Reportaža dana "Umetnost" Novi Sad, 25.08.2020
Leta 2003 bi se skupina igralcev v Teksasu spoznala skupaj, ko bi Rooster Teeth naložil triminutni video posnetek, v katerem so oklepni Spartanci, vojaki vesoljskega prostora, razmišljali o pomenu življenja. Halo: Combat Evolved avatarji so bili uporabljeni kot lutke in lastni glasovi ustvarjalcev so dajali dialog. Z naslovom »Zakaj smo tu?« Je posnetek postal virusen, preden se je to zgodilo.
Ko pogledamo nazaj, se zdi osrednje vprašanje, ki so ga vprašali vojaki, sovražno previdno. Vendar pa je vprašanje, ki so ga voditelji strojnega gibanja nikoli resnično odgovorili. Produkcija epizod za predstave kot Rdeča proti modri je imela prednost pred razmišljanjem o velikih idejah.
Danes je machinima kulturna pustoš, umetnostna oblika, ki so jo ustvarili in za Minecraft Matting Parker in Trey Stone. Nekaj vsebinskega se mora spremeniti, da bo ohranilo kaj podobnega. Na srečo filmskih ustvarjalcev se bo nekaj vsebinsko spremenilo. Voden z Ničesar nebo, video igre bodo predstavile več prostora in priložnosti za ustvarjalnost. Platno postaja vse večje (in tudi barva malo bolje).
Da bi dobili občutek kaj Ničesar nebo bi lahko pomenilo za strojno opremo, koristno je videti Bungie's Forge, tehnologijo, ki je igralcem omogočila, da zlahka naredijo ves svet Halo 3 na odru. Uveden po tem, ko je machinima šel v mainstream, je bila Forge vse-v-eno orodje, namenjeno spodbujanju ljudi, da ustvarjajo skeče in videe, ki so večinoma potovali na YouTube.
Machinima je postalo enostavno in potem se je slabo. Rdeča proti modri ni bila vrhunec komedije, toda Rooster Teeth je znal igrati na njihove prednosti in slabosti. Večina ljudi, ki objavljajo vsebine v YouTubu, ni. Zasićenje se je zgodilo. Danes Twitch prevladuje na video trgu, ki je osredotočen na igre, in Rooster Teeth so razširili na izdelavo dejanskih filmov. Njihova sci-fi akcijska komedija Skupina Lazer premiera na festivalu Fantastic Fest v septembru lani. V nekem smislu je bil to konec Machinime.
Smash cut to Ničesar nebo.
Igra za raziskovanje vesolja, ki bo potekala junija letos, bo dobila dobesedno kvintilion planetov, odprtih za raziskovanje. Vsekakor ima meje, vendar je treba upoštevati orodja Ničesar nebo čakajo, da jih bodo uporabljali filmski ustvarjalci: vesoljske ladje, orožje, široka kulisa, nešteto bitja in odprt prostor. Postopoma ustvarjeni svetovi lahko omogočajo resnično lokacijo in razločevalno vizualizacijo. Prav tako igra ne gre samo za fotografiranje, ki odpira narativne možnosti.
Vendar pa to ne zagotavlja to veliko svobode. Za razliko od večine iger, ki se uporabljajo za stroje, Ničesar nebo predstavlja logistična vprašanja. Prvič, igralec mora najti drug drugega. Prav tako bodo morali ugotoviti, kako dinamično vplivati, kar je manj osredotočeno NMS igranja. Realno gledano obstaja le toliko zgodb o raziskovanju vesolja, ki jih internet želi gledati. Čeprav je težka romantika med dinozavri očitno tudi potencialna.
Tudi če Ničesar nebo ne oživlja strojevinih širše, nekdo bo iz te stvari naredil nekaj dobrega. In ko bodo, bo to zanimiv trenutek za ljubitelje žanra in za filmsko industrijo na splošno. Tovrstni vnaprej programirani virtualni svetovi bi lahko in verjetno nudili studiu priložnost, da naredijo pripovedi iz znanstvene fantastike, ne da bi morali izumiti vesolje vsak prekleti čas. Za neodvisne filmske ustvarjalce, za tehnologijo Ničesar nebo bi lahko odprle narativne možnosti, ki so trenutno izven finančnega dosega. Na nek način je to tisto, kar Halo 3 in Forge. Ta tehnologija je bila preprosteje omejena.
Vse to je reklo, da so izdelovalci strojev tako odtujeni svojim starim oboževalcem, da so resnične možnosti NMS lahko predstavlja priložnost za privabljanje novih gledalcev z vsebinsko drugačnim izdelkom. Machinima bi lahko spet postal mainstream, vendar to ne bo storil kot streljanje.
"Nič človeško nebo" mora izvesti časovno razporejanje in preskočiti splošno relativnost
Glede na to, kar vemo o človekovem nebu, staranje ne bo vir zaskrbljenosti v igri. Čeprav lahko znaki vsekakor umrejo in je vesolje dovolj veliko, da raziskuje v svojo dotage, nadškof ne bo prisiljen zabavati drugega kot večnožen dinglebast. Ampak v nekaterih pogledih je presenetljivo, da je čas tak ...
Zaporedje gena črnskega Rhina bi lahko rešilo vrste iz izumrtja
21. stoletje je fantastičen čas za bioinženirja in groznega časa za črnega nosoroga. Afriška vrsta, ki je pred stoletjem preživela 850.000 ljudi, se je zmanjšala za hitro zmanjšanje števila prebivalcev za okoli 5.000. V upanju, da bo nekega dne to katastrofalno upadanje, biologi poskušali ...
Izboljšanje otroških črevesnih bakterij bi jih lahko rešilo pred podhranjenostjo
Podhranjenost ni epidemija, ki jo je mogoče rešiti samo s palicami Plumpy'Nuta. Raziskovalci se vse bolj zavedajo, da morajo učinkovita zdravljenja upoštevati mikrobioto - bakterije črevesja. Študija, objavljena v petek v reviji Science, navaja, da je ključ do reševanja otrok pred podhranjenostjo in stradanjem ...