Intervju z Ericom Osbornom o "usodi: vzpon železa"

$config[ads_kvadrat] not found

Our Miss Brooks: English Test / First Aid Course / Tries to Forget / Wins a Man's Suit

Our Miss Brooks: English Test / First Aid Course / Tries to Forget / Wins a Man's Suit
Anonim

Prihajajoči DLC za vesoljsko streljanje Bungie Usoda - kliče Rise of Iron - označuje prvo množično objavo vsebin Sprejeto kralja debitiral. Glede na naravo zadnje, ki spreminja igro, Rise of Iron vsekakor ima veliko za živeti. Sliši se, kot da je za izziv.

Medtem ko smo bili v Kölnu na Gamescomu, nam je uspelo ujeti Erica »Urka« Osborneja, direktorja marketinga pri Bungie, da bi se pogovarjali o Indiani Jones, humorju in kako Usoda prevzame lastno življenje. Oh, in - seveda - šefi, orožje, racije in kako je bil nekdanji pisatelj Mass Effect: Andromeda vpliva na tujski humor v franšizi.

Za začetek, kaj je ena stvar Usoda: vzpon železa nikoli nisi nikomur povedal?

Vau, to nikoli ni lahko narediti v teh dneh s toliko intervjujev. Toda mislim, da ga imam: Na močno vpliva avanturist, ki ga vsi ljubimo: Indiana Jones. Sedaj je saga o železnih lordih zelo pod vplivom sage kralja Arthurja. To so bili prvi proto-varuhi, ki so stopili takoj po tem, ko je potnik dal moč ustvariti, kar doživljate kot varuhi. V obdobju brezpravnosti in državljanske vojne so Železni lordi poskušali organizirati in ohranjati občutek dolžnosti in časti - tako kot vitezi okrogle mize. In mislim, da je to tako edinstveno Usoda je, da se je vse začelo z majhnimi referencami na nekaj mečev in drobnih kosov v Grimoirju, potem pa smo imeli Iron Banner, te mesečne turnirje, ki so gostili naše padle junake. In zdaj je vrhunec v tej epski zgodbi, ki vas vodi v dvorano z vsemi temi kipi železnih gospodov, ki bodo kasneje postali velikanski novi družbeni prostor. Sama dvorana spominja na enega najboljših filmov vseh časov: Indiana Jones in zadnja križarska vojna.

Zanimivo je, da ste omenili Indy - Sprejeto kralja je bila prva razsežnost Destiny, ki je resnično sprejela humor kot način za vožnjo zgodbe. Kako uokvirjate stvari z potencialno manj lahkotno sago Železnega Gospoda?

Imamo fantastično ekipo za pisanje, ki jo sestavljajo ljudje z ozadjem Halo Očitno pa tudi Chris Schlerf, ki je delal Mass Effect: Andromeda. In ko si ogledate odlične filme, večina od njih ima ta smisel za humor. Osebno mislim, da je Marvel popolnoma prikoval za vse svoje filme, ne da bi izgubil svojo zgodbo. Ni tako, kot da gremo polno Tonyja Starka ali Indyja Jonesa, ker to ne bi bilo super za naše vesolje. Toda malo humorja, ki je bilo posuto, ne boli. Še posebej s tem tujskim vesoljem, kjer nenehno sodelujete z liki, ki so drugačne rase in lahko imajo popolnoma drugačno razumevanje stvari - kar je lahko samo po sebi zelo smešno. Morda boste vedeli za Eris, ki nenehno govori iz konteksta in ste kot… “hmm, počakajte, kaj?” To mi je všeč.

Torej so komedijski elementi precej subtilni in ne prihajajo s kladivom?

Tega ne bi mogel bolje opisati. Usoda vsekakor je edinstvena, ko gre za pripovedovanje zgodb, saj pustimo veliko odprtosti za razlago, in ljudje preprosto gredo z njo. Kot tona idej, ki izvirajo iz drobne informacije v igri, in jo nekdo raznese v veliko teorijo oboževalcev, in on ali ona bi lahko ustvaril umetniško delo okoli njega, in gledamo na to in gremo okoli idej.

Zdaj so resnično znani liki: imaš Skorrija, ki je malo podoben Merlinu. Močan bojni bard in čarovnik navdihuje zaveznike s pesmimi, modrostjo in artefaktom, ki pospeši super napajanje za vse zaveznike. In očitno Radegast, ki je spredaj in središče. Bil je kralj Arthur iz skupine, ki se je boril z mogočnim mečem, ki lahko odseva izstrelke, ki temeljijo na energiji, in celo raketo. Pravzaprav gre za kombiniranje znanj in znakov z novimi elementi igranja, kot so artefakti, v katerih igrajo veliko močnejšo vlogo Rise of Iron. Če igrate s Felwinterjem, izgubite svoj super, vendar pridobite dodatno granato in spodbudo za vse statistike.

Moja naloga je predvsem povezava med skupnostjo in razvijalci, ki bi bila zelo edinstvena. Mislim, da je konstantno naprej in nazaj, ko gre za lore, ampak tudi izboljšave igranja. Ti ljudje igrajo toliko več, kot vedno mislimo - ljudje z več kot 1000 urami na uro. Torej moramo izpolniti in prepričati se, da je pritisk, vendar je to dobra vibracija.

Ves čas vlečemo šale in šale. Moj vzdevek je »Urk« - in na našem forumu lahko preberete nekaj zanimivih fantastičnih fantazij o dogodivščinah Urkove brade. To je precej čudovito, še posebej ob upoštevanju, da sem pred kratkim sedel na majhnem miznem stolu v banki, ki je bila tesno povezana z vratom, najbolj zabavno pa je bilo skrbeti za drevo v pisarni, ki bi sicer umrl.

Upajmo, da je drevo še vedno živo, morda ga boste želeli preveriti. Bi rekli Rise of Iron je širitev, kjer greš polno pripoved o bolj kinematografskem obsegu?

Gre za iskanje ravnotežja vaše zgodbe in uradnega znanja. Tako se prvih pet misij pojavi skozi težko kinematografijo, kjer smo nekako postavili prizorišče za železne lorde: kakšen je njihov cilj? Kaj je bilo njihovo žrtvovanje? Kdo je bil njihov sovražnik? Od tod gre za sledenje njihove zapuščine in stopanje v njihove korake. To je zelo epsko in skoraj kot film, ko se povzpnete po zasneženih gorah Felwinter Peaka in povrnete nekdanjo trdnjavo železnih lordov, ponovno požarite in dosežete staro opazovalno stolpico, od koder so stoletja varovali zemljo. To vam bo dalo Igra prestolov zagotovo.

Je znotraj gore, sneg pride v igro in okolje postane vaš sovražnik. Toda trdnjava je prav tako zamrznjena v času, in morate odkleniti odsek po odseku tako, da osvetlite svetilnik v temi. Ampak to je res samo prvo poglavje, potem pa ga vrnemo igralcu in jim pustimo, da lovijo opremo, ki jo želijo, gredo divje in se zabavajo s svojimi prijatelji. Še vedno temelji na tej zgodbi z Devil Splicers, vendar kulminira, ko postanete eden od novih Iron Lords. Obisk novih delov stare Rusije, kjer se je vse začelo septembra 2014, bo veliko nostalgičnih trenutkov.

Govorimo o SIVI, tej destruktivni sili Rise of Iron. Zakaj uporabiti nanotehnologijo kot končno zlo?

Očitno obstajajo tudi pravi zlobni liki, toda boj proti okolju je velik posel Rise of Iron. Boj proti snežni metež, boj proti vremenu, poskuša dvigniti ruševine in bunkerje, ki so popolnoma uničeni. Za to je odgovoren SIVA. Toda ni tehnologija, ki je zla, ampak padec, ki jo nadzoruje. Izumljen je bil kot nanotehnologija za zlato dobo, ker se lahko dobesedno spremeni v karkoli. To je bil konec vseh problemov z viri, ki so očitno vedno bili razlog za vojno. Ampak poznaš padlega; raje bi ga zlorabili, da bi svoje Splicerje mutirali v veliko večji in slabši vojaki. Fallen Tank lahko zdaj prikliče dodatne skupine SIVA in vse to dobro. Morali boste najti popolnoma nove načine boja proti tem sovražnikom.

Zaenkrat imamo še veliko presenečenj, ki jih držimo blizu prsih, še posebej, ko gre za oblikovanje in vsa ta skrivna vrata. Ko bomo začeli, bomo morali počakati na 20. september Rise of Iron.

$config[ads_kvadrat] not found