Jak zpomalit čas? | Speciální teorie relativity
Iz tega, kar vemo Ničesar nebo staranje ne bo vir zaskrbljenosti v igri. Čeprav lahko znaki vsekakor umrejo in je vesolje dovolj veliko, da se raziskuje v nečistosti, nadškof ne bo prisiljen zabavati drugega kot večnožnega dingle. Toda na nek način je to presenetljivo čas ima tako nizek profil v igri, ki je namenjena medplanetnim potovanjem. To je dejansko dosežek.
Vprašanje časa v vesoljskih potovanjih je dvakratno. Prvi korak je dovolj dolg: trenutno stanje fizike dopušča samo medzvezdna potovanja, ki trajajo več stoletij. Drugi je bolj zapleten: posebna relativnost bi se lotila vseh medzvezdnih pustolovcev, ki potujejo z relativističnimi hitrostmi, zaradi česar opazovalci, vezani na planet, merijo čas drugače kot njihovi zvezdni kolegi. To je učinek, znan kot časovna dilatacija, in bi prisilil Ničesar nebo igralci doživijo več daril.
Oprostite, ljubitelji fizike, brez poskusov dvojnih paradoksov v igri za vas. The Ničesar nebo Ekipa se je spopadla s problemom časovne dilatacije tako, da je hitreje od svetlobe potovalo normo in fiziko izločilo skozi okno. Zvezdni pogoni Ničesar nebo lahko deluje kot (povsem) hipotetičen Alcubierre Drive - a ker to zahteva obstoj eksotične snovi z negativno maso, se ne bomo potopili globoko v to. Mogoče počasnejše od svetlobe medzvezdnih potovanj je možnost v igri, vendar nobena od izdanih iger doslej ne kaže revnih vesoljskih kmetov, ki izvajajo grenko eksistenco v globinah med zvezdami, tako da lahko verjetno domnevamo, da bo prišel ves medzvezdni turizem a la Star Trek.
Ampak ljudem v Hello Games ne smemo dovoliti, da bi jih tako enostavno. Morda so našli primerno pot okoli posebne relativnosti, toda splošna relativnost jim lahko še vedno oteži življenje. Glede na splošno relativnost bodo opazovalci blizu masivnih predmetov (kot so planeti) merili čas, ki poteka počasneje kot opazovalci daleč. To vpliva na vas vsakič, ko uporabljate GPS v telefonu. V Ničesar nebo Splošna relativnost bi pomenila, da bi lahko drzni vesoljski pirati, ki ves čas preživljajo ropanje tovornjakov, gledali, kako mondena življenja krepostnih meščanov prehajajo z depresivno naglico.
Pozdrav Igre lahko verjetno oprostite za izogibanje to vprašanje. Pravilno reševanje časovne dilatacije v multiplayer online video igri bi pomenilo obračunavanje relativnega gibanja vsakega igralca glede na vsakega drugega igralca v igri. To je zato, ker je časovna dilatacija odvisna od tega, kako se dva opazovalca premikata med seboj - ne o tem, kako hitro se opazovalec giblje v absolutnem smislu (kar je v teoriji relativnosti vseeno brez pomena).
Če to ne zveni težko, razmislite o tem. Da bi opisal svoj predlog glede na moje sosede, tukaj na Inverse v pisarni, potrebujemo eno številko za vsako drugo osebo. Samo seznam njihovih hitrosti, ki sem jih izmeril. Toda kako bi opisali relativno gibanje vsakega Inverse pisatelj vsakemu pisatelju?
Recimo, da je 10 pisateljev. Potem bi za vsakega od teh 10 pisateljev potrebovali še 9 drugih številk, ki bi prikazovale hitrost drugega pisatelja glede na prvo. To je 90 številk. Obstaja dobra formula za izračun števila različnih spremenljivk, ki jih boste morali v celoti opisati, in verjetno ste že uganili. Če želite vedeti relativne hitrosti N delcev, potrebujete skupaj N (N-1) številke. Zdaj, koliko igralcev bo Ničesar nebo naenkrat?
Ko boste pripravili to ogromno matrico, jo boste morali posodobiti v realnem času. In to je samo začetek. Vsakič, ko igralci sodelujejo, mora igra upoštevati njihove relativne hitrosti in jim dati bolj ali manj časa.
To bi bil resničen izziv za modeliranje časovne dilatacije na lestvici Ničesar nebo: Edini način, da igralcem daš manj časa, je spremeniti, kako hitro igra procesira svoja dejanja. Imamo ime za to v drugih igrah.
To imenujemo zamik.
Splošna relativnost, ki jo je rešil samo Schrödingerjeva mačka
Superpozicija, ena od bolj presenetljivih posledic kvantne teorije, pravi, da na kvantni ravni - mislim atomov in molekul - objekti lahko obstajajo v dveh državah naenkrat. Znanstveniki so pokazali, da to deluje, ko se ukvarjajo s temi drobnimi delci, vendar niso prišli do dobrega načina, da bi pojasnili, zakaj se ne uporablja ...
"Nič človeško nebo" bi lahko rešilo umirajočo umetnost Machinima s tem, da bi jo naredilo manj neumno
Leta 2003 bi se skupina igralcev v Teksasu spoznala skupaj, ko bi Rooster Teeth naložil triminutni video posnetek, v katerem so oklepni Spartanci, vojaki vesoljskega prostora, razmišljali o pomenu življenja. Halo: Combat Razviti avatarji so bili uporabljeni kot lutke, lastni glasovi filmskih ustvarjalcev pa so omogočili dialog. Naslov "Zakaj ...
Gumenje skozi človeško nebo vam bo dalo mrtvo in to je hladno
Veliko boste umrli v igri No Man's Sky, igri za raziskovanje vesolja pri Hello Games. Zakaj to pravim s tako gotovostjo? Ker je bila igra zgrajena za odvračanje pozornosti od dejanskega igranja. Ne gre samo za glagol. Ti boš umrl, ker boš zaseden, ko boš gledal bitje, ki je všeč Ewoku in pleše s svojo družino.