Kako ljudje čutijo »usodo: vzpon železa«?

$config[ads_kvadrat] not found

Mental health and stability I Mohanji on Coronavirus (26 March 2020)

Mental health and stability I Mohanji on Coronavirus (26 March 2020)

Kazalo:

Anonim

Usoda Najnovejša razširitev je bila v živo skoraj teden dni, kar je spodbudilo igralce z vsega sveta, da se potopijo nazaj v igro in napredujejo svoje znake proti novi podaljšani svetlobni kapici. S celotno novo zgodbo, v kateri so SIVA in Iron Lords, množica novih dejavnosti in popolnoma nov napad, Rise of Iron obljubljeno obilo. In vendar mnogi igralci to gledajo kot mešano vrečko, ki se bolj nagiba k slabemu kot dobremu.

Infinite Grind

Ni dvoma, da je bil napredek problem Usoda od prvega dne, ki se - od njegove uvedbe v kasnejši širitvi - vrti okoli stalno naraščajoče zgornje meje svetlobe, ko je dodana dodatna vsebina. Z vsako posamezno ekspanzijo je Bungie dvignil višjo lestvico Light Level in napolnil igro z novimi nalogami za igralce, ki jih želijo doseči. Toda tokrat mnogi igralci menijo, da so stvari morda šle predaleč.

Zahvaljujoč vgrajeni mehki kapici Rise of Iron Napredovanje, igralci so bili nenehno razočarani, ko so si prizadevali za novo svetlobno kapo, tako da lahko sodelujejo v več dejavnostih, ki jih ponuja širitev.

Ta mehka kapa bo spustila predmete, ki so višji od vaše celotne svetlobne ravni, ne pa svetlobe določenega elementa. Ko prvič začnete z izravnavanjem, ta kapica ne vpliva preveč na vas, ker predmeti padejo v štiri do petih luči nad vašo trenutno stopnjo osvetlitve, toda ko se približate 350, se stvari zares začnejo vrteti. predmeti bodo padli le na eno ali dve višji ravni svetlobe, dokler ne boste zadeli svetlobe 365, kjer se bo spet odprla nazaj.

Zdi se, da igralci hitro ugotovijo, kakšni so optimalni načini, da potisnejo skozi umetno steno na Redditu, vendar se zdi, da to ne rešuje Usoda Težave z RNG, ki jih veterani tako dobro poznajo.

Plačilo za osnove

Kdaj Usoda prvič predstavil trgovsko družbo Eververse v oktobru leta 2015, igralci so takoj izrazili zaskrbljenost zaradi uvedbe mikro transakcij in premijske valute v igro. Medtem ko so bili vsi ti dodatki določeni kot kozmetični, nekaj igralcev meni, da so bile omejitve, ki spodbujajo igralce k nakupu namesto mletja.

V Rise of Iron, Bungie je predstavil Ornamenti, ki so v bistvu način, da prilagodite svoje eksotiko z edinstvenimi vizualnimi podobami, ki dodajajo precej veliko estetiko, vendar zahtevajo, da se Silver Dust aktivira … kot v tistih stvareh, ki jih plačate za denar.

Mnogi igralci menijo, da je zahteva Silver Dust za aktiviranje Ornaments nekoliko smešna na vrhu žalostne stopnje, pri kateri igralci dobijo okraske, ki jih dejansko želijo, kar je razumljivo, saj bodo nekateri igralci po nakupu ugotovili, da morajo plačati Silver Dust po nakupu. tudi ornament. V bistvu, v besedah ​​redditorja Rehevkorja: "Moraš porabiti veliko denarja in dobiti zelo, zelo srečo."

Kratka zgodba

Usoda nikoli ni bila ena, ki bi povedala preveč zapleteno in podrobno zgodbo. Že od samega začetka so jo kritizirali zaradi kratke dolžine kampanje in pomanjkanja globine. Vzemljeni kralj večinoma je te težave odpravil, ko se je začel septembra lani. Tudi z železnimi lordi kot osrednjo točko Rise of Iron Mnogi so menili, da se zgodba spet zniža.

Zgoraj je lepo mesto. Skozi približno 90-minutno zgodbo so ploskovne točke predstavljene levo in desno z malo razlage, kaj šele odgovori. Tukaj je omemba, da Rasputin ni Warmind ali da veliko Iron Lords ostanejo zaklenjeni za tančico skrivnosti (kot v, nič se ne razkrije o njih), kljub temu, da ima Bungie več kot dovolj priložnosti, da jih izloči.

Enako pomanjkanje podrobnosti je resnično za SIVO, velik baddie širitve. Mnogi so še vedno zmedeni o tem, zakaj je SIVA sama po sebi zlo. Paul Tassi iz Forbesa najbolje povzame:

»Kaj za vraga je SIVA? Resnično ne morem povedati, tudi kot nekdo, ki poskuša plačati precej pozornosti Usoda lore… Mislil sem, da je bil sam zloben subjekt, vendar se nenehno imenuje orožje, ki ga je treba uporabiti, ne pa nekaj, kar bi imelo svoje lastne cilje. Mogoče moram ponoviti te misije in prebrati nekaj novih kartic Grimoire, vendar sem res težko ugotovil, sic točno to, kar je bila ta nejasna grožnja, in to ne pomeni, da je zelo privlačen slab človek, kot smo ga imeli z Oryxom ali Croto.

Čeprav je varno reči, da bomo verjetno izvedeli več o teh luknjah za zasnove Usoda Zbirateljske Grimoire kartice razpršene po vsem Rise of Iron, mnogi navdušeni igralci se počutijo malo razočarani na enak način kot Tassi. Obstaja privlačna vsebina in prisotnost, ki pa je samo v igri, kar se zdi zelo podobno pritožbam, ki so jih ljudje vseeno imeli v zvezi z igro.

Kakorkoli, Rise of Iron igralcem ponuja veliko novih mletjih vsebin, ki trajajo do domnevnega odkritja naslednjega Usoda igra naslednje leto. Vendar pa bo zanimivo videti, kako se stvari razvijajo v prihodnjih tednih, ko bo širitev začela zmanjkati svežih vsebin za igralce, ko napredujejo še dlje.

$config[ads_kvadrat] not found