vložiti sredstva v nekaj drugega, kot ste načrtovali samo za preživetje. Ničesar nebo je zelo igra, da nikoli nismo dovolj - in obupno si želimo več.

$config[ads_kvadrat] not found